Вход/Регистрация
Полное руководство. С# 4.0
вернуться

Шилдт Герберт

Шрифт:

В классе MyEvent объявляется событие SomeEvent типа MyEventHandler. Это событие запускается в методе OnSomeEvent с помощью делегата SomeEvent, ко торому в качестве первого аргумента передается ссылка this, а вторым аргумен том служит экземпляр объекта типа MyEventArgs. Таким образом, делегату типа MyEventHandler передаются надлежащие аргументы в соответствии с требованиями совместимости со средой .NET. Применение делегатов EventHandler<TEventArgs> и EventHandler

В приведенном выше примере программы объявлялся собственный делегат со бытия. Но как правило, в этом не никакой необходимости, поскольку в среде .NET Framework предоставляется встроенный обобщенный делегат под названием EventHandler. (Более подробно обобщенные типы рассматриваются в главе 18.) В данном случае тип TEventArgs обозначает тип аргумента, передаваемого параметру EventArgs события. Например, в приведенной выше программе событие SomeEvent может быть объявлено в классе MyEvent следующим образом. public event EventHandler<MyEventArgs> SomeEvent;

В общем, рекомендуется пользоваться именно таким способом, а не определять собственный делегат.

Для обработки многих событий параметр типа EventArgs оказывается ненуж ным. Поэтому с целью упростить создание кода в подобных ситуациях в среду .NET Framework внедрен необобщенный делегат типа EventHandler. Он может быть ис пользован для объявления обработчиков событий, которым не требуется дополни тельная информация о событиях. Ниже приведен пример использования делегата EventHandler. // Использовать встроенный делегат EventHandler. using System; // Объявить класс, содержащий событие, class MyEvent { public event EventHandler SomeEvent; // использовать делегат EventHandler // Этот метод вызывается для запуска события. public void OnSomeEvent { if(SomeEvent != null) SomeEvent(this, EventArgs.Empty); } } class EventDemo7 { static void Handler(object source, EventArgs arg) { Console.WriteLine("Произошло событие"); Console.WriteLine("Источник: " + source); } static void Main { MyEvent evt = new MyEvent; // Добавить обработчик Handler в цепочку событий. evt.SomeEvent += Handler; // Запустить событие. evt.OnSomeEvent; } }

В данном примере параметр типа EventArgs не используется, поэтому в качестве этого параметра передается объект-заполнитель EventArgs.Empty. Результат выпол нения кода из данного примера следующий. Произошло событие Источник: MyEvent Практический пример обработки событий

События нередко применяются в таких ориентированных на обмен сообщениями средах, как Windows. В подобной среде программа просто ожидает до тех пор, пока не будет получено конкретное сообщение, а затем она предпринимает соответствую щее действие. Такая архитектура вполне пригодна для обработки событий средствами С#, поскольку дает возможность создавать обработчики событий для реагирования на различные сообщения и затем просто вызывать обработчик при получении кон кретного сообщения. Так, щелчок левой кнопкой мыши может быть связан с событием LButtonClick. При получении сообщения о щелчке левой кнопкой мыши вызывает ся метод OnLButtonClick, и об этом событии уведомляются все зарегистрирован ные обработчики.

Разработка программ для Windows, демонстрирующих такой подход, выходит за рамки этой главы, тем не менее, рассмотрим пример, дающий представление о принципе, по которому действует данный подход. В приведенной ниже програм ме создается обработчик событий, связанных с нажатием клавиш. Всякий раз, когда на клавиатуре нажимается клавиша, запускается событие KeyPress при вызове ме тода OnKeyPress. Следует заметить, что в этой программе формируются .NET- совместимые события и что их обработчики предоставляются в лямбда-выражениях. // Пример обработки событий, связанных с нажатием клавиш на клавиатуре. using System; // Создать класс, производный от класса EventArgs и // хранящий символ нажатой клавиши. class KeyEventArgs : EventArgs { public char ch; } // Объявить класс события, связанного с нажатием клавиш на клавиатуре. class KeyEvent { public event EventHandler <KeyEventArgs> KeyPress; // Этот метод вызывается при нажатии клавиши. public void OnKeyPress(char key) { KeyEventArgs k = new KeyEventArgs; if(KeyPress != null) { k.ch = key; KeyPress (this, k); } } } // Продемонстрировать обработку события типа KeyEvent. class KeyEventDemo { static void Main { KeyEvent kevt = new KeyEvent; ConsoleKeyInfo key; int count = 0; // Использовать лямбда-выражение для отображения факта нажатия клавиши. kevt.KeyPress += (sender, е) => Console.WriteLine(" Получено сообщение о нажатии клавиши: " + e.ch); // Использовать лямбда-выражение для подсчета нажатых клавиш. kevt.KeyPress += (sender, е) => count++; // count — это внешняя переменная Console.WriteLine("Введите несколько символов. " + "По завершении введите точку."); do { key = Console.ReadKey; kevt.OnKeyPress(key.KeyChar); } while(key.KeyChar != '.'); Console.WriteLine("Было нажато " + count + " клавиш."); } }

Вот, например, к какому результату приводит выполнение этой программы. Введите несколько символов. По завершении введите точку. t Получено сообщение о нажатии клавиши: t е Получено сообщение о нажатии клавиши: е s Получено сообщение о нажатии клавиши: s t Получено сообщение о нажатии клавиши: t . Получено сообщение о нажатии клавиши: . Было нажато 5 клавиш.

В самом начале этой программы объявляется класс KeyEventArgs, производный от класса EventArgs и служащий для передачи сообщения о нажатии клавиши об работчику событий. Затем объявляется обобщенный делегат EventHandler, опреде ляющий обработчик событий, связанных с нажатием клавиш. Эти события инкапсу лируются в классе KeyEvent, где определяется событие KeyPress.

В методе Main сначала создается объект kevt класса KeyEvent. Затем в це почку событий kevt.KeyPress добавляется обработчик, предоставляемый лямбда- выражением. В этом обработчике отображается факт каждого нажатия клавиши, как показано ниже. kevt.KeyPress += (sender, е) => Console.WriteLine(" Получено сообщение о нажатии клавиши: " + e.ch);

Далее в цепочку событий kevt.KeyPress добавляется еще один обработчик, пре доставляемый лямбда-выражением. В этом обработчике подсчитывается количество нажатых клавиш, как показано ниже. kevt.KeyPress += (sender, е) => count++; // count — это внешняя переменная

Обратите внимание на то, что count является локальной переменной, объявленной в методе Main и инициализированной нулевым значением.

Далее начинает выполняться цикл, в котором метод kevt.OnKeyPress вызыва ется при нажатии клавиши. Об этом событии уведомляются все зарегистрированные обработчики событий. По окончании цикла отображается количество нажатых кла виш. Несмотря на всю свою простоту, данный пример наглядно демонстрирует саму суть обработки событий средствами С#. Аналогичный подход может быть использован и для обработки других событий. Безусловно, в некоторых случаях анонимные обра ботчики событий могут оказаться непригодными, и тогда придется внедрить имено ванные методы.

ГЛАВА 16. Пространства имен, препроцессор и сборки

В этой главе речь пойдет о трех средствах С#, позволяю щих улучшить организованность и доступность про граммы. Этими средствами являются пространства имен, препроцессор и сборки. Пространства имен

О пространстве имен уже вкратце упоминалось в главе 2 в связи с тем, что это основополагающее понятие для С#. В действительности пространство имен в той или иной сте пени используется в каждой программе на С#. Потребность в подробном рассмотрении пространств имен не возникала до сих пор потому, что для каждой программы на C# авто матически предоставляется используемое по умолчанию глобальное пространство имен. Следовательно, в приме рах программ, представленных в предыдущих главах, ис пользовалось глобальное пространство имен. Но во многих реальных программах приходится создавать собственные пространства имен или же организовать взаимодействие с другими пространствами имен. Подобные пространства будут представлены далее во всех подробностях.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: