Вход/Регистрация
Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
вернуться

Larsson Thomas

Шрифт:

fset.object_align_factor = (0,0,1)

# Скорость

fset.normal_factor = 0.55

fset.factor_random = 0.5

# Физика

fset.physics_type = 'NEWTON'

fset.mass = 1.0

fset.particle_size = 10.0

fset.use_multiply_size_mass = False

# Веса эффекторов

ew = fset.effector_weights

ew.gravity = 0.0 ew.wind = 1.0

# Отображение и рендер

fset.draw_percentage = 100

fset.draw_method = 'RENDER'

fset.material = 1

fset.particle_size = 0.3

fset.render_type = 'BILLBOARD'

fset.render_step = 3

# Дочерние частицы

fset.child_type = 'SIMPLE'

fset.rendered_child_count = 50

fset.child_radius = 1.1

fset.child_roundness = 0.5 return fire

def createSmoke(emitter):

# Добавление второй системы частиц — дыма

bpy.context.scene.objects.active = emitter

bpy.ops.object.particle_system_add

smoke = emitter.particle_systems[-1]

smoke.name = 'Smoke' sset = smoke.settings

# Эмиссия

sset.name = 'FireSettings'

sset.count = 100

sset.frame_start = 1

sset.frame_end = 100

sset.lifetime = 70

sset.lifetime_random = 0.2

sset.emit_from = 'FACE'

sset.use_render_emitter = False

sset.distribution = 'RAND'

# Скорость

sset.normal_factor = 0.0

sset.factor_random = 0.5

# Физика

sset.physics_type = 'NEWTON'

sset.mass = 2.5

sset.particle_size = 0.3

sset.use_multiply_size_mass = True

# Веса эффекторов

ew = sset.effector_weights

ew.gravity = 0.0

ew.wind = 1.0

# Отображение и рендер

sset.draw_percentage = 100

sset.draw_method = 'RENDER'

sset.material = 2

sset.particle_size = 0.5

sset.render_type = 'BILLBOARD'

sset.render_step = 3

# Дочерние частицы

sset.child_type = 'SIMPLE'

sset.rendered_child_count = 50

sset.child_radius = 1.6 return smoke

def createWind(origin):

# Создание ветра

bpy.ops.object.effector_add(

type='WIND',

enter_editmode=False,

location = origin - Vector((0,3,0)),

rotation = (-pi/2, 0, 0))

wind = bpy.context.object

# Настройки поля

fld = wind.field

fld.strength = 2.3

fld.noise = 3.2

fld.flow = 0.3

return wind

def createColorRamp(tex, values):

# Создание цветовой полосы

tex.use_color_ramp = True

ramp = tex.color_ramp

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: