Лещинская Л. В.
Шрифт:
51. Никогда не откажусь от такой возможности.
52. Если потом не будет крупных неприятностей.
53. Ну, уж это, извините, роскошь!
54. При дневном свете — не особенно, но в темноте — с удовольствием.
55. Еще бы, я способен (способна) на все!
56. Один раз в день позволяю себе это удовольствие.
57. Конечно, иначе неинтересно было бы жить.
58. Каждый день, и не по одному разу.
59. Только в мыслях.
60. Поговорим об этом без свидетелей.
Веселые подарки
По смыслу данная игра очень похожа на предыдущую. Реквизит — тоже карточки, но на этот раз на одной группе карточек пишутся наименования подарков, а на второй — обозначение того, что с ними следует делать. Карточки составляют следующие пары:
1. Яблоко — разрежу и угощу друзей.
2. Платье — выглажу горячим утюгом.
3. Мороженое — положу в холодильник.
4. Лошадь — оседлаю и поеду верхом.
5. Коза — привяжу к забору.
6. Носовой платок — подушу и положу в карман.
7. Мыло — возьму с собой в баню.
8. Зеленый лук — порежу в окрошку.
9. «Золотая рыбка» — пущу в аквариум, пусть плавает.
10. Портрет девушки — расцелую и прижму к сердцу.
11. Черный кот — возьму на руки и буду гладить.
12. Резиновый мяч — подброшу вверх и поймаю.
13. Кукла-голыш — искупаю и положу спать.
14. Статуэтка — поставлю на стол и буду любоваться.
15. Орехи — разгрызу и съем.
Ведущий предлагает двум желающим, желательно противоположного пола, вытянуть по одной карточке: одному — с наименованием подарка, другому — с обозначением того, как с этим подарком следует поступить. Тот игрок, у кого карточка с подарком, говорит на ухо ведущему то, что он хотел бы подарить своему напарнику. Второй же игрок говорит вслух то, как он намерен поступить с подарком (это написано на его карточке). После этого все узнают, что же именно собирается подарить первый игрок. Если карточки образовали смысловую пару, тогда оба участника получают какие-нибудь недорогие призы. Если же ответы не совпали, то на их место выходит другая пара игроков. Именно несовпадающие ответы двигают игру и доставляют всем гостям удовольствие.
Выпей и закуси
Для данной игры также понадобятся карточки. На половине из них пишется «Выпей…» с указанием предмета, из которого игрок должен выпить. На второй половине карточек указывается закуска. Карточки сворачивают трубочкой или складывают несколько раз и раскладывают по двум коробочкам. Гости вытягивают по одной карточке из каждой коробки и выполняют то, что на них написано. Напиток либо выбирается один для всех, либо варьируется в зависимости от предпочтений каждого игрока.
Карточки «Выпей…»:
— из носика чайника,
— со своей ладошки,
— из кастрюльки,
— с ладошки соседа,
— из консервной банки,
— из трехлитровой банки,
— из тарелки,
— из наперстка,
— из бумажного кулька,
— стоя на стуле одной ногой.
Карточки «Закуси…»:
— Выпил? А закуски не будет!
— Яблоком, висящим на ветке (на новогодней елке),
— вместо закуси попрыгай на одной ноге,
— словами «Меньше пить надо»,
— не прикасаясь к закуске руками,
— занюхай рукавом соседа,
— занюхай хлебной корочкой,
— облизнув столовую ложку,
— выбрав закуску с закрытыми глазами,
— с песней на устах.
Горящая спичка
Для более близкого знакомства рекомендуется следующая игра, которую лучше проводить с наступлением темноты.
Для игры понадобятся спичечный коробок со спичками и блюдце. В комнате нужно погасить свет. Все гости усаживаются в круг, лучше на пол, чтобы между ними ничего не было. В центр круга ставится пустое блюдце. В него следует бросать обгоревшие спички. Хозяин зажигает первую спичку и передает ее соседу, тот в свою очередь передает ее следующему соседу и так далее по кругу. Тот, у кого спичка погасла в руках, должен ответить на любой вопрос, который ему может задать любой желающий. Интимность вопросов и доверительность ответов зависит от степени близости гостей, а также от количества выпитого за вечер. По ходу игры и вопросы, и ответы становятся все более
откровенными. Совсем компрометирующие вопросы лучше не задавать, в противном случае человек имеет право не отвечать.
Игры-обманки
Данные игры идеально подойдут для вечеринки в честь Первого апреля, но не только: им найдется место на любом празднике жизни. Прежде чем разыгрывать кого-то, рекомендуем несколько раз подумать, сможет ли человек оценить розыгрыш. В конце концов, суть обманок — не обидеть, а доставить радость!
Кабан или свинья?
Подойдите к одному из гостей и задайте ему вопрос: «Винни Пух — это кабан или свинья?». Потребуйте быстрого ответа, чтобы человек не успел сообразить, что Винни-Пух — медвежонок.
Ниточка с подвохом
Положите в карман катушку с ниткой, контрастирующей с цветом вашей одежды. Кончик нитки выведите наружу так, чтобы он был хорошо заметен на вашем костюме. Нитка должна выглядеть так, как будто она случайно прилипла к ткани. Дальнейшее развитие событий зависит от того, найдется ли достаточно наблюдательный человек, который, обнаружив ниточку на вашем костюме, захочет ее удалить. Попросите его помочь вам. Радость от розыгрыша будет тем ощутимее, чем больше горячительных напитков вы и ваша жертва успели выпить.