Шрифт:
Чуть пообсохнув, попробовал надеть доспех. Кираса, изготовленная из толстой кожи, пришлась впору, штаны тоже. Легкие полусапожки и шлем, отдаленно напоминающий стандартный пробковый, дополнили его одеяние. Облачившись и взяв в руки меч, Макс почувствовал себя значительно увереннее - до этого ему приходилось бегать в одних трусах.
Кстати, за труселя отдельное спасибо разработчикам. Могли выпустить в Игру в чем мать родила, доставив дополнительное удовольствие "дорогим зрителям" возможностью лицезреть голые задницы игроков. Разумеется, Макс понимал, что его тело является лишь виртуальной проекцией, не имеющей ничего общего с телом реальным, но все же...
Также Макс мысленно выразил благодарность разработчикам и за то, что и кираса, и штаны оказались сухими. В ином случае процесс надевания доспехов оказался бы очень трудной и неприятной процедурой. Особенно штанов, обтягивающих его ноги достаточно плотно.
– КВЕСТ ВЫПОЛНЕН. ВАМ СТАЛА ДОСТУПНА СТРОКА СОСТОЯНИЯ, ОТКРЫВАЮЩАЯ ВОЗМОЖНОСТИ РАЗВИТИЯ ЗАМКА, РУКОВОДСТВА ВОЕНОНАЧАЛЬНИКАМИ И КОНТРОЛЯ ЗА ДОБЫЧЕЙ РЕСУРСОВ.
Полупрозрачная строка появилась на уровне глаз Макса, и содержала вполне ожидаемые им пункты:
"военачальники"; "артефакты"; "ресурсы"; "замок"; "магия"; "союзники"; "метки"; "характеристики участника"; "карта".
Чуть ниже шла зеленая полоска, в конце которой значилось: 100%.
Еще ниже - желтая: магия недоступна.
И замыкала синяя полоса, оканчивающаяся надписью: болевые ощущения 0 %.
Не составило большого труда догадаться о назначении зеленой и желтой полос.
Первая указывала количество жизни, имеющейся у Макса на текущий момент, вторая - объем маны, как только магия станет доступна.
Третья же поставила его в тупик.
– Что означает синяя полоса?
– озвучил он возникший вопрос. Скорее спросил сам себя, не особо надеясь на пояснения со стороны искина. Порадовался, когда искин решил отозваться:
– ПОСЛЕДНЯЯ СТРОКА ОБОЗНАЧАЕТ ПРОЦЕНТНОЕ СООТНОШЕНИЕ БОЛЕВЫХ ОЩУЩЕНИЙ, ИСПЫТЫВАЕМЫХ ВАМИ, ОТНОСИТЕЛЬНО ВАШЕГО ЖЕ БОЛЕВОГО ПОРОГА. КАК ТОЛЬКО ЭТОТ ПОКАЗАТЕЛЬ ДОСТИГНЕТ 100%, ВЫ ТЕРЯЕТЕ СОЗНАНИЕ, И СТАНОВИТЕСЬ НЕПОДВИЖНЫ НА ВРЕМЯ, ТРЕБУЕМОГО ДЛЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ДАННОГО ПОКАЗАТЕЛЯ. ДЛИТЕЛЬНАЯ БОЛЬ МОЖЕТ НЕ ВЕСТИ К УМЕНЬШЕНИЮ ЗДОРОВЬЯ.
– Богатая фантазия у наших хозяев!
– не удержался Макс от восклицания.
– Можно провисеть распятым на кресте дня три, с показателем боли в 90%! При этом проценты здоровья будут уменьшаться незначительно. Оригинально!
Искин, словно выслушав Макса, продолжил:
– ДЛЯ ОТКРЫТИЯ СООТВЕТСТВУЮЩЕГО ПУНКТА СТРОКИ ВАМ НЕОБХОДИМО КОСНУТЬСЯ ЕГО ПАЛЬЦЕМ. ПОМНИТЕ, ЧТО НАХОДЯСЬ В ОБЕЗДВИЖЕННОМ СОСТОЯНИИ, ВЫ ЛИШАЕТЕСЬ ДОСТУПА К УПРАВЛЕНИЮ СВОИМ ИГРОВЫМ АККАУНТОМ. ИСПОЛЬЗУЙТЕ ДАННОЕ ПРАВИЛО ПРИ ОБРАЩЕНИИ С ПЛЕННИКАМИ. ТЕМ САМЫМ ВЫ ЛИШИТЕ ИХ СПОСОБНОСТИ К МАГИИ, А ТАКЖЕ ВОЗМОЖНОСТИ ВЫЗВАТЬ ПОДМОГУ.
– Ясно!
– Макс протянул руку, и нажал пункт меню "характеристики участника". Высветилась простенькая табличка:
Текущий уровень - 1
N п/п
Характеристика
Начальное значение
Текущее значение
1
Атака
8
10 (+2 меч)
2
Защита
6
8 (+2 доспех)
3
Сопротивляемость к магии
2
2
4
Знания
4
4
5
Эрудиция
1
1
6
Мана
0
0
7
Умения
"-"
"-"
8
Навыки
"Владение оружием ур. 2"
"Владение оружием ур. 2"
9
Дополнительные умения
"-"
"-"
10
Дополнительные навыки
"-"
"-"
11