Шорин Александр
Шрифт:
4.2.1 Объяснение, как определять фигуру и камень в Чатуранге для интерпретаторов-интуитов
Итак, объясняя для интуитов, нужно сказать о том, что любая классическая фигура (кроме Коня) – всегда Алмазная. Изумрудные фигуры имеют минимальное отличие от Алмазных (на одну позицию), Хрустальные – на две позиции, Рубиновые – на три позиции. То есть нужно сначала нужно увидеть основную фигуру, а затем посмотреть, насколько она отличается от классической.
Приведём примеры.
Наблюдается смещение от классической расстановки Слона на одну позицию.
Наблюдается смещение от классической расстановки Слона на две позиции.
Наблюдается смещение от классической расстановки Слона на три позиции.
Наблюдается смещение от классической расстановки Ладьи на одну позицию.
Наблюдается смещение от классической расстановки Ладьи на две позиции.
Наблюдается смещение от классической расстановки Ладьи на три позиции.
Наблюдается смещение от классической расстановки Короля на одну позицию.
Наблюдается смещение от классической расстановки Короля на две позиции.
Наблюдается смещение от классической расстановки Короля на три позиции.
Как уже упоминалось, Конь является исключением из правила. То есть классический Конь – это Рубиновый Конь.
Это Рубиновый Конь. Из центра я могу переместиться в любую отмеченную клетку ходом шахматного Коня.
Смещение на одну позицию, дающую вместо хода шахматного коня ход шахматной ладьи.
Смещение на одну позицию, дающую вместо хода шахматного коня ход шахматного короля.
Смещение на одну позицию, дающую вместо хода шахматного коня ход шахматного слона.
4.2.2 Объяснение, как определять фигуру в Чатуранге для интерпретаторов-счётчиков
Для счётчиков подобный метод кажется ненадежным. Счётчику необходимо ВЫЧИСЛИТЬ и фигуру, и камень, тем более что реальные расстановки зачастую достаточно сильно отличаются от классических.
И если для интуитов очевидно, что «крестики в кучке» – это Король, диагональ – это Слон, прямая линия – это Ладья, а набор «загогулинок в виде буквы Г» – это Конь, а камень – всего лишь степень смещения от классики, то счётчики требуют надежного способа определения как фигуры, так и камня.
Предоставим для счётчиков эту возможность.
4.2.2.1 Метод пересчёта шахматных ходов
Получив заполненную матрицу, нужно выявить в ней все возможные ходы шахматных фигур и подсчитать их количество. Приоритетна та фигура, ходов которой больше.