Шрифт:
Но понимания всего этого от Игоря и не требовалось. Его обязанностью была работа с компьютером, вернее со всей локальной сетью, которая объединяла компьютеры данной фирмы. А в этом Лебедев чувствовал себя как рыба в воде. Это была его стихия.
Убедившись в том, что Игорь отлично управляется с компьютером, Золотарев удовлетворенно произнес:
– Добро пожаловать в наш коллектив.
Так начался первый рабочий день Игоря.
Несмотря на то, что он отлично справлялся с возложенными на него обязанностями, Лебедев все же сомневался, сможет ли он вписаться в данный коллектив. Ведь как-никак, а самый старший сотрудник офиса был моложе него лет на десять. А у большинства разница в возрасте составляла и вовсе лет двадцать, а то и больше. Тем не менее, коллектив принял Игоря на равных. Правда особой дружбы у него с сотрудниками не получалось но, все же, это не помешало ему довольно легко с ними общаться.
Золотарев, однако же, относился к Игорю с недоверием. Возможно, это было связано просто с тем, что тот был новичком в коллективе, а новичкам, как известно, не слишком-то доверяют.
Люди, работавшие в офисе, были самыми простыми людьми, со своими недостатками, и со своими проблемами. Работать в полную силу здесь никому не хотелось, и каждый сотрудник, улучив свободную минуту, старался заняться своими делами. А когда начальства поблизости не было, некоторые из них принимались играть в компьютерные игры.
Заметив однажды, что одна из сотрудниц, чей рабочий стол находился неподалеку от рабочего места Игоря, увлеченно погрузилась в какую-то игру, Лебедев поднялся и, встав за ее спиной, стал наблюдать за игрой. Поначалу сотрудница не замечала того, что за ней наблюдают, а затем повернула голову, вопросительно взглянув на незваного гостя.
– Я вижу, вы тоже любительница компьютерных игр, - улыбнулся Игорь.
Женщина, которая была лет на двадцать моложе него, пожала плечами.
– А что в этом такого? Какой никакой, а отдых.
Он задумчиво наблюдал за событиями на экране монитора.
– Скажите, Галя, а что привлекает вас в этих играх?
Галина удивленно изогнула брови.
– В каком смысле?
Игорь невольно рассмеялся.
– Наверное, я не слишком-то верно сформулировал вопрос. Просто во время моей юности подобных игр не было.
– Ну, вы хватили, - воскликнула Галина.
– В ваше время вообще никаких технологий не было. Вы, наверное, еще и Хрущева помните.
Лебедев снова добродушно засмеялся.
– Как это ни странно, а действительно помню.
– Ну, вот видите, тогда компьютеров еще и в природе не существовало.
– Почему же? Они существовали, просто представляли собой нечто совершенно иное, чем они являются сейчас, и служили иным целям.
– Да уж, полагаю.
– Потом уже появились первые игровые автоматы; "Морской бой", "За рулем", ну и все такое прочее.
– Угу, - подтвердила Галя.
– Я их в детстве еще застала. Они стояли в кинотеатрах и в парках. Теперь их, наверное, уже лет пятнадцать как убрали.
– Примерно так.
– Сейчас все компьютеры вытеснили.
– Даже немножко жалко.
– Чего уж тут жалеть?
– удивилась Галина.
– Прогресс он и должен быть прогрессом.
– Наверное. Только вот играм десять лет назад прогнозировали полное вымирание.
– Ну, мало ли что прогнозировали, - Она снова погрузилась в игру.
– Компьютерные игры, это, похоже, надолго. Десять лет назад их только учились делать.
Игорь пожал плечами, наблюдая за событиями на экране.
– Но ведь все рано или поздно умирает, - сказал он.
– Сначала умерли игровые автоматы, потом отошли в прошлое электронные игры. Знаешь, "Ну, погоди", такая раньше была.
– Ага, знаю, - оживилась Галина.
– У моего брата такая была. Эх, он в нее и заигрывался.
– Вот-вот, - подтвердил Игорь.
– Совершенно логично было бы предположить, что и компьютерные игры тоже отомрут.
– Возможно, со временем и отомрут, - согласилась Галя.
– А может быть, перерастут в нечто совершенно иное. Только что может их заменить? У компьютеров же неограниченные возможности. А значит, и игры будут усовершенствоваться до бесконечности. Я думаю, что уже в недалеком будущем они достигнут таких высот, что мы и представить себе не можем.
– Гм, вполне вероятно, - произнес Лебедев.
– Игры теперь представляют собой целые миры, в которых практически живут игроки. И я полагаю, что все эти игры оказывают колоссальное влияние, как на психику, так и на мышление подрастающего поколения.
– Наверное, - сказала Галя.
– Ну, а как, собственно, может быть иначе? Все оказывает влияние на людей. И кино, и книги, и музыка. Как же может быть иначе с играми? Они, без сомнения, тоже оказывают влияние.
– Тогда получается, что игры несут в себе, по большей части, негативное влияние.