Вход/Регистрация
Полное руководство. С# 4.0
вернуться

Шилдт Герберт

Шрифт:

Основу любого языка программирования составляют его ключевые слова, посколь ку они определяют средства, встроенные в этот язык. В C# определены два общих типа ключевых слов: зарезервированные и контекстные. Зарезервированные ключевые слова нельзя использовать в именах переменных, классов или методов. Их можно использо вать только в качестве ключевых слов. Именно поэтому они и называются зарезервиро ванными. Их иногда еще называют зарезервированными словами, или зарезервированными идентификаторами. В настоящее время в версии 4.0 языка С# определено 77 зарезерви рованных ключевых слов (табл. 2.1).

Таблица 2.1. Ключевые слова, зарезервированные в языке C# abstract as base bool break byte case catch char checked class const continue decimal default delegate do double else enum event explicit extern false finally fixed float for foreach goto if implicit in int interface internal is lock long namespace new null object operator out override params private protected public readonly ref return sbyte sealed short sizeof stackalloc static string struct switch this throw true try typeof uint ulong unchecked unsafe ushort using virtual volatile void while

Кроме того, в версии C# 4.0 определены 18 контекстных ключевых слов, которые приобретают особое значение в определенном контексте. В таком контексте они вы полняют роль ключевых слов, а вне его они могут использоваться в именах других элементов программы, например в именах переменных. Следовательно, контекстные ключевые слова формально не являются зарезервированными. Но, как правило, их сле дует считать зарезервированными, избегая их применения в любых других целях. Ведь применение контекстного ключевого слова в качестве имени какого-нибудь другого элемента программы может привести к путанице, и поэтому считается многими про граммистами плохой практикой. Контекстные ключевые слова приведены в табл. 2.2. Таблица 2.2. Контекстные ключевые слова в C# add dynamic from get global group into join let orderby partial remove select set value var where yield Идентификаторы

В C# идентификатор представляет собой имя, присваиваемое методу, переменной или любому другому определяемому пользователем элементу программы. Идентифи каторы могут состоять из одного или нескольких символов. Имена переменных могут начинаться с любой буквы алфавита или знака подчеркивания. Далее может следовать буква, цифра или знак подчеркивания. С помощью знака подчеркивания можно по высить удобочитаемость имени переменной, как, например, line_count. Но иден тификаторы, содержащие два знака подчеркивания подряд, например, max__value, зарезервированы для применения в компиляторе. Прописные и строчные буквы в C# различаются. Так, например myvar и MyVar — это разные имена переменных. Ниже приведены некоторые примеры допустимых идентификаторов. Test x У2 MaxLoad up _top my_var sample23 Помните, что идентификатор не может начинаться с цифры. Например, 12х — недей ствительный идентификатор. Хорошая практика программирования требует выбирать идентификаторы, отражающие назначение или применение именуемых элементов. Несмотря на то что зарезервированные ключевые слова нельзя использовать в ка честве идентификаторов, в C# разрешается применять ключевое слово с предшествую щим знаком @ в качестве допустимого идентификатора. Например, @for — действи тельный идентификатор. В этом случае в качестве идентификатора фактически служит ключевое слово for, а знак @ просто игнорируется. Ниже приведен пример програм мы, демонстрирующей применение идентификатора со знаком @. // Продемонстрировать применение идентификатора со знаком @. using System; class IdTest { static void Main { int @if; // применение ключевого слова if // в качестве идентификатора for(@if = 0; @if < 10; @if++) Console.WriteLine("@if равно " + @if); } }

Приведенный ниже результат выполнения этой программы подтверждает, что @if правильно интерпретируется в качестве идентификатора. @if равно 0 @if равно 1 @if равно 2 @if равно 3 @if равно 4 @if равно 5 @if равно 6 @if равно 7 @if равно 8 @if равно 9

Откровенно говоря, применять ключевые слова со знаком @ в качестве идентифи каторов не рекомендуется, кроме особых случаев. Помимо того, знак @ может пред шествовать любому идентификатору, но такая практика программирования считается плохой. Библиотека классов среды .NET Framework

В примерах программ, представленных в этой главе, применялись два встроен ных метода: WriteLine и Write. Как упоминалось выше, эти методы являются членами класса Console, относящегося к пространству имен System, которое опре деляется в библиотеке классов для среды .NET Framework. Ранее в этой главе пояс нялось, что среда C# опирается на библиотеку классов, предназначенную для среды .NET Framework, чтобы поддерживать операции ввода-вывода, обработку строк, ра боту в сети и графические пользовательские интерфейсы. Поэтому, вообще говоря, C# представляет собой определенное сочетание самого языка C# и стандартных классов .NET. Как будет показано далее, библиотека классов обеспечивает функциональные возможности, являющиеся неотъемлемой частью любой программы на С#. Для того чтобы научиться программировать на С#, нужно знать не только сам язык, но и уметь пользоваться стандартными классами. Различные элементы библиотеки классов для среды .NET Framework рассматриваются в части I этой книги, а в части II — сама библиотека по отдельным ее составляющим.

ГЛАВА 3. Типы данных, литералы

В этой главе рассматриваются три основополагающих элемента С#: типы данных, литералы и переменные. В целом, типы данных, доступные в языке программи рования, определяют те виды задач, для решения которых можно применять данный язык. Как и следовало ожидать, в C# предоставляется богатый набор встроенных типов дан ных, что делает этот язык пригодным для самого широкого применения. Любой из этих типов данных может служить для создания переменных и констант, которые в языке C# называются литералами. О значении типов данных

Типы данных имеют особенное значение в С#, посколь ку это строго типизированный язык. Это означает, что все операции подвергаются строгому контролю со стороны компилятора на соответствие типов, причем недопустимые операции не компилируются. Следовательно, строгий кон троль типов позволяет исключить ошибки и повысить на дежность программ. Для обеспечения контроля типов все переменные, выражения и значения должны принадлежать к определенному типу. Такого понятия, как "бестиповая" переменная, в данном языке программирования вообще не существует. Более того, тип значения определяет те опера ции, которые разрешается выполнять над ним. Операция, разрешенная для одного типа данных, может оказаться не допустимой для другого.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: