Вход/Регистрация
Полное руководство. С# 4.0
вернуться

Шилдт Герберт

Шрифт:

Свойство Length может быть установлено только из кода в его классе, поскольку его аксессор set объявлен как private. А изменять свойство Length за пределами его класса не разрешается. Это означает, что за пределами своего класса свойство, по существу, оказывается доступным только для чтения. Аналогичным образом можно объявить и свойство Error, как показано ниже. public bool Error { get; private set; }

Благодаря этому свойство Error становится доступным для чтения, но не для уста новки за пределами класса FailSoftArray.

Для опробования автоматически реализуемых вариантов свойств Length и Error в классе FailSoftArray удалим сначала переменные len и ErrFlag, поскольку они больше не нужны, а затем заменим каждое применение переменных len и ErrFlag свойствами Length и Error в классе FailSoftArray. Ниже приведен обновленный вариант класса FailSoftArray вместе с методом Main, демонстрирующим его применение. // Применить автоматически реализуемые и доступные // только для чтения свойства Length и Error. using System; class FailSoftArray { int[] a; // ссылка на базовый массив // Построить массив по заданному размеру. public FailSoftArray(int size) { a = new int [size]; Length = size; } // Автоматически реализуемое и доступное только для чтения свойство Length. public int Length { get; private set; } // Автоматически реализуемое и доступное только для чтения свойство Error. public bool Error { get; private set; } // Это индексатор для массива FailSoftArray. public int this[int index] { // Это аксессор get. get { if(ok(index)) { Error = false; return a[index]; } else { Error = true; return 0; } } // Это аксессор set. set { if(ok(index)) { a[index] = value; Error = false; } else Error = true; } } // Возвратить логическое значение true, если // индекс находится в установленных границах. private bool ok(int index) { if(index >= 0 & index < Length) return true; return false; } } // Продемонстрировать применение усовершенствованного // отказоустойчивого массива. class FinalFSDemo { static void Main { FailSoftArray fs = new FailSoftArray(5); // Использовать свойство Error. for(int i=0; i < fs.Length + 1; i++) { fs[i] = i*10; if(fs.Error) Console.WriteLine("Ошибка в индексе " + i); } } }

Этот вариант класса FailSoftArray действует таким же образом, как и предыду щий, но в нем отсутствуют поддерживающие поля, объявляемые явно.

На применение модификаторов доступа в аксессорах накладываются следующие ограничения. Во-первых, действию модификатора доступа подлежит только один ак сессор: set или get, но не оба сразу. Во-вторых, модификатор должен обеспечивать более ограниченный доступ к аксессору, чем доступ на уровне свойства или индексато ра. И наконец, модификатор доступа нельзя использовать при объявлении аксессора в интерфейсе или же при реализации аксессора, указываемого в интерфейсе. (Подроб нее об интерфейсах речь пойдет в главе 12.) Применение индексаторов и свойств

В предыдущих примерах программ был продемонстрирован основной принцип действия индексаторов и свойств, но их возможности не были раскрыты в полную силу. Поэтому в завершение этой главы обратимся к примеру класса RangeArray, в котором индексаторы и свойства используются для создания типа массива с преде лами индексирования, определяемыми пользователем.

Как вам должно быть уже известно, индексирование всех массивов в C# начинается с нуля. Но в некоторых приложениях индексирование массива удобнее начинать с лю бой произвольной точки отсчета: с 1 или даже с отрицательного числа, например от -5 и до 5. Рассматриваемый здесь класс RangeArray разработан таким образом, чтобы допускать подобного рода индексирование массивов.

Используя класс RangeArray, можно написать следующий фрагмент кода. RangeArray rа = new RangeArray(-5, 10); // массив с индексами от -5 до 10 for(int i=-5; i <= 10; i++) ra[i] = i; // индексирование массива от -5 до 10

Нетрудно догадаться, что в первой строке этого кода конструируется объект клас са RangeArray с пределами индексирования массива от -5 до 10 включительно. Пер вый аргумент обозначает начальный индекс, а второй — конечный индекс. Как только объект rа будет сконструирован, он может быть проиндексирован как массив в преде лах от -5 до 10.

Ниже приведен полностью класс RangeArray вместе с классом RangeArrayDemo, в котором демонстрируется индексирование массива в заданных пределах. Класс RangeArray реализован таким образом, чтобы поддерживать массивы типа int, но при желании вы можете изменить этот тип на любой другой. /* Создать класс со специально указываемыми пределами индексирования массива. Класс RangeArray допускает индексирование массива с любого значения, а не только с нуля. При создании объекта класса RangeArray указываются начальный и конечный индексы. Допускается также указывать отрицательные индексы. Например, можно создать массивы, индексируемые от -5 до 5, от 1 до 10 или же от 50 до 56. */ using System; class RangeArray { // Закрытые данные. int[] а; // ссылка на базовый массив int lowerBound; // наименьший индекс int upperBound; // наибольший индекс // Автоматически реализуемое и доступное только для чтения свойство Length. public int Length { get; private set; } // Автоматически реализуемое и доступное только для чтения свойство Error. public bool Error { get; private set; } // Построить массив по заданному размеру. public RangeArray(int low, int high) { high++; if(high <= low) { Console.WriteLine("Неверные индексы"); high = 1; // создать для надежности минимально допустимый массив low = 0; } а = new int[high - low]; Length = high - low; lowerBound = low; upperBound = --high; } // Это индексатор для класса RangeArray. public int this[int index] { // Это аксессор get. get { if(ok(index)) { Error = false; return a[index - lowerBound]; } else { Error = true; return 0; } } // Это аксессор set. set { if(ok(index)) { a[index - lowerBound] = value; Error = false; } else Error = true; } } // Возвратить логическое значение true, если // индекс находится в установленных границах. private bool ok(int index) { if(index >= lowerBound & index <= upperBound) return true; return false; } } // Продемонстрировать применение массива с произвольно // задаваемыми пределами индексирования. class RangeArrayDemo { static void Main { RangeArray ra = new RangeArray(-5, 5); RangeArray ra2 = new RangeArray(1, 10); RangeArray ra3 = new RangeArray(-20, -12); // Использовать объект ra в качестве массива. Console.WriteLine("Длина массива ra: " + rа.Length); for(int i = -5; i <= 5; i++) ra[i] = i; Console.Write("Содержимое массива ra: "); for(int i = -5; i <= 5; i++) Console.Write(ra[i] + " "); Console.WriteLine("\n"); // Использовать объект ra2 в качестве массива. Console.WriteLine("Длина массива ra2: " + ra2.Length); for(int i = 1; i <= 10; i++) ra2[i] = i; Console.Write("Содержимое массива ra2: "); for(int i = 1; i <= 10; i++) Console.Write(ra2[i] + " "); Console.WriteLine("\n"); // Использовать объект raЗ в качестве массива. Console.WriteLine("Длина массива ra3: " + ra3.Length); for(int i = -20; i <= -12; i++) ra3[i] = i; Console.Write("Содержимое массива ra3: "); for(int i = -20; i <= -12; i++) Console.Write(ra3[i] + " "); Console.WriteLine("\n"); } }

При выполнении этого кода получается следующий результат. Длина массива ra: 11 Содержимое массива ra: -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 Длина массива ra2: 10 Содержимое массива ra2: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Длина массива ra3: 9 Содержимое массива ra2: -20 -19 -18 -17 -16 -15 -14 -13 -12

Как следует из результата выполнения приведенного выше кода, объекты типа RangeArray можно индексировать в качестве массивов, начиная с любой точ ки отсчета, а не только с нуля. Рассмотрим подробнее саму реализацию класса RangeArray.

В начале класса RangeArray объявляются следующие закрытые переменные эк земпляра. // Закрытые данные. int[] а; // ссылка на базовый массив int lowerBound; // наименьший индекс int upperBound; // наибольший индекс

Переменная а служит для обращения к базовому массиву по ссылке. Память для него распределяется конструктором класса RangeArray. Нижняя граница индексиро вания массива хранится в переменной lowerBound, а верхняя граница — в перемен ной upperBound. Далее объявляются автоматически реализуемые свойства Length и Error.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: