Шрифт:
возможность использовать эту каморку в качестве личных целей, получая удовольствие от
виртуального видеопросмотра высшего уровня с начала сотворения мира до видения
будущего в большом форматном пространстве, изменяя его быстро образовавшуюся
структуру вхождением в поле сферы. Человек достиг высшего уровня эволюции не тела, а
научного прогресса. Возможность проводить время, создавая виртуальные образы именно
в плане построения форм и объектов неживого типа. Создание человека не
осуществлялось, так как комната была рассчитана на медитационный (медитация) принцип действия с расслабляющими тело мелодиями без посторонних шумов и живых
организмов, способных двигаться. Один голос, раздваиваясь, превращался в другой, отдаляясь от хозяина и создателя мыслей. Человек стал богом, не способным дать жизнь, но способным пробуждать интерес к созданию пространства в качестве живого организма
или контроля над своей волей в виртуальной сознательности. Голос настраивался
индивидуально для каждого, объекты и фигуры в виде здания, камней, еды и т.д.
выполняли функцию человека — могли разговаривать, неограниченно мыслить. Эта
техника медитации была основной функцией этой комнаты.
Второй человек, находящийся в этой комнате, подключенный к формату иллюзии, не мог
проводить время с первым, соединять разум в основной функции запрещалось, так как это
могло привести к сбою системы. Он мог выбирать встроенные функции по своему
8
желанию. Первая функция — это совершенствование своего разума (медитация, разговор
с подсознанием), самая главная функция, не допускающая вмешательство других лиц, кроме объектов неживого характера. Вторая функция — виртуальная игра с
использованием уже человеческих форм и живых объектов, задействовать напарника в
игре разрешалось. Третья функция — уровень активности, здесь не предполагалось
подключения к виртуальной реальности, человек мог общаться с партнером в надежде, что никто не сможет их услышать, в основном такой род занятий использовали политики
или искатели любовных приключений, прятавшиеся за занавесом тайн, не выходивших
наружу. Четвертая функция — видения будущего и прошлого. Показ будущего в
основном никогда не удовлетворял клиента видениями предсказаний, которые не
сбывались, в дальнейшем в народе ее стали называть функцией несбывшихся
предсказаний, прошлое же при этом вызывало восхищение и восторг. Человек видел
перед своими глазами рай, где все позволено и не нужно постоянно вдыхать воздух с
газом жизни, как ему казалось, в отвлеченных пространствах, созданных в 2238 году
ученым, покончившим жизнь самоубийством.
Все ощущения в виртуальности мало отличались от реального жития человека. Чувство в
виртуальном мире было на самом высоком уровне, не возможным для определения, все
было реальным, не ведущим к летальным последствиям в виртуальности.
Устанавливалось определенное время для каждого и с толчками после выхода из
виртуального мира, чтобы человек смог таким образом быстро адаптироваться к переходу
в реальность из виртуальности.
Совершенствование своего разума — самая опасная функция этой комнаты. После выхода
из состояния медитации человек проходил через фазу пробуждения, где организм
временно не поддавался контролю, тремор возникал по всему телу, длился примерно две
минуты, а после проходил. На этом не заостряли внимания, но последствия могли быть
серьезными и принимали скрытый характер. После всего наступала фаза разочарования, она заключалось в той форме, когда человеку хотелось заново погрузиться в мир
сравнения всех своих возможностей, но часы пребывания в комнате истекали, давалось
двенадцать часов на изолирование себя от мира живых.
Помещения Краутины
Если человек, каждый раз погружаясь в виртуальность, сливался с ней, то мог однажды
просто не вернуться в реальность, сойти сума, просто потерять способность отличать
виртуальность от реальности. В дальнейшем таких больных иммобилизовали, привязывая
к креслу-каталке в помещении Краутины, куда отправляли людей с диагнозом «слияние