Вход/Регистрация
Sнубизм
вернуться

Суворов Владилен

Шрифт:

Правда, в последнее время во многих данжах стали устанавливаться ограничения на уровень игрока, будь персонаж на 20 уровней выше допустимого, и его в него просто не пустят. Либо в данже устанавливалась настраивающаяся экосистема, мобы росли в уровне, когда в данж входил высокоуровневый игрок. Но такое было редким явлением, больше свойственным уникальным и эпическим данжам.

Награды первопроходцам были важной частью игры. Имя того, кто прошел данж первым, попадало в историю. Тем не менее, в игре было еще много нетронутых локаций. Максимальным уровнем, кое-где говорили - левлом, в игре на данный момент был 420-тый, поэтому многие локации с 450 по 700 уровни стояли не тронутыми. Игрокам они были пока не по силам. Администрация с самого открытия сделала важное заявление, ограничения уровней в игре не будет. Новые локации и квесты будут добавляться в игру по мере необходимости.

– Я ужинать, буду через полчаса.

Такер тоже вышел из игры, быстро перекусил, справил необходимые потребности и без спешки надел шлем.

– "Мог бы и не спешить, девчонки всегда опаздывают".

К его удивлению Хэльга уже была в игре.

– Долго ты, - его первый раз упрекнули в опоздании, - "всегда что-то случается в первый раз".

– Начинаем...

И они начали, группа, точнее дуэт из двух разных по левлу персонажей шел по уровням, притираясь к манере игры напарника. Монстры крысы становились все сильнее и умнее. Все чаще встречались маги-крысы. Монстры уже умели объединяться в отряды по 10-15 существ.

Все чаще мобы пробивали Хэльгу, сбивая полоску жизни до 75-80%, но это не вызывало у нее панической реакции, девушка исцелялась на ходу, и продолжала все так же работать мечом.

– "А хорошо у нее навыки прокачаны", - он насчитал почти десяток случаев за последние пару минут, когда девушка применила на него и на себя навыки исцеления. Учитывая откат и то, что в последний раз она легко восстановила ему почти 25к очков жизни, это был неплохой уровень прокачки классовых умений.

– "Наверное, ее всей гильдией качают, хотя нет, что-то не вижу знака гильдии", - впрочем, это ни о чем не говорило, в Буревестнике было много игроков меняющих гильдии как перчатки, чаще всего это были именно девушки, - "хорошо быть девушкой, меня бы щас уже до 250 уровня вкачали".

– Три, - Такер подобрал с пола выпавший лут, последний босс заставил поволноваться, а ведь он был 112 уровня, - "боюсь, я переоценил свои силы".

– Три уровня?

– Да.

Девушка держалась молодцом, мало того что умудрилась прокачаться за полдня до 84 уровня, так еще и не побоялась несколько раз отвлечь босса на себя.

– "А ведь он на 26 уровней выше ее, по идее он должен был снести ее одним ударом", - удары огромной крысы снесли у Хэльги едва ли 45% жизни, которые она тут же восстановила с похвальной скоростью, - "пожалуй, она убила бы его и в одиночку".

– Нужно поспать. Жду тебя здесь утром в 8.00 по Москве, - она в очередной раз быстро попрощалась с ним на лестнице и покинула игру.

– "Не удивлен, похоже это тот самый случай... я наткнулся на задрота покруче меня самого..."

Следующего дня он ждал с нетерпением. И не удержавшись, зашел в игру на полчаса раньше. Хэльга уже была в игре.

– Привет.

– Привет, - девушка сняла шлем, и сидела на ступеньках лестницы, перебирая длинные волосы, - "красивые волосы..."

– Начинаем?

– Айн момент, проверю почту, - Такер быстро прокрутил два десятка сообщений, ничего серьезного, пара предложений объединиться в группу, предложения о продаже ресурсов, реклама товаров.

– Все, я готов.

Два уровня они проходили целый день. При этом он не погиб ни разу, но зато ему пришлось побегать. Сама девушка побывала на том свете несколько десятков раз.

– "Нефига себе.... первый раз вижу девушку, играющую в режиме Форсажа", - сам он играл с 30% порогом боли, и это было неприятное ощущение. Теперь становились понятными, и быстрая прокачка и сила персонажа, десятикратный бонус делал картину более ясной.

– "Я бы тоже играл так, если бы мог терпеть боль".

Форсажников в игре было не много, чаще всего люди докачивались до 30-35 уровня и бросали персонаж, чем выше был монстр, тем больнее он убивал игрока. Большая часть игроков играли с порогом в 30 и 50% боли. Удачливых форсажников не любили.

Здесь были и зависть к скорости прокачки, и чувство обиды за себя, хотя условия у всех были одинаковыми, купи бокс последнего поколения и играй с бонусом. Можно было доплатить смешные деньги, и поменять старый бокс на новый, что большинство и делало.

Многие пытались качаться в режиме Форсажа и вскоре бросали персонажа на полдороги. Не каждый мог терпеть такие реальные болевые ощущения. Чтобы играть без форсажа, нужно было завести новый персонаж, это было связано с настройками сервера.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: