Шрифт:
– Ночные охотники рады приветствовать Вас, Господин. Ваши распоряжения закон.
– Глубокий поклон окончил приветствие.
– Рад приветствовать тебя собрат. Нарекаю тебя Уна. Ты был первым, и имя тебе 'первый' не посрами.
– Ещё один поклон со стороны новонанятого, и можно переходить к найму двоих оставшихся доступных в этой неделе птенца. При каждом новом найме процедура повторялась, только гробы открывались каждый раз в другой нише. Итого у меня появилось три птенца с предрасположенностью в интеллект, они будут чуть смышлёнее остальных своих собратьев. Повышенный интеллект позволит им адекватнее реагировать в различных ситуациях и несколько упростит изучение новых навыков.
Из гробницы мы вышли вчетвером, трое мужчин и одна девушка. Макс с Мурзиком ожидали меня снаружи.
– Позволь представить тебе наше пополнение. Эти трое птенцов встали под наш флаг и доверили свои жизни нам.
– если первым делом я представил птенцов Максу. То второй мое обязанностью было представить Макса новичкам.
– Позвольте и Вам представить моего личного птенца Максимилиан Жнец, очень грамотный командир и моя правая рука. Если он прикажет вам, что-то и это не противоречит моим приказам, значит вы обязаны выполнить. А теперь у нас есть ночь, для того чтобы понять, кто и на что годен. Займёмся вначале тобой Макс, по моим наблюдениям, ты в достаточной степени адаптировался к своему новому состоянию, и теперь тебе можно помочь в переходе на следующую ступень. Затем уже займёмся птенцами.
Макс приподнял бровь в немом вопросе, почему именно сейчас, на что я просто послал ему эмоции, символизирующие покой, так надо. Пусть молодняк видит к чему надо стремиться.
– Подойди ко мне. Когда я начну ритуал, просто поступай, как при становлении.
Ритуал прошёл полностью по плану, почти полностью обнулив запас крови и забрав шесть тысяч золота, один кристалл, одну ртуть да по единичке досок и камня. Но зато удалось передать Максу по уровню в навыках Удача, Гнев и Самоконтроль. Хотелось ещё подкинуть и Сопротивление, но запаса крови не хватает, и так осталось две единицы. Ритуал возвышения в отличие от становления, хотя и запускается тем-же заклинание, но не требует от цели применения суток сна, а потому уже через час у меня был первый полноценный вампир и такое долгожданное сообщение.
Два и более вампиров, объединённых единой кровью, создают Клан. Как главе клана Вам даётся возможность выбрать специализацию клана. Выберите специализацию Клана Тремер.
Специализация - повышение улучшает один из доступных навыков.
Ох и как же давно я ждал этого сообщения. Не такая большая часть игрового сообщества выбирает вампиров в качестве своей игровой расы, основными причинами обычно называют, боль под солнцем, что не перекрывается даже регенерацией, и проблемы с кормом. А среди того, что есть, особенностям игры со специализацией Клан и того меньше. Только в одном месте встретил требования для создания своего клана. Первым и основным моментом было, наличие по крайней мере одного полноценного вампира одной с Главным Героем линии крови, а также проведение ритуала диаблери, как мерило личной силы.
Если играть за любой другой класс вампиров кроме Лорда, этот ритуал будет закрыт и недоступен для самостоятельного изучения. Пришлось бы проходить длинный, запутанный квест по поиску утерянных знаний, результатом которого и стало бы получение доступа к этому ритуалу. Хотя были преимущества и у других классов. Так выбрав роль 'Духа Крови' можно было бы получить возможность один раз в день принимать на определённое время форму неуязвимую к оружию. 'Охотник Крови', мог бы призывать различных порождений тьмы. Был соблазн у меня выбрать класс 'Патриарх' там, тоже можно было выбрать что-то похожее на Клан, но не имея доступа к ритуалам магии крови, до появления самого Клана пришлось бы вкалывать и вкалывать.
Но вернёмся к выбору, наверное, остановлюсь на магии, а если точнее на Колдовстве.
Если Род даёт каждому своему члену какой-то навык, то Клан всего лишь на какие-то процентики повысил эффективность уже существующего навыка.
– Поздравляю тебя собрат, ты стал ещё на шаг ближе к своим целям. К тому же теперь тебе станет легче переносить солнце, и ты не будешь ограничен необходимостью находиться рядом со мной.
– Удовлетворённо кивнув на мои слова Макс предложил перейти ко второму пункту программы, а именно тренировкам.
Наконец-то я попал на тренировочную площадку, отстроенную Максом. Достаточно большая площадь тщательно утоптанной земли включала в себя как тренажёры и полосу препятствий, так и круги для спарринга.
– Сир, какие вы предпочтёте тренировки? Предполагаю, что Вам, как личности специализирующейся в магии понадобятся навыки в управлении с длинным древковым оружием, уклонение, и возможно ношение лёгких доспехов. Для наших молодых собратьев у меня нет пока рекомендаций.
– По поводу твоих предположении относительно меня согласен, но хотел бы попросить тебя помощи в изучении навыков скрытности и тихого передвижения.
– Умение спрятаться всегда могут понадобиться.
– А наши молодые собратья тоже будут специализироваться в магии, а потому, длинное древковое оружие, для боевых посохов и коротких копий, лёгкие доспехи, и конечно же уворот.
– Значит начнём с древкового оружия, и идущим ему в пару уворотом. Древковое оружие включает в себя лёгкие и боевые посохи, длинные и короткие копья, нагинаты, глевы и ряд других гораздо менее распространённых видов оружия, вам как магам, стоит обратить особое внимание на боевые посохи и нагинаты, первые широко распространены среди вашего брата, так как существует огромное количество хорошо известных способов их зачарования, а вторые подходят как переходная стадия между копьём, мечом, и боевым посохом. Нагинаты во время сражения требуют использование двух рук, но вполне позволяет применять перехваты и допускает фиксацию одной рукой, скажем в период создания некоторых заклинаний. Маг владеющий нагинатой на должном уровне превращается в грозную силу в гуще сражения. Основными характеристиками необходимыми при работе древковым оружием являются ловкость и сила, в отличие от силы и выносливости для мечей, топоров, и дубин. Да сила важна, для нанесения максимального урона, но скорость и гибкость важнее. Теперь каждый из вас подойдёт к стойке оружия и возьмёт по боевому посоху.