Шрифт:
В этой позиции от 6-6, которые могут бросить черные, нет приема. Но есть еще одна «точка» блока – это пункт 11. Если его закрыть, то, выкидывая куши и перебрасывая шашки через блок, черные, все же вынуждены будут в значительной степени накапливать шашки уже на пункт 5. А это уже дает позиционное преимущество белым. Конечно же, и остальные пункта (с 6 по 12) тоже имеют значение, но пункт 11 – особенное. Сравните ту же позицию, которая была бы, если бы пункт 11 был занят черными:
Блок из 5 шашек, являясь самым эффективным, после глухого блока, тем не менее, уязвим в случае «удачных» кушей соперника.
Об этом нужно помнить и заранее обдумывать, что можно предпринять для снижения потерь. В частности, нужно заблаговременно перекрывать все «точки» блока, в том числе и «точку» за блоком. Нужно, по возможности, строить шашки так, чтобы преодолевшие блок шашки вставали на позиционно невыгодные пункты. Почти всегда в таких случаях речь идет о зоне выброса. Поэтому, вынуждайте соперника скапливать свои резко вырвавшиеся вперед за счет кушей шашки на отдельных, не стоящих друг рядом с другом пунктах (например, на выброс 5 и на выброс 3). После этого, даже разобрав и уведя свой блок, вы имеете шанс выиграть за счет неудачного расположения шашек соперника в зоне выброса.
Классификация блоков.
Чтобы правильно пользоваться блоками и лучше понимать, как их строить, или разрушать, как правильно сворачивать (демонтировать, уходить) поделим их на условные группы:
1. По месту расположения:
– марсовые, расположенные в 3 и 4 четвертях игрока, строящего блок;
– ойновые, расположенные в 1 и 2 четвертях игрока, строящего блок;
– составные, они как бы собираются по частям: часть во 2й, а часть в 3й четвертях игрока, строящего блок.
2. По протяженности:
– полные, - это блоки, в которых более 5 шашек подряд, т.е. он глухой и его преодолеть нельзя;
– ограничивающие, это блоки через который можно перенести шашку только одним единственным выбросом зар, за редкими исключениями это стандартный блок в 5 подряд шашек, исключения – не непрерывные, составные блоки, которые можно преодолеть не выбросом 6, а 5 или еще реже 4;
– создающие помехи, это блоки, которые можно преодолеть при помощи нескольких разных бросков зар, их длина 3 или 4 шашки подряд, или же это составной блок.
3. По плотности расположения шашек в блоке:
– непрерывный, когда все шашки стоят на пунктах подряд друг за другом;
– разъемный, когда внутри блока есть пункты (разъемы), доступные шашкам соперника или занятые ими.
Разные типы блоков существенно разнятся по ценности и по способу построения, а также по способу «сворачивания» и по «устойчивости». Классификация блоков, кроме прочего, помогает понятнее излагать материал.
БЛОКИ, НАИБОЛЕЕ ЗНАЧИМЫЕ ДЛЯ ТАКТИКИ И СТРАТЕГИИ ДЛИННЫХ НАРД:
Блоки у чужой руки. Это атакующие и в случае успеха марсовые блоки. (перейти к теме)
Блоки у чужого дома. Это оборонительные блоки, даже в случае успешности – ойновые. (перейти к теме)
Составные блоки. Блоки, которые чаще всего результат контригры. Могут быть и ойновыми и марсовыми. (перейти к теме)
Особняком стоят два конкретных блока, требующие подробного анализа и играющие важную роль в тактике и стратегии длинных нард:
Блок в собственном доме с «пойманной» шашкой соперника, запертой этим блоком в базе соперника. (перейти к теме)
Блок построения соперника «на 6» в его доме.(перейти к теме)
Особенности ойновых блоков(перейти к теме)
Важно знать кое-что о том, как играть, когда у игрока сразу два блока, что делать, если идет противостояние блоков соперников и т.д.
Противостоящие и двойные блоки. Игра и контригра. (перейти к теме)
*********************************************************************************
БЛОКИ У ЧУЖОЙ РУКИ (В БАЗЕ).
Перейти в меню блоков Перейти в начало.
Блок у чужой руки – типичный марсовый блок.
Блоки, имеющие по своим последствиям очень высокую (более 50%) вероятность победы одного из игроков с марсом, будем называть марсовым .