Шрифт:
У каждого такого города, стояли скелеты великанов, с полусгнившими доспехами и огромными дубинами в руках.
Нежить, Скелет великана, 530 уровень. Мест-босс.
В первые, пару городов, мы пробивались с боем, а потом пытались отыскать подземный лаз в копи гномов. И мы его нашли, но он был закрыт огромной глыбой камня зачарованной магией. Огромное сопротивление физическому урону и титанические размеры плиты заняли полдня на ее разрешение. Открытый путь мог свободно пропустить четыре повозки разом, но за первой плитой была еще одна, таких же размеров, и мы бросили это дело. Пошли дальше в Драг – последний обитаемый форпост гномов на земле.
Под вечер шестого дня, мы достигли Дгара, точнее границ блокируемых территорий. В радиусе километра от стен крепости, было не протолкнуться от нежити. Аналогичная картина была и у щитов Летнего леса эльфов, там тоже нежить стояла и просто смотрела на лес.
Фемида радовалась тому, что мы покинули остров Фанг, ей нужны были новые противники для прокачки боевых навыков. Тренировки с отцом уже на второй день перестали повышать ее навыки. Все оставшееся время они тренировали мастерство боя, а не навыки. Фи так и не сказала, зачем ей мастерство боя на мечах.
– Смотри Саджи, у охотников простых заданий не бывает. Тут, только для того, чтобы получить информацию о боге, нужно убить целый легион нежити.
– Да, только вот мы этого делать не станем. Если жрец на воротах посмотрит на нас своим магическим зрением, то заметит, что у нас доспехи, сделанные с использованием магии крови. Это конечно не некромантия, но арестуют они нас с радостью.
– И что делать?
– Переодеваемся в тряпки, которые мы стащили из брошенных городов.
На мне теперь красовался классический крестьянский комплект одежды для мальчика. Фемида отказалась от платья и надела штаны. Девичью сорочку сменила на деревенскую рубаху.
– Фи, ты же девочка, зачем тебе так одеваться?
– Женская одежда призвана подчеркнуть нужные черты фигуры, об удобстве в ней, думают в последнюю очередь. Понимаешь о чем я?
Вот так мыслит боец по жизни. И это девочка?
– Она сковывает твои движения, не позволяя, во время боя двигаться свободно. Хм, разумно, кто знает, что нас ждет по ту сторону стен.
Переоделся и глянул на себя. Интересно, а что у меня теперь с характеристиками.
– Окно характеристик!
Имя: Саджи.
Уровень: 310.
Опыт: 4000620/7515200 (до следующего уровня - 3514580).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики
Сила -140
Ловкость - 140
Выносливость -140
Интеллект-1548
Мудрость-181
Свободных единиц характеристик: 490
Дополнительные характеристики
Скорость - 140
Атлетизм - 140
Дух - 181
Живучесть - 140
Вторичные показатели:
физический урон - 71 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность - 350 кг (сила х 10/4),
Мана - 17060 (мудрость х 10),
Здоровье (жизнь) - 140 (выносливость х 10),
Запас сил - 140 (выносливость x 10)
Восстановление запаса здоровье - 1400 ед/мин (живучесть х 10)
Восстановление запаса маны - 1810 ед/мин (дух х 10)
Восстановление запаса сил - 1400 ед/мин (атлетизм х 10)
Скорость бега - 15 м/с (1 + скорость/10 )
Защита - 2
Сопротивляемость
Физическому урону - 15,27 % (Игнорирование урона: до 81 422 ед/ сек) Ядам - 12,60% (Игнорирование урона: до 47 368 ед/ сек) Огню - 35,62% (Игнорирование урона: до 1 177 204 ед/ сек) Электричеству - 18,35% (Игнорирование урона: до 292 021 ед/ сек) Ментальному урону - 35,52% (Игнорирование урона: до 1 155 597 ед/ сек) Холоду- 2,28% (Игнорирование урона: до 705 ед/ сек)
Навыки
Кулинария -257 Установка и обезвреживание ловушек - 19 Стрельба из лука -252 Плавание - 306 Задержка дыхания -343 Скрытность -250 Магия жизни -288 Магия духа - 250 Магия пространства -529 Магия земли -258 Магия воды -253 Магия огня -301 Магия воздуха -253 Магия света - 256 Магия тьмы - 250 Медитация - 387 Рукопашный бой - 118 Восприятие - 188 Некромантия - 250 Магия крови – 256 Химералогия -250 Ритуальная магия - 266 Создание артефактов - 254 Изготовление ядов - 25 Изготовление мазей - 25 Укрепление металлов - 25 Укрепление древесины -25 Усиление тела -177