Шрифт:
М. необузданны и туповаты, одомашнить их практически невозможно.
Адские аргамаки – выведенная одним из Темных Властелинов порода лошадей, отличающаяся быстротой, выносливостью и очень агрессивным нравом. Плотоядны. Шкура не уступает по прочности имперскому пехотному доспеху. Вопреки некоторым свидетельствам А. выдыхают не огонь, а всего лишь облако ядовитого дыма, парализующее противника.
Минотавры – разумная раса, предположительно выведенная Понтийскими змеелюдами (хотя последние усиленно отрицают сие утверждение). В период с 2776 ДОД по 3123-й существовало Минн – государство минотавров, практиковавшее среди прочего многочисленные человеческие жертвоприношения. Уничтожено Дакирской Империей в ходе т.н. Бычьих Войн 3115 – 3117 и 3122 – 3123 гг. Немногие уцелевшие рассеялись по всему Миру.
“Свадьба”, “Кидалка”, “Мост”, драконий покер – распространенные в Королевствах и Запустенье карточные игры.
Карамульский перевал – один из пяти перевалов Большого Бугра. Выгодно расположен относительно основных торговых трактов Империи, однако считается одним из самых опасных из-за проживающих в примыкающих к нему горных районах крупных гоблинских кланов.
Черепахер – встречающийся в Запустенье монстр. Предположительно Ч. мутировали из обычных черепах под воздействием Дикой Магии. Зафиксированы лесная и болотная разновидности Ч. Лесные Ч. уступают в размерах болотным и предпочитают селиться поодиночке в отличие от болотных Ч., которые объединяются в стаи в пять-семь особей.
Волкобык – данный вид был выведен магом Шикой Эртеи путем магического скрещивания. Один из немногих удачных примеров подобных опытов. Активно применяются в качестве тягловой силы жителями северо-западного Запустенья. Также встречаются стада диких В. (в основном на севере Запустенья и в предгорьях Большого Бугра).
Огры, или “великаны-людоеды”, занимают промежуточную ступень между людьми и великанами. Это огромные (до двух саженей) существа, очень сильные, неуклюжие и тупые. Отличаются исключительно уродливой внешностью желто-бурого цвета, бородавчатые.