Вход/Регистрация
Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
вернуться

Larsson Thomas

Шрифт:

def invoke(self, context, event):

self.x = event.mouse_x

self.y = event.mouse_y

self.init_x = self.x

self.init_y = self.y

self.execute(context)

print(context.window_manager.modal_handler_add(self))

return {'RUNNING_MODAL'}

#

# Панель в районе tools

#

class MyModalPanel(bpy.types.Panel):

bl_label = "My modal operator"

bl_space_type = "VIEW_3D"

bl_region_type = "TOOLS"

def draw(self, context):

self.layout.operator("mine.modal_op")

# Регистрация

bpy.utils.register_module(__name__) 

# Автоматически перемещает активный объект при запуске

bpy.ops.mine.modal_op('INVOKE_DEFAULT')

Invoke (вызов) против execute (выполнения)

Этот скрипт иллюстрирует разницу между invoke (вызывать) и execute (выполнять). Вызываемое (invoking) событие является аргументом функции

Operator.invoke
, который устанавливает два свойства целого типа x и y для положения мыши и вызывает функцию
Operator.execute
. Как альтернатива, мы можем выполнить (execute) оператор и явно установить
x
и
y
:
bpy.ops.wm.mouse_position(’EXEC_DEFAULT’, x=20, y=66
)

Вместо вывода координат мыши в окно терминала, информация отправляется в информационную панель в верхнем правом углу. Это хорошее место для отображения краткого уведомления, так как пользователю не придется искать его в другом окне, тем более, что терминал/DOS-окно отображается не во всех версиях Blender. Однако длинные сообщения трудно вписываются в ограниченное пространство информационной панели.

#----------------------------------------------------------

# File invoke.py # from API documentation

#----------------------------------------------------------

import bpy

class SimpleMouseOperator(bpy.types.Operator):

""" Этот оператор показывает расположение мыши,

эта строка используется для подсказки (tooltip) и документирования API

"""

bl_idname = "wm.mouse_position"

bl_label = "Mouse location"

x = bpy.props.IntProperty

y = bpy.props.IntProperty

def execute(self, context):

# Вместо печати в консоли, используется функция report,

# таким образом, появляется сообщение в заголовке

self.report({'INFO'}, "Mouse coords are %d %d" % (self.x, self.y))

return {'FINISHED'}

def invoke(self, context, event):

self.x = event.mouse_x

self.y = event.mouse_y

return self.execute(context)

#

# Панель в районе tools

#

class MousePanel(bpy.types.Panel):

bl_label = "Mouse"

bl_space_type = "VIEW_3D"

bl_region_type = "TOOL_PROPS"

def draw(self, context):

self.layout.operator("wm.mouse_position")

#

# Регистрация

# Нет действительной необходимости регистрировать класс, потому что

# это происходит автоматически, когда регистрируется модуль.

# С другой стороны, это не повредит.

bpy.utils.register_class(SimpleMouseOperator)

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: