Вход/Регистрация
3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
вернуться

Рис Стефани

Шрифт:

Содержание

Часть 1

Глава 1

Общая анатомия человека

Основы строения человеческого тела на фоне достижений компьютерной анимации

Cкелет

Череп

Позвоночник

Кости таза

Бедра

Кости ступни

Плечо

Кости руки

Соединения костей тела

Непрерывные соединения

Малоподвижные суставы

Свободнодвижущиеся суставы

Форма тела

Основные пропорции человеческой фигуры

Мышцы тела

Типы телосложения

Мышцы лица

Голова и лицо

Глаза и брови

Рот

Шея

Вес тела и внешние нагрузки

Содержание следующей главы

Глава 2

Сравнительная анатомия человека

Рост и возраст

Ребенок и его возрастные отличия

Пожилой возраст — его не избежать!

Различия между мужской и женской фигурой

Расовые отличия во внешности

Искажения пропорций и отклонения от нормы

Искажения пропорций

Отклонения от нормы

Влияние возраста на устойчивость тела

Содержание следующей главы

Глава 3

Анатомия животных

Животные

Двуногие животные

Четвероногие животные

Вес и равновесие животных

ПтицыКлювы птиц

Лапы птиц Разнообразная живность

Рыбы морей и океанов

Змеи

Рептилии

Насекомые

www.books-shop.com

Пауки

Повадки животных

Содержание следующей главы

Глава 4

Страна фантазий

Логика зарождения фантастических существ

Требования к образу инопланетянина

Конструкция тела

Черты лица

Использование макетов

Драконы вообще и драко в частности

Другие жители страны фантазий

Привидения и гоблины

Юрский период в вашем компьютере

Соответствие между строением тел и движениями персонажей

Трехмерная мультипликация

Гротескные персонажи

Выразительность гротескных персонажей

Глаза гротескных персонажей

Содержание следующей главы

Глава 5

Природа движений

Процесс анимации движений человека

Cоставление плана

Анимация головы и лица

Движения глаз

Выражение лица

Анимация тела персонажа

Ходьба

Бег

Добавление персональных черт

Движения смеющегося человека

Слабые движения, определяющие реализм персонажа

Язык тела

Подготовка к действию

Завершающая стадия движения

Перекрывающиеся движения

Настройка временных интервалов

Вес и сила тяжести

Вторичные движения

Преувеличения

Захваты и двойные захваты

Крадущиеся персонажи

Покачивание

Ветер и погода

Движения животных

Четвероногие животные

Насекомые

Движение стаи

Движения фантастических животных

Фиксация движений

Применение

Методы

Копирование выражений лица

Содержание следующей главы

Часть 2

Глава 6

MAX и Character Studio: счастливая встреча

www.books-shop.com

3D Studio Max

Подготовка к работе с character studio

Требования к компьютеру

Установка и регистрация

Необходимые сведения

Основы работы с Сharacter Studio

  • Читать дальше
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: