Вход/Регистрация
Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
вернуться

Larsson Thomas

Шрифт:

#----------------------------------------------------------

# File __init__.py

#----------------------------------------------------------

# Addon info

bl_info = {

"name": "Multifile",

'author': 'Thomas Larsson',

"location": "View3D > UI panel > Add meshes",

"category": "3D View"

}

# Для поддержки правильной перезагрузки, пробуем обратиться

# к переменной пакета, если она есть, перезагрузить всё

if "bpy" in locals:

import imp imp.reload(mycube)

imp.reload(mysphere)

imp.reload(mycylinder)

print("Reloaded multifiles")

else:

from . import mycube, mysphere, mycylinder

print("Imported multifiles")

import bpy

from bpy.props import *

#

# class AddMeshPanel(bpy.types.Panel):

#

class AddMeshPanel(bpy.types.Panel):

bl_label = "Add meshes"

bl_space_type = "VIEW_3D"

bl_region_type = "UI"

def draw(self, context):

self.layout.operator("multifile.add",

text="Add cube").mesh = "cube"

self.layout.operator("multifile.add",

text="Add cylinder").mesh = "cylinder"

self.layout.operator("multifile.add",

text="Add sphere").mesh = "sphere"

#

# class OBJECT_OT_AddButton(bpy.types.Operator):

#

class OBJECT_OT_AddButton(bpy.types.Operator):

bl_idname = "multifile.add"

bl_label = "Add"

mesh = bpy.props.StringProperty

def execute(self, context):

if self.mesh == "cube":

mycube.makeMesh(-8)

elif self.mesh == "cylinder":

mycylinder.makeMesh(-5)

elif self.mesh == "sphere":

mysphere.makeMesh(-2)

return{'FINISHED'}

#

# Регистрация

#

def register:

bpy.utils.register_module(__name__)

def unregister:

bpy.utils.unregister_module(__name__)

if __name__ == "__main__":

register

Простой импортёр и экспортёр obj-файлов

Формат OBJ часто используется для обмена данными меша между различными приложениями. Первоначально изобретеный для Wavefront Maya, он стал отраслевым стандартом. Это простой ASCII-формат, который содержит строки следующего вида:

•

v x y z

Координаты вершин как

(x, y, z)

•

vt u v

Текстурные координаты как

(u, v)

•

f v1 v2 ... vn

Грань с n углами, в вершинах

v1, v2, ... vn
. Для мешей без координат UV.

•

f v1/vt1 v2/vt2 ... vn/vtn

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: