Шрифт:
Сложней всего было с печатями магии крови. Создать их не проблема, они спокойно работают под снегом. Но рисовать большие печати очень сложно, снег закрывается уже нарисованные элементы и нарушается симметрия круга. Приходится обходиться малым кругом и десятью жертвами для объединения здоровья.
Чудовища, Мамонтёнок, 430 уровень. Мест-босс.
Вот такие мамонтята были нейтральными и обладали огромным здоровьем. Я видел старые фото, где изображены слоны. Так вот мамонтенок в два раза больше взрослого слона. На память, сделал скрин-шот, десять мамонтят лежат кругом в симметричной позе. А в центре, жертвенная печать магии крови.
Фемиду очень радовало и само задание и то, что мы добрались до льдов.
– Ну, наконец-то у нас нормальное место для прокачки. А то боги, то нежить, то океан со своими чудовищами. Потом болота, где всё ядовито и готово тебя сожрать в любой момент. А бегать по снегу в доспех крайне неудобно, у нас ведь даже снегоступов не было, я все время проваливалась. Тебе хорошо, ты легкий, а у меня тяжелый доспех.
– Просто ты толстая!
– Дурак!
Ей и вправду тяжело перемещаться в этом доспехе по снегу. А тут, снег встречается редко, климат слишком суровый и снег мгновенно превращается в лед.
Тролли, снежные великаны, мамонты, снежные черви, снежные барсы, тигры, йети, стаи снежных волков, духи холода, мороза, тумана – за три недели мы добрались до гор и успели смастерить сани. Кости, шкуры и немного веревок из кожи, но тащить пришлось самим. Чем дальше мы продвигались, тем больше было чудовищ и их уровень.
У самых гор, чудовища становились просто невообразимо страшными.
Чудовища, Снежный Демон Фазз, 1330 уровень. Мест-босс.
Две пары рук, толстая белая шкура, небольшие бивни, как у мамонта и телосложение гориллы делали из него очень-очень сильного противника. Такие демоны охранял стада мамонтов, которые паслись во всей долине предгорья.
Чудовища, Мамонт, 1251 уровень. Мест-босс.
Чую, если пару таких мамонтов, привести в деревню кобольдов, то проблемы с пропитанием они решат на год вперед. Десяти метровые гиганты с очень толстой шкурой и огромными бивнями предпочитающие нападать группами по четыре пять особей. Дикий рев, вешающий оглушение и мощные физические атаки любимая комбинация таких групп.
Мамонты были ужасно неловки и сильно мешали друг другу. Другое дело их демонический охранник, который в такие моменты представлял, куда большую угрозу.
Но! На что способен рыцарь крови и маг-отступник, после трех недель прокачки в жёстких условиях, на очень сильных монстрах…дающих двукратный опыт за убийство? А если учесть, что монстры были не менее чем на двести уровней выше собственного?
– Панель характеристик!
Имя: Саджи.
Уровень: 551.
Опыт: 4500320/16811200 (до следующего уровня - 12310890).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики
Сила -257
Ловкость - 924
Выносливость -830
Интеллект-5953
Мудрость-2229
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики
Скорость - 500
Атлетизм - 487
Дух - 500
Живучесть - 500
Вторичные показатели:
физический урон - 128 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность - 642 кг (сила х 10/4),
Мана - 37540 (мудрость х 10),
Здоровье (жизнь) - 8300 (выносливость х 10),
Запас сил - 8300 (выносливость x 10)
Восстановление запаса здоровье - 5000 ед/мин (живучесть х 10)
Восстановление запаса маны - 5000 ед/мин (дух х 10)
Восстановление запаса сил - 4870 ед/мин (атлетизм х 10)
Скорость бега - 51 м/с (1 + скорость/10 )
Ну и кто из нас теперь чудовище? Кто кого бояться должен? Все очки характеристик отправляю в интеллект, остальные параметры растут за счет масштабируемых вещей. Базовая раскачка, плюс награды за различные достижения и у меня плюс сто сорок очков ко всем характеристикам.
На нас мчится группа мамонтов и их демонический пастух. Воздух немного гудит от магической мощи подготовленного заклинания.