Шрифт:
– Почему же?
– удивилась Галина.
– Ну, как же, - произнес Игорь.
– Посмотри, что представляют собой большинство игр. Давилки, стрелялки, убивалки.
– На то они и игры.
– Но там же проливается кровь, убивают людей, пусть и виртуальных, нарисованных, и делают из этого развлечение.
– Ну и что же?
– Галя снова обернулась к Лебедеву.
– А разве детские игры в войну лучше этого? Детям же всегда родители дарили игрушечные пистолеты и автоматы. Разве это не было подсознательной подготовкой детей к убийству? Лично меня всегда возмущала в детстве любовь мальчишек к игре в войну. Лучше бы играли в куклы. По-крайней мере, это развивает в детях родительские чувства. А игра в войну разжигает в подростках инстинкт убийства себе подобных.
Эти слова невольно заставили Игоря задуматься. В них, несомненно, была доля истины.
– Вполне возможно, что ты права, - признал он.
– Только почему бы компьютерным играм не нести в себе положительный заряд? У компьютеров же огромный потенциал для этого. Достаточно просто направить игры в нужное русло.
– Что вы имеете в виду?
– Галина не понимала.
– Я имею в виду, почему не делают игры добрыми? Почему в них всегда преобладает насилие?
Галина хитро и, одновременно, насмешливо посмотрела на Лебедева.
– Ну, это вам, мужчинам, лучше знать. Ведь в основном мужчины заведуют изготовлением игр. И они исходят из своих наклонностей и запросов. Хотя, конечно, бывают и исключения.
– Исключения?
– Я имею в виду, что существуют, все же, игры без стрельбы и крови. Но таких мало.
– А какие игры наиболее популярны?
– спросил Игорь.
– Я имею в виду жанры.
– Да вот эти самые стрелялки, - с неудовольствием сказала Галина.
– Еще, правда, стратегии и ролевые игры.
– Да, я видел некоторые из таких игр. Многие из них просто поражают своей фантазией и возможностями, которые в них заключены. Особенно ролевые игры. Это же целые огромные миры, с почти неограниченными возможностями персонажей. Герои живут своей самостоятельной жизнью. Они разговаривают друг с другом, едят, спят, работают. От вежливого или грубого обращения к ним зависит их отношение к главному персонажу. Это потрясающе. Сколько в них реализма.
– Да, - подтвердила Галина.
– Компьютерные технологии высоко поднялись.
– Только вот куда ведут эти игры?
– В каком смысле?
– не поняла она.
– В прямом, - ответил Игорь.
– Все эти миры фальшивые.
– А как же может быть иначе?
– удивилась женщина.
– На то они и игры.
– Нет, я имею в виду законы этих игр, законы этих миров, их правила, так сказать, нормы поведения. Они искажены, они ненормальны. Все они сильно отличаются от реальных законов, и в человеческом обществе просто неприемлемы.
– Естественно, этим они и привлекательны.
– Что привлекательно, то не все полезно, - философски произнес Игорь.
– Почему во всех этих ролевых играх так много магии и колдовства?
– Весь интерес держится на этом.
– Такой подход опасен. Ребенок, выросший на правилах и законах компьютерных игр, непременно захочет, чтобы эти законы действовали и в реальности. Более того, он будет уверен, что так и должно быть.
– Из этого все равно ничего не получится, - возразила Галина.
– Эти законы в реальной жизни не действуют.
– Хорошо, если так. Но подобное содержание игр может привести к повышенному интересу к магии. А издревле известно, что магия служит злу, за всеми ее чудесами стоят темные силы. Из этого следует, что магические игры приучают игроков не бояться темных сил, и активно сотрудничать с ними.
– Совсем не обязательно, - сказала Галя.
– Игра - это просто придуманный мир. Это как обыкновенная сказка. Мистика.
– Вот именно, - подхватил Лебедев.
– Мистика. А мистика - это уже не просто сказка. Это нечто совсем иное. От мистики уже за версту разит опасностью. Она и есть опасность.
– Все тайное всегда было привлекательным. Таинственное, сверхъестественное, все это всегда привлекало людей.
– Почему бы вообще не обойтись без мистики?
– Что же это тогда будут за игры?
– улыбнулась Галина.
– Не будет мистики, не будет стрельбы. А что же тогда будет?
– Почему в игре должна обязательно присутствовать смерть?
– Игрокам это интересно.
– Да нет в смерти ничего интересного! Смерть - это страшно! Игра должна создавать жизнь, учить жизни, учить добру.