Шрифт:
Обратите внимание на взаимосвязь длины пальцев с кривизной кромки ладони руки
всех. Остальные пальцы сужаются к концу, придавая руке овальную, а не прямоугольную, как у
робота, форму. Помимо прочего, пальцы обычно слегка изогнуты по направлению к ладони.
Попробуйте сделать пальцы совершенно прямыми, и вы почувствуете, как неудобно долго
держать их в таком положении.
Плоть ладони делится на четыре основные части, сравниваемые с подушками за их мягкость и
выпуклость. Во-первых, это основание большого пальца. Округлая и упругая как мяч подушка
является наиболее мощной частью этого пальца. Следующая часть ладони — это ряд маленьких
www.books-shop.com
подушечек, расположен ных в основаниях остальных четырех пальцев. Две последние —
внутренняя сторона ладони и ее пятка, находящаяся рядом с кистью под четвертым и пятым
пальцами. Эти две части ладони самые ровные, и, когда большой палец прижимается к
остальным пальцам руки, эти подушки практически полностью заслоняются двумя другими.
Линии ладони созданы природой не только для того, чтобы предоставить нам возможность
развлекаться хироманти
Рис. 1.20
Линии ладони обеспечивают гибкость руки
Совет
Доступный диапазон перемещений частей тела в суставах во многом зависит от предполагаемого
возраста, пола, здоровья и других характе ристик персонажа. Поэтому, прежде чем
устанавливать границы движений частей тела персонажа, четко определите, кого вы хотите
смоделировать.
ей. Они позволяют руке сгибаться более естественно, как показано на рис. 1.20.
Взгляните на свою руку, согните и разогните пальцы. Жировые подушки сжимаются, сходятся
вместе и накладываются друг на друга. Обратите внимание на линии кисти руки в основании
ладони. Кожа здесь образует складки, чтобы обеспечить свободу движений.
Соединения костей тела
В местах соединения костей находятся суставы, это позволяет телу быть гибким и подвижным.
Одной из наиболее распространенных ошибок художников -аниматоров является недостаточная
гибкость тела создаваемых ими трехмерных моделей, которая не позволяет реализовать
естественные движения. Если спина зафиксирована в прямом положении или согнута только в
области диафрагмы, как бы вы ни старались, невозможно получить плавные и гибкие движения.
www.books-shop.com
Однако, если вы сделаете суставы слишкомгибкими, движения тоже получатся ненатуральными
— например, колени будут сгибаться в другую сторону.
Существуют две основные категории соединений костей: непрерывные и прерывные, или
суставы.В свою очередь суставы делятся на малоподвижныеи свободнодвижущиеся.
Непрерывные соединения
Непрерывные соединения, например между костями черепа или груди, защищают жизненно
важные органы, такие, как мозг и сердце.
Малоподвижные суставы
Малоподвижные суставы, образуемые,
Рис. 1.21
Суставы лодыжки являются примером скользящих суставов
например, дисками хрящей, расположенны ми между позвонками, позволяют изгибать спину и
придают ей арочную форму. Реализация указанной гибкости в трехмерной модели необходима
для получения естественной плавности движений.
Свободнодвижущиеся суставы
Свободнодвижущиеся суставыподразделяются на несколько типов и обеспечивают подвижность
тела. Вы должны отличать разные типы суставов, однако важнее всего знать, где применяется