Вход/Регистрация
Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
вернуться

Larsson Thomas

Шрифт:

origin = Vector((0,0,0))

dx = Vector((2,0,0))

dy = Vector((0,2,0))

dz = Vector((0,0,2))

# Размещение объектов на слой построения (Build)

layers = 20*[False]

layers[Build] = True

# Создание объектов

bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=dz, layers=layers)

redCube = setObject('RedCube', red)

bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=dx+dz, layers=layers)

greenCube = setObject('GreenCube', green)

bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=2*dx+dz, layers=layers)

redSphere = setObject('RedSphere', red)

bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=3*dx+dz, layers=layers)

greenSphere = setObject('GreenSphere', green)

# Создание текстов

redText = addText('Red', -dx)

greenText = addText('Green', -dx)

cubeText = addText('Cube', -dx)

sphereText = addText('Sphere', -dx)

# Создание групп

redGrp = bpy.data.groups.new('RedGroup')

greenGrp = bpy.data.groups.new('GreenGroup')

cubeGrp = bpy.data.groups.new('CubeGroup')

sphereGrp = bpy.data.groups.new('SphereGroup')

# Таблица членов групп

 members = {

 redGrp : [redCube, redSphere, redText],

 greenGrp : [greenCube, greenSphere, greenText],

 cubeGrp : [redCube, greenCube, cubeText],

 sphereGrp : [redSphere, greenSphere, sphereText] }

# Привязка объектов к группам

for group in members.keys:

for ob in members[group]:

group.objects.link(ob)

# Список пустышек

empties = [

('RedEmpty', origin, redGrp),

('GreenEmpty', dy, greenGrp),

('CubeEmpty', 2*dy, cubeGrp),

('SphereEmpty', 3*dy, sphereGrp) ]

# Создание пустышек и размещение их в слое отображения (Display)

scn = bpy.context.scene

for (name, loc, group) in empties:

empty = bpy.data.objects.new(name, None)

empty.location = loc

empty.name = name

empty.dupli_type = 'GROUP'

empty.dupli_group = group

scn.objects.link(empty)

moveToLayer(empty, Display)

# Слой отображения назначается активным слоем

scn.layers[Display] = True

for n in range(20):

if n != Display:

scn.layers[n] = False

return

if __name__ == "__main__":

run

Решётка (Lattice)

Эта программа добавляет ico-сферу, деформированную решёткой. Модификатор решётки действует только на группу вершин в верхней половине сферы.

#----------------------------------------------------------

# File lattice.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

def createIcoSphere(origin):

# Создание ico-сферы

bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(location=origin)

ob = bpy.context.object

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: