Вход/Регистрация
Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
вернуться

Larsson Thomas

Шрифт:

view_align=False,

enter_editmode=False,

location=origin,

rotation=(0, 0, 0))

ob = bpy.context.object

ob.name = name

ob.show_name = True

me = ob.data

me.name = name+'Mesh'

return ob

def createArmatureFromData(name, origin):

# Создание меша и объекта

amt = bpy.data.armatures.new(name+'Amt')

ob = bpy.data.objects.new(name, amt)

ob.location = origin

ob.show_name = True

# Привязка объекта к сцене, он становится активным

scn = bpy.context.scene

scn.objects.link(ob)

scn.objects.active = ob

ob.select = True

# Создание одиночной кости

bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

bone = amt.edit_bones.new('Bone')

bone.head = (0,0,0)

bone.tail = (0,0,1)

bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

return ob

def createArmatureFromOperator(name, origin):

bpy.ops.object.add(

type='ARMATURE',

enter_editmode=True,

location=origin)

ob = bpy.context.object

ob.name = name

ob.show_name = True

amt = ob.data

amt.name = name+'Amt'

# Создание одиночной кости

bone = amt.edit_bones.new('Bone')

bone.head = (0,0,0)

bone.tail = (0,0,1)

bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

return ob

def createArmatureFromPrimitive(name, origin):

bpy.ops.object.armature_add

bpy.ops.transform.translate(value=origin)

ob = bpy.context.object

ob.name = name

ob.show_name = True

amt = ob.data

amt.name = name+'Amt'

return ob

def run(origo):

origin = Vector(origo)

(x,y,z) = (0.707107, 0.258819, 0.965926)

verts = ((x,x,-1), (x,-x,-1), (-x,-x,-1), (-x,x,-1), (0,0,1))

faces = ((1,0,4), (4,2,1), (4,3,2), (4,0,3), (0,1,2,3))

cone1 = createMeshFromData('DataCone', origin, verts, faces)

cone2 = createMeshFromOperator('OpsCone', origin+Vector((0,2,0)), verts, faces)

cone3 = createMeshFromPrimitive('PrimCone', origin+Vector((0,4,0)))

rig1 = createArmatureFromData('DataRig', origin+Vector((0,6,0)))

rig2 = createArmatureFromOperator('OpsRig', origin+Vector((0,8,0)))

rig3 = createArmatureFromPrimitive('PrimRig', origin+Vector((0,10,0)))

return

if __name__ == "__main__":

run((0,0,0))

Материалы и текстуры

Материалы

Эта программа добавляет красный непрозрачный материал, и синий полупрозрачный, и назначает их, соответственно, кубу и сфере.

#----------------------------------------------------------

# File material.py

#----------------------------------------------------------

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: