Шрифт:
mat.use_transparent_shadows = True
floor.data.materials.append(mat)
return
def setupWorld:
scn = bpy.context.scene
# Синее blend (смешанное) небо
scn.world.use_sky_blend = True
scn.world.horizon_color = (0.25, 0.3, 0.4)
scn.world.zenith_color = (0, 0, 0.7)
# PAL 4:3 render
scn.render.resolution_x = 720
scn.render.resolution_y = 567
return
def run(origin):
domain = createDomain(origin)
flow = createFlow(origin-Vector((0,0,3.5)))
vortex = createVortexEffector(origin)
tex = createVoxelTexture(domain)
mat = createVolumeMaterial(tex)
domain.data.materials.append(mat)
return
if __name__ == "__main__":
for ob in
bpy.context.scene.objects:
bpy.context.scene.objects.unlink(ob)
addFloor(Vector((0,0,-4)))
setupWorld
# Освещение и камера
bpy.ops.object.lamp_add( type = 'POINT',
location=(4,6,1))
bpy.ops.object.lamp_add( type = 'POINT', location=(-7,-5,0))
bpy.ops.object.camera_add(location=Vector((8,-8,3)),
rotation=(pi/3, 0, pi/6))
run(Vector((0,0,0)))
bpy.ops.screen.animation_play
Симуляция твёрдого тела
Эта программа использует игровой движок Блендера для моделирования падения кучи объектов на землю. Анимации записываются и впоследствии могут быть воспроизведены.
#----------------------------------------------------------
# File pile.py
#----------------------------------------------------------
import bpy, mathutils, math, random
from mathutils import Vector NObjects = 7Seed = 444
def addSceneGameSettings(scn):
# Данные игровой сцены
sgdata = scn.game_settings
sgdata.fps = 25 sgdata.frequency = True
sgdata.material_mode = 'GLSL'
sgdata.show_debug_properties = True
sgdata.show_framerate_profile = True
sgdata.show_fullscreen = True
sgdata.show_physics_visualization = True
sgdata.use_animation_record = True return
def addMonkeyGameSettings(ob):
# Настройки игрового объекта
goset = ob.game
goset.physics_type = 'RIGID_BODY'
goset.use_actor = True
goset.use_ghost = False
goset.mass = 7.0
goset.damping = 0.0
goset.use_collision_bounds = True
goset.collision_bounds_type = 'BOX'
goset.show_actuators = True goset.show_controllers = True
goset.show_debug_state = True
goset.show_sensors = True goset.show_state_panel = True
return
def run(origin):
# Смена движка рендера с BLENDER_RENDER на BLENDER_GAME
bpy.context.scene.render.engine = 'BLENDER_GAME'
# Создание пола
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(location=origin)