Шрифт:
Эвристика позволяет менять стратегию. Рассмотрим это опять на примере с рыбаком. Допустим, у него поменялись интересы к видам рыб, и он перешел на рыбу, которая больше любит отмели, но рыбак пока этого не знает. Первые попытки ловли другой рыбы естественно пытаться реализовать в рамках отработанной стратегии омута. Тем более что стратегия основательно закреплена и доля сомнения очень низка. Но каждая неудача ловли на омуте будет увеличивать уровень сомнения. Введем понятие порога успешности. Назовем таким порогом величину сомнения, превышение которой означает признание провала стратегии. Пусть пороговым значением для рыбака будет половина неудачных попыток в их общем числе. Тогда если он закрепил стратегию 9 успешными попытками (на прежней рыбе) из десяти, то 8 неуспешных приведут его к пониманию непригодности старой стратегии в новых условиях.
А мы можем методику определения неуспешности эвристики усилить. Пусть, например, замечено, что ранее из трех попыток рыбачить в омуте две были железно успешными. Тогда три неудачи подряд (а не 8) могут быть поводом для переосмысления стратегии.
Эвристика может быть разноуровневой. Например, опыт рыбалки в омуте можно не распространять на рыбу вообще. Можно ввести более общее правило, требующее пересматривать стратегию каждый раз при переходе на новый вид рыбы, или новую снасть, или новую наживку.
Если вы понаблюдаете за собой, то придет понимание, что эвристика есть основа принятия практически любого решения. Почти всегда в бытовых ситуациях в наших суждениях лежат недоказанные, но внешне разумные допущения: в большом магазине проще найти нужный товар; чтобы устроиться на хорошую работу, необходимо быть прилично одетым; дорогой товар более качественен. На любое из этих или других допущений можно возразить, но тем не менее мы пользуемся сотнями разных эвристик, даже не задумываясь об их доказательстве. Люди справедливо полагают наличие опыта достаточным основанием.
Еще одна интересная возможность, открытая для эвристических алгоритмов, – это передача знания. Эвристическая программа может использовать не только свой опыт, но и опыт другой эвристической программы. Конечно, для этого необходимо решить очень много сложных вопросов. Например, необходимо дать практически полезное определение знания, придумать форму его хранения, процедуру передачи. Необходимо придумать язык для записи знаний, и это не будет классический язык программирования.
Дополнительно заметим, что задача определения понятия «знание» не равнозначна задаче определения понятия «интеллект». Нас интересует определение, полезное для эвристической машины, именно полезное, а не всеобъемлющее. А это очень большая разница. Например, для описания движения планет вокруг Солнца нет необходимости в общей теории относительности, можно даже обойтись без Всемирного закона тяготения Ньютона. Вполне достаточно законов Кеплера. Для того чтобы построить паровую машину, нет необходимости в исчерпывающем понимании сущности физической энергии. Вполне достаточно понимать, как энергия пара преобразуется в энергию механическую. Так же и нам достаточно определить вид знания, полезного для эвристической машины. Впрочем, и этот вопрос достаточно сложен, мы его обязательно обсудим в другой главе, а пока ограничимся примерами рыбака и рыбки.
В заключение
В своем дальнейшем развитии теория искусственного интеллекта пошла вполне разумным путем – разделив свой предмет на два не очень связанных между собой вопроса. Первый вопрос глобальный, вселенского значения: что такое интеллект и как создать систему, как минимум разнозначную человеку, а может быть, его и превосходящую. Второй вопрос: как для каждого отдельно взятого интеллектуального процесса создать его эффективную техническую модель.
Большая часть этой книги, ее последующих глав будет посвящена именно этой второй, реально решаемой задаче, но некоторое время мы потратим и на первую. В заключение главы хотелось бы обратить ваше внимание еще на один интересный момент. Сейчас в научной и особенно в околонаучной прессе все чаще появляются разного рода предсказания даты создания искусственного интеллекта. К этим суждениям и профессионалов, и дилетантов надо подходить с большой осторожностью. Если говорить о большой задаче, то предсказывать дату ее полного решения не очень серьезно. Пока не вполне ясно, что она из себя представляет. Человек еще обладает такими вещами, как сознание, воля, и не факт, что эти составляющие сводятся к интеллекту, и совершенно не факт, что существо, идентичное человеку, определяется именно интеллектом. В общем, здесь еще надо разбираться и разбираться, о чем идет речь и чего можно добиться.
Что же касается прикладного понимания искусственного интеллекта, то он уже давно живет рядом с нами. Днем его рождения, например, можно считать день первой шахматной партии, выигранной машиной у гроссмейстера. Технические системы с элементами искусственного интеллекта входят в нашу жизнь незаметно, но очень уверенно, они уже накопили потенциал такого масштаба, что, наблюдая их работу, можно подумать и о реальности иного разума, пришедшего не из глубин космоса или мирового океана, а созданного нашими же усилиями.
Глава 2
Вся жизнь – игра
Есть один вид человеческой деятельности в высшей степени интеллектуальный, но тем не менее, как оказалось, легко поддающийся алгоритмизации. Я имею в виду игру. Первые программы, эффективно играющие против человека, появились еще на заре развития вычислительной техники. Что интересно, штурм игры искусственным интеллектом пришелся на шахматы, каковые следует признать одной из наиболее сложных игр. И успех пришел достаточно быстро. Начало шахматных разработок можно отсчитывать от статьи Клода Шеннона, опубликованной еще в 1949 году, в которой рассмотрены основные проблемы игровых моделей. Шеннон впервые представил игру в виде дерева позиций, ветви которого – это возможные ходы, а выбор хода – это выбор наилучшего продолжения из возможных. Процедура выбора получила название минимаксной. Ее название характеризует самую суть действия машины, и немного позже мы это обсудим.
Рис. 2.1. Клод Элвуд Шеннон
Клод Элвуд Шеннон (рис. 2.1) – американский инженер и математик, его работы являются синтезом математических идей с конкретным анализом чрезвычайно сложных проблем их технической реализации. Является основателем теории информации, нашедшей применение в современных высокотехнологичных системах связи. Шеннон внес огромный вклад в теорию вероятностных схем, теорию автоматов и теорию систем управления – области наук, входящие в понятие «кибернетика».