Вход/Регистрация
3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
вернуться

Рис Стефани

Шрифт:

Инструмент biped (двуногие)

Применение инструмента biped для анимации персонажей

Модификатор physique (телосложение)

Сухожилия и выпуклости тела

Создание телесной оболочки

Содержание следующей главы

Глава 7

Инструмент Biped 101

Значки

Клавиатурные комбинации

Файлы упражнений

Запуск max и сброс системы в исходное состояние

Быстрое начало

Загружаем файл оболочки

Создаем скелет biped

Подгоняем скелет biped под сетчатую оболочку

Анимация модели объекта

Изучение базовой фигуры Biped

Cвойства инструмента biped

Cвойства объекта center of mass (центр масс)

Проекция центра масс

Фактор равновесия

Создаем базовую фигуру biped

Настройка фигуры biped

Загрузка и сохранение файлов biped

Загрузка файла движений

Редактирование опорных следов

Содержание следующей главы

Глава 8

Расширенные возможности модуля Вiped

Повышение естественности базовой анимации походки

Придаем большую подвижность позвоночнику в процессе ходьбы

Добавляем манерам фигуры немного важности

Присоединение объекта к фигуре biped

Анимация объекта

Движения свободного типа

Задание области свободного движения

Имитация ведения мяча

Создаем фигуру персонажа-баскетболиста

Создаем баскетбольный мяч

Выполняем анимацию мяча

Настраиваем обратные кинематические связи фигуры biped

Ведение баскетбольного мяча на бегу

Создаем мяч и связываем его с фигурой

Выполняем анимацию мяча

Клонируем ключи анимации мяча

Двигаем мяч вместе с игроком

Настраиваем удары рукой по мячу

Содержание следующей главы

Глава 9

Модификатор Рhysique

Загрузка сетчатой оболочки

www.books-shop.com

Настройка фигуры Вiped

Настраиваем торс

Настраиваем ноги фигуры

Настраиваем руки

Настраиваем позу тела персонажа

Настраиваем голову и шею

Настраиваем кисти рук и ступни

Применяем модификатор physique

А нужна ли эта нудная настройка?

Настраиваем потерянные вершины

Содержание следующей главы

Глава 10

Эффекты преувеличения при моделировании персонажей

Преувеличения при передаче движений

Крадущаяся фигура biped — первые шаги

Настройка полного шага в сравнении с настройкой половинного шага

Преувеличения частей тела

Гротескные выпуклости частей тела

Тонкая настройка выпуклостей

Анимация выпуклостей

Лица гротескных персонажей

Растяжение

Модификатор заострения

Управление выражением лица

Содержание следующей главы

Глава 11

Применение модуля Bones Pro Max

Bones Pro Max

Необходимый состав оборудования

Регистрация bones pro max

Вbones Рro Мax: быстрое начало

Связываем оболочку коровы с ее скелетом

Выполняем анимацию модели коровы

Использование редактора влияния

Настраиваем величины falloff и strength редактора влияния

Назначение вершин

Исправляем связи вершин в модели коровы

Соединение оболочек

Сравнение blend и meshsmooth

Инструмент snapshot plus для быстрого создания моделей

Создаем стадо коров

Содержание следующей главы

Глава 12

  • Читать дальше
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: