Вход/Регистрация
Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
вернуться

Larsson Thomas

Шрифт:

mat.use_transparent_shadows = True

floor.data.materials.append(mat)

return

def setupWorld:

scn = bpy.context.scene

# Синее blend (смешанное) небо

scn.world.use_sky_blend = True

scn.world.horizon_color = (0.25, 0.3, 0.4)

scn.world.zenith_color = (0, 0, 0.7)

# PAL 4:3 render

scn.render.resolution_x = 720

scn.render.resolution_y = 567

return

def run(origin):

domain = createDomain(origin)

flow = createFlow(origin-Vector((0,0,3.5)))

vortex = createVortexEffector(origin)

tex = createVoxelTexture(domain)

mat = createVolumeMaterial(tex)

domain.data.materials.append(mat)

return

if __name__ == "__main__":

for ob in
 bpy.context.scene.objects:

bpy.context.scene.objects.unlink(ob)

addFloor(Vector((0,0,-4)))

setupWorld

# Освещение и камера

bpy.ops.object.lamp_add( type = 'POINT',
 location=(4,6,1))

bpy.ops.object.lamp_add( type = 'POINT', location=(-7,-5,0))

bpy.ops.object.camera_add(location=Vector((8,-8,3)),

rotation=(pi/3, 0, pi/6))

run(Vector((0,0,0)))

bpy.ops.screen.animation_play

Симуляция твёрдого тела

Эта программа использует игровой движок Блендера для моделирования падения кучи объектов на землю. Анимации записываются и впоследствии могут быть воспроизведены.

#----------------------------------------------------------

# File pile.py

#----------------------------------------------------------

import bpy, mathutils, math, random

from mathutils import Vector NObjects = 7Seed = 444

def addSceneGameSettings(scn):

# Данные игровой сцены

sgdata = scn.game_settings

sgdata.fps = 25 sgdata.frequency = True

sgdata.material_mode = 'GLSL'

sgdata.show_debug_properties = True

sgdata.show_framerate_profile = True

sgdata.show_fullscreen = True

sgdata.show_physics_visualization = True

sgdata.use_animation_record = True return

def addMonkeyGameSettings(ob):

# Настройки игрового объекта

goset = ob.game

goset.physics_type = 'RIGID_BODY'

goset.use_actor = True

goset.use_ghost = False

goset.mass = 7.0

goset.damping = 0.0

goset.use_collision_bounds = True

goset.collision_bounds_type = 'BOX'

goset.show_actuators = True goset.show_controllers = True

goset.show_debug_state = True

goset.show_sensors = True goset.show_state_panel = True

return

def run(origin):

# Смена движка рендера с BLENDER_RENDER на BLENDER_GAME

bpy.context.scene.render.engine = 'BLENDER_GAME'

# Создание пола

bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(location=origin)

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: