Шрифт:
– Охренеть, робот!
– Робот, - подтвердил я Сашкины слова. – Только не рабочий… упс, поправочка, рабочий.
При звуках наших голосов «стекляшки» на лице механического человека засветились красноватым светом. А следом раздался механический, похожий на тот, которым общался со мною искин боевого робота, голос:
– Приветствую вас, Павел Миронов и Александр Миронов.
– Твою мать, - выругался я, - вот чего я не ожидал… ты кто, свихнувшийся искин игры, в которой мы зависли?
– Очень остроумно, Павел. Нет, я не искин, всего лишь один из разработчиков игры Стальные Великаны. Этот облик всего лишь последствия спешки в желании успеть застать вас и помочь советами и не только на начальном игровом этапе…
– Эй, какой этап? Какая игра? – прервал разглагольствования робота Сашка. – Я уже вот как сыт местной атрибутикой. Давайте выпускайте нас в реальный мир из ваших капсул. Там у нас уже все затекло, небось.
Выходка напарника мало тронула робота. Все таким же равнодушным, механическим голосом он продолжил вещать:
– К сожалению, это невозможно.
– Как невозможно? – сипло поинтересовался я. Внутри у меня все похолодело: сбываются самые паршивые предсказания – я с Сашкой оцифровался.
– На данном этапе невозможно, поправлюсь. В тот момент, когда вы вошли в игру на тестируемом оборудовании в системе произошел сбой. Когда последствия его устранили, оказалось, что вы остались внутри игры. Попытки отключить капсулы никакого результата не принесли.
– И что нам делать? – растерянно спросил Сашка быстро утратив недавнюю агрессию. – Навечно тут поселились, пока тела не умрут?
– Нет, что вы. Вам просто нужно добраться до того уровня, каким начинали игру. Сразу поясню – в бета-версии вы играли элитарами. Это самые сильные и высокоуровневые игроки. Теперь, чтобы вам выйти из игры нужно стать такими же, набирая опыт, очки умений, повышать характеристики.
– Тьфу, я уж подумал, - быстро успокоился Сашка. – Запишите нас этими элитарами и все. Проблему на ровном месте нашли. Ха-ха.
Но я не разделял веселья родственника. Если бы дело было только в этом, чтобы прописать характеристики в готовые персонажи, разрабы не стали бы вести этот разговор. Тут что-то не так. И я оказался прав.
– Не выходит. Система игры не признает такого вмешательства, или ее нужно всю переделывать заново. На это, как сами понимаете, никто из руководства не пойдет. Проще выплатить большую компенсацию вашим родственникам.
– П***ц.
– Это еще мягко сказано, - заметил робот. – Дважды мы предпринимали такие попытки. И обе провалились. Да вы же помните сами.
Мы с Саньком недоуменно переглянулись и отрицательно помотали головами.
– Не было такого.
– Лично я ничего не помню лишнего с момента бета-боя.
– П***ц.
В механическом тембре прорезались нотки паники и шока.
– Ну-ка, рассказывайте, что там произошло и почему мы ничего не помним, - потребовал я. – Только без утаивания.
– Да нечего утаивать. Тот бой, в котором, кстати, вас обоих убили, система засчитала неоконченным…мм, вернее, задание, в котором вы должны были уничтожить грузовики, получилось неоконченным. Обычно, в таких случаях в актив вписывается провал квеста и можно вновь повторить. Не именно этот, но похожий. А с вами все пошло наперекосяк. Если не помните…
– Да не помним мы! – заорал Сашка, для которого провал в памяти стал шоком. – Не помним, б***я.
– Тихо, Шурик, спокойнее. Продолжайте, пожалуйста.
– Так вот, после боя вас перенесло обратно в личные комнаты, НО, - собеседник подчеркнул это слово, - попали вы туда как новички: первый уровень, минимум развития персонажа, отсутствие способностей. С такими данными выполнение задания просто невозможно – боевыми роботами управлять не сможете. Да еще и уровни у противников заоблачные по сравнению с вами.
– А просто выйти в тот момент из игры нельзя было? – поинтересовался я.
– Нет, система не выпускала. Пока задание не будет выполнено, вы так и останетесь здесь.
– Великолепная перспектива, - язвительно прокомментировал слова разраба Санек. – Сами не пробовали тут посидеть часиков десять?
– Пробовал и гораздо дольше. Но дело идет о вас. В общем, тогда мы предприняли первую попытку прочитерить ваших персонажей и…
– И?
– И не вышло. Игра выбросила вас да еще так, что несколько дней не могли вас найти. С трудом раскопали ухоронку, где вы чуть ли не на стену лезли.