Вход/Регистрация
Мир в Кубе. Пробуждение
вернуться

Ланг Алекс

Шрифт:

Древний — такой же сильный класс как маг (если не сильнее) и такой же дорогой.

Останавливаю выбор на охотнике. Теперь нужно решить со специализацией персонажа. Ну, тут уже легче, так как дается всего три варианта: «Следопыт», «Стрелок» и «Диверсант». Первый делает из персонажа полноценного разведчика: идентификация монстров и предметов, ориентация в темноте, возможность обнаруживать засады, ставить метки и так далее. Больше подходит для командной работы. Нужно ли это мне? Скорее всего, нет. Стрелок имеет кучу способностей и баффов на лук, при этом в ближнем бою угрозы не представляет. Но если использовать его как огневую поддержку маунту, получится вполне неплохо. «Диверсант» использует бесшумное перемещение, у него выше шанс критических атак, много способностей на быстрый уход от противника. Хм... А ведь тоже вполне неплохо!

С одной стороны, в случае неприятностей радует возможность быстро смотаться от противника. Всегда есть вероятность, что на тебя нападет враждебная раса или паравоз из мобов. Погибнет маунт, переагрится зверь, вмешается кто-то третий. Да мало ли что может случиться. С другой, не нравится перспектива ближнего боя при слабых показателях защиты.

Конечно, лук можно взять при любой специализации. Только ранги способностей будут прокачиваться лишь при использовании того оружия, на который рассчитана специализация. Другими словами, если стрелку дать меч, он не сможет воспользоваться способностями и улучшить их, потому что они действуют только со стрелковым оружием. Если дать лук диверсанту, выйдет тоже самое.

Вот дилемма. Может, монетку подбросить? Правда, для этого придется выбраться из капсулы. А потом опять посмотреть заставку. Нет, еще раз я этого не вынесу. Тогда считалочка.

«Пуговицы, грошик за пару, Кто купит их у меня? Круглые, звонкие, милые, Всем девушкам они подойдут. Пуговицы, грошик за пару, Кто купит их у меня?»

Отлично, значит все-таки «Диверсант».

— Бонусом навыка «диверсант» является увеличение шанса критического удара на 2,5% каждые 10 уровней.

Переходим к распределению очков параметров:

Основные параметры:

Характеристика — Значение — Влияние

Выносливость — 5 — Увеличивает уровень жизни

Дух — 5 — Увеличивает скорость восстановления жизни и маны

Интеллект — 5 — Увеличивает количество маны, повышает мощь боевых заклинаний, уменьшает стоимость заклинаний

Сила — 5 — Увеличивает наносимый урон, влияет на максимальный вес, который может переносить персонаж

Ловкость — 10 — Увеличивает вероятность промаха противника, снижает вероятность критического удара, влияет на скорость передвижения

Интуиция — 10 — Увеличивает шанс нанесения критического удара физических атак

Удача — 5 — Влияет на большинство характеристик персонажа, а так же различные внутриигровые ситуации. Подробности характеристики не раскрываются

Свободно очков к распределению: 5

Кидаю все на ловкость для повышения скорости. Конечно, разница будет несущественная — прирост скорости рассчитывается по формуле десятичного логарифма от суммы характеристик. Но в тоже время, ловкость добавляет шансы на уклонение. В ближнем бою это понадобится.

— Пожалуйста, выберите внешность вашего персонажа.

Окно с характеристиками исчезает. Вместо него появляется затемненный экран. На переднем плане две кнопки: «Использовать реальные черты лица, пропорции тела» и «Подобрать внешность самостоятельно». Мысленно представляю как будет смотреться мое лицо на сморщенном зеленом теле. Вздрагиваю и выбираю второй вариант.

Затемнение пропадает, взгляду открывается несколько таблиц и экранов. Лицо крупным планом, весь персонаж общим, редакторы внешности, тела и общие параметры. Возможности кастомизации очень широки, поэтому решаю не задерживаться здесь долго. Ставлю максимальный рост в четыре с половиной фута, выбираю среднее телосложение. Быстро моделирую стандартную гоблинскую рожу: большие остроконечные уши, широкий лоб, маленькие глазки, длинный крючковатый нос и рот от уха до уха.

Подтверждаю, после чего экран медленно начинает заполнять яркий свет. Знаю, что он сейчас рассеется и наконец-то начнется игра. Но все равно инстинктивно зажмуриваюсь.

Пять, четыре, три, два, один…

Открываю глаза. Вижу, что нахожусь в какой-то небольшой тесной комнате. Обстановка спартанская — крепкий низкий стол в углу, пара стульев, здоровый кованый сундук напротив, низкий топчан с кучей тряпок. Единственное окно затянуто пузырем, других источников света нет. Из-за этого погруженная в полумрак комната вызывает неприятные ощущения.

Мне на плечо опускается рука. Это происходит настолько внезапно, что я едва не визжу в голос, как трусливая школьница.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: