Шрифт:
В следующей строке объявляется вторая переменная с именем у. int у; // здесь объявляется еще одна переменная
Как видите, эта переменная объявляется таким же образом, как и предыдущая, за исключением того, что ей присваивается другое имя.
В целом, для объявления переменной служит следующий оператор: тип имя_переменной;
где тип — это конкретный тип объявляемой переменной, а имя_переменной — имя самой переменной. Помимо типа int, в C# поддерживается ряд других типов данных. В следующей строке программы переменной х присваивается значение 100. х = 100; // здесь переменной х присваивается значение 100
В C# оператор присваивания обозначается одиночным знаком равенства (=).
Данный оператор выполняет копирование значения, расположенного справа от знака равенства, в переменную, находящуюся слева от него.
В следующей строке программы осуществляется вывод на экран текстовой строки "х содержит " и значения переменной х. Console.WriteLine("х содержит " + х);
В этом операторе знак + обозначает, что значение переменной х выводится вслед за предшествующей ему текстовой строкой. Если обобщить этот частный случай, то с помощью знака операции + можно организовать сцепление какого угодно числа эле ментов в одном операторе с вызовом метода WriteLine.
В следующей строке программы переменной у присваивается значение перемен ной х, деленное на 2. у = х / 2;
В этой строке значение переменной х делится на 2, а полученный результат со храняется в переменной у. Таким образом, после выполнения данной строки в пере менной у содержится значение 50. При этом значение переменной х не меняется. Как и в большинстве других языков программирования, в C# поддерживаются все арифме тические операции, в том числе и перечисленные ниже.
Сложение
Вычитание
Умножение / Деление
Рассмотрим две оставшиеся строки программы. Console.Write("у содержит х / 2: "); Console.WriteLine(у);
В этих строках обнаруживаются еще две особенности. Во-первых, для вывода тек стовой строки "у содержит х / 2: " на экран используется встроенный метод Write.
После этой текстовой строки новая строка не следует. Это означает, что последующий вывод будет осуществлен в той же самой строке. Метод Write по добен методу WriteLine, за исключением того, что после каждого его вызова вы вод не начинается с новой строки. И во-вторых, обратите внимание на то, что в вы зове метода WriteLine указывается только переменная у. Оба метода, Write и WriteLine, могут быть использованы для вывода значений любых встроенных в C# типов.
Прежде чем двигаться дальше, следует упомянуть еще об одной особенности объяв ления переменных. Две иди более переменных можно указать в одном операторе объявления. Нужно лишь разделить их запятой. Например, переменные х и у могут быть объявлены следующим образом. int х, у; // обе переменные объявляются в одном операторе
ПРИМЕЧАНИЕ В C# внедрено средство, называемое неявно типизированной переменной. Неявно типизированными являются такие переменные, тип которых автоматически определяется компилятором. Подробнее неявно типизированные переменные рассматриваются в главе 3. Другие типы данных
В предыдущем примере программы использовались переменные типа int. Но в переменных типа int могут храниться только целые числа. Их нельзя использовать в операциях с числами, имеющими дробную часть. Например, переменная типа int может содержать значение 18, но не значение 18,3. Правда, int — далеко не единствен ный тип данных, определяемых в С#. Для операций с числами, имеющими дробную часть, в C# предусмотрены два типа данных с плавающей точкой: float и double. Они обозначают числовые значения с одинарной и двойной точностью соответственно.
Из этих двух типов чаще всего используется тип double.
Для объявления переменной типа double служит оператор double result;
где result — это имя переменной типа double. А поскольку переменная result имеет тип данных с плавающей точкой, то в ней могут храниться такие числовые зна чения, как, например, 122,23, 0,034 или -19,0.
Для лучшего понимания отличий между типами данных int и double рассмо трим такой пример программы. /* Эта программа демонстрирует отличия между типами данных int и double. */ using System; class Example3 { static void Main { int ivar; // объявить целочисленную переменную double dvar; // объявить переменную с плавающей точкой ivar = 100; // присвоить переменной ivar значение 100 dvar = 100.0; // присвоить переменной dvar значение 100.0 Console.WriteLine("Исходное значение ivar: " + ivar); Console.WriteLine("Исходное значение dvar: " + dvar); Console.WriteLine; // вывести пустую строку // Разделить значения обеих переменных на 3. ivar = ivar / 3; dvar = dvar / 3.0; Console.WriteLine("Значение ivar после деления: " + ivar); Console.WriteLine("Значение dvar после деления: " + dvar); } }
Ниже приведен результат выполнения приведенной выше программы. Исходное значение ivar: 100 Исходное значение dvar: 100 Значение ivar после деления: 33 Значение dvar после деления: 33.3333333333333
Как видите, при делении значения переменной ivar типа int на 3 остается лишь целая часть результата — 33, а дробная его часть теряется. В то же время при делении значения переменной dvar типа double на 3 дробная часть результата сохраняется. Как демонстрирует данный пример программы, в числовых значениях с плаваю щей точкой следует использовать обозначение самой десятичной точки. Например, значение 100 в С# считается целым, а значение 100,0 — с плавающей точкой. В данной программе обнаруживается еще одна особенность. Для вывода пустой строки достаточно вызвать метод WriteLine без аргументов.