Вход/Регистрация
Полное руководство. С# 4.0
вернуться

Шилдт Герберт

Шрифт:

Под одним именем можно объявить несколько пространств имен. Это дает воз можность распределить пространство имен по нескольким файлам или даже разде лить его в пределах одного и того же файла исходного кода. Например, в приведенной ниже программе два пространства имен определяются под одним и тем же именем Counter. Одно из них содержит класс CountDown, а другое — класс CountUp. Во вре мя компиляции содержимое обоих пространств имен Counter складывается. // Аддитивный характер пространств имен. using System; // Сделать видимым пространство имен Counter. using Counter; // Это одно пространство имен Counter. namespace Counter { // Простой вычитающий счетчик. class CountDown { int val; public CountDown(int n) { val = n; } public void Reset(int n) { val = n; } public int Count { if(val > 0) return val--; else return 0; } } } // А это другое пространство имен Counter. namespace Counter { // Простой суммирующий счетчик. class CountUp { int val; int target; public int Target { get{ return target; } } public CountUp(int n) { target = n; va1 = 0; } public void Reset(int n) { target = n; val = 0; } public int Count { if(val < target) return val++; else return target; } } } class NSDemo5 { static void Main { CountDown cd = new CountDown(10); CountUp cu = new CountUp(8); int i; do { i = cd.Count; Console.Write(i + " "); } while(i > 0); Console.WriteLine; do { i = cu.Count; Console.Write(i + " "); } while(d < cu.Target); } }

Вот к какому результату приводит выполнение этой программы. 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8

Обратите также внимание на то, что директива using Counter;

делает видимым все содержимое пространства имен Counter. Это дает возможность обращаться к классам CountDown и CountUp непосредственно, т.е. без дополнительно го указания пространства имен. При этом разделение пространства имен Counter на две части не имеет никакого значения. Вложенные пространства имен

Одно пространство имен может быть вложено в другое. В качестве примера рас смотрим следующую программу. // Вложенные пространства имен. using System; namespace NS1 { class ClassA { public ClassA { Console.WriteLine("Конструирование класса ClassA"); } } namespace NS2 { // вложенное пространство имен class ClassB { public ClassB { Console.WriteLine("Конструирование класса ClassB"); } } } } class NestedNSDemo { static void Main { NS1.ClassA a = new NS1.ClassA; // NS2.ClassB b = new NS2.ClassB; // Неверно!!! Пространство NS2 невидимо NS1.NS2.ClassB b = new NS1.NS2.ClassB; // Верно! } }

Выполнение этой программы дает следующий результат. Конструирование класса ClassA Конструирование класса ClassB

В этой программе пространство имен NS2 вложено в пространство имен NS1. По этому для обращения к классу ClassB необходимо дополнительно указать простран ства имен NS1 и NS2. Указания одного лишь пространства имен NS2 для этого недоста точно. Как следует из приведенного выше примера, пространства имен дополнитель но указываются через точку. Следовательно, для обращения к классу ClassB в методе Main необходимо указать его полное имя — NS1.NS2.ClassB.

Пространства имен могут быть вложенными больше, чем на два уровня. В этом слу чае член вложенного пространства имен должен быть дополнительно определен с по мощью всех охватывающих пространств имен.

Вложенные пространства имен можно указать в одном операторе namespace, раз делив их точкой. Например, вложенные пространства имен namespace OuterNS { namespace InnerNS { // ... } }

могут быть указаны следующим образом. namespace OuterNS.InnerNS { // ... } Глобальное пространство имен

Если в программе не объявлено пространство имен, то по умолчанию используется глобальное пространство имен. Именно поэтому в примерах программ, представлен ных в предыдущих главах книги, не нужно было обращаться для этой цели к клю чевому слову namespace. Глобальное пространство удобно для коротких программ, как в примерах из этой книги, но в большинстве случаев реальный код содержится в объявляемом пространстве имен. Главная причина инкапсуляции кода в объявляемом пространстве имен — предотвращение конфликтов имен. Пространства имен служат дополнительным средством, помогающим улучшить организацию программ и при способить их к работе в сложной среде с современной сетевой структурой. Применение описателя псевдонима пространства имен ::

Пространства имен помогают предотвратить конфликты имен, но не устранить их полностью. Такой конфликт может, в частности, произойти, когда одно и то же имя объявляется в двух разных пространствах имен и затем предпринимается попытка сделать видимыми оба пространства. Допустим, что два пространства имен содержат класс MyClass. Если попытаться сделать видимыми оба пространства имен с помо щью директив using, то имя MyClass из первого пространства вступит в конфликт с именем MyClass из второго пространства, обусловив появление ошибки неоднознач ности. В таком случае для указания предполагаемого пространства имен явным обра зом можно воспользоваться описателем псевдонима пространства имен ::.

Ниже приведена общая форма оператора ::. псевдоним_пространства_имен::идентификатор

Здесь псевдонимпространстваимен обозначает конкретное имя псевдонима про странства имен, а идентификатор — имя члена этого пространства.

Для того чтобы стало понятнее назначение описателя псевдонима пространства имен, рассмотрим следующий пример программы, в которой создаются два простран ства имен, Counter и AnotherCounter, и в обоих пространствах объявляется класс CountDown. Затем оба пространства имен становятся видимыми с помощью директив using. И наконец, в методе Main предпринимается попытка получить экземпляр объекта типа CountDown. // Продемонстрировать необходимость описателя ::. using System; // Использовать оба пространства имен Counter и AnotherCounter. using Counter; using AnotherCounter; // Объявить пространство имен для счетчиков. namespace Counter { // Простой вычитающий счетчик. class CountDown { int val; public CountDown(int n) { val = n; } // ... } } // Объявить еще одно пространство имен для счетчиков. namespace AnotherCounter { // Объявить еще один класс CountDown, принадлежащий // пространству имен AnotherCounter. class CountDown { int val; public CountDown(int n) { val = n; } // ... } } class WhyAliasQualifier { static void Main { int i; // Следующая строка, по существу, неоднозначна! // Неясно, делается ли в ней ссылка на класс CountDown // из пространства имен Counter или AnotherCounter? CountDown cd1 = new CountDown(10); // Ошибка! ! ! // ... } }

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: