Шрифт:
Инструмент biped (двуногие)
Применение инструмента biped для анимации персонажей
Модификатор physique (телосложение)
Сухожилия и выпуклости тела
Создание телесной оболочки
Содержание следующей главы
Глава 7
Инструмент Biped 101
Значки
Клавиатурные комбинации
Файлы упражнений
Запуск max и сброс системы в исходное состояние
Быстрое начало
Загружаем файл оболочки
Создаем скелет biped
Подгоняем скелет biped под сетчатую оболочку
Анимация модели объекта
Изучение базовой фигуры Biped
Cвойства инструмента biped
Cвойства объекта center of mass (центр масс)
Проекция центра масс
Фактор равновесия
Создаем базовую фигуру biped
Настройка фигуры biped
Загрузка и сохранение файлов biped
Загрузка файла движений
Редактирование опорных следов
Содержание следующей главы
Глава 8
Расширенные возможности модуля Вiped
Повышение естественности базовой анимации походки
Придаем большую подвижность позвоночнику в процессе ходьбы
Добавляем манерам фигуры немного важности
Присоединение объекта к фигуре biped
Анимация объекта
Движения свободного типа
Задание области свободного движения
Имитация ведения мяча
Создаем фигуру персонажа-баскетболиста
Создаем баскетбольный мяч
Выполняем анимацию мяча
Настраиваем обратные кинематические связи фигуры biped
Ведение баскетбольного мяча на бегу
Создаем мяч и связываем его с фигурой
Выполняем анимацию мяча
Клонируем ключи анимации мяча
Двигаем мяч вместе с игроком
Настраиваем удары рукой по мячу
Содержание следующей главы
Глава 9
Модификатор Рhysique
Загрузка сетчатой оболочки
www.books-shop.com
Настройка фигуры Вiped
Настраиваем торс
Настраиваем ноги фигуры
Настраиваем руки
Настраиваем позу тела персонажа
Настраиваем голову и шею
Настраиваем кисти рук и ступни
Применяем модификатор physique
А нужна ли эта нудная настройка?
Настраиваем потерянные вершины
Содержание следующей главы
Глава 10
Эффекты преувеличения при моделировании персонажей
Преувеличения при передаче движений
Крадущаяся фигура biped — первые шаги
Настройка полного шага в сравнении с настройкой половинного шага
Преувеличения частей тела
Гротескные выпуклости частей тела
Тонкая настройка выпуклостей
Анимация выпуклостей
Лица гротескных персонажей
Растяжение
Модификатор заострения
Управление выражением лица
Содержание следующей главы
Глава 11
Применение модуля Bones Pro Max
Bones Pro Max
Необходимый состав оборудования
Регистрация bones pro max
Вbones Рro Мax: быстрое начало
Связываем оболочку коровы с ее скелетом
Выполняем анимацию модели коровы
Использование редактора влияния
Настраиваем величины falloff и strength редактора влияния
Назначение вершин
Исправляем связи вершин в модели коровы
Соединение оболочек
Сравнение blend и meshsmooth
Инструмент snapshot plus для быстрого создания моделей
Создаем стадо коров
Содержание следующей главы
Глава 12