Шрифт:
– Примерь, хочу посмотреть как оно сядет.
Девушка аккуратно взяла платье, приложила к себе. Изображение искина подернулось белой дымкой, и вот она уже стоит рядом, невероятно элегантная, поглаживает складочки, перебирает пальчиками бусины на лифе. Как по мановению волшебной руки, на поляне появилось зеркало в полный рост, позволяя Эссе оценить платье подробнее.
По итогам тестов ваши первичные характеристики таковы:
Сила 5 - влияет на урон, наносимый персонажем в ближнем бою.
Выносливость 5 - увеличивает количество жизни персонажа (и его пета). По 10 ХП за единицу.
Ловкость 6 - увеличивает шанс уворота, критического удара.
Интеллект 8 - каждая единица интеллекта повышает количество маны персонажа на 15 МP.
Харизма 7 - увеличивает ваши шансы на улучшение отношений с NPC и игроками.
Мастерство 10 - увеличивает шанс создания вещи лучшего класса.
Дух 2 - увеличивает регенерацию жизни и маны вне боя.
Запас сил 5 - по 10 очков за каждую единицу.
В левом верхнем углу экрана появилось 4 полоски разного цвета:
ХП 50 - красная
МП 120 - синяя
Запас сил 50 - зеленая
Голод 6 - желтая
Поздравляем, вы первый игрок на сервере "Праймал", заработавший максимальный балл характеристики Мастерство. Вы получаете достижение "Мастеровой". Подробное описание бонусов достижения (сейчас не доступно), вы сможете посмотреть непосредственно в игре.
Не успела я отойти от шока, как Эсса кинулась мне на шею, приговаривая.
– Спасибо тебе! Еще никто и никогда не дарил мне платье! То мантии, то доспехи. И все такое несуразное. Либо мечи или луки, порой, если повезет, зелья приносят. Я так рада!
Вдруг ее глаза остекленели, и она ровным голосом продолжила:
– Готовы ли вы выбрать расу персонажа?
"Кажется, что-то такое слышала от Даши. Расы - это эльфы, гномы..." - подумала я, и кивнула.
Девушка оценила мою реакцию и щелкнула пальцами.
– Рекомендую для начала ознакомиться с расами, - напротив меня выстроилась шеренга предполагаемых игровых аватаров, - коснитесь манекена, чтобы увидеть общую информацию.
На самом деле, занятие получилось забавным. Первой расой предлагался человек. Напротив стояла кукла как две капли воды похожая на меня. Из любопытства воспользовалась советом Эссы. В общей информации о человеке говорилось следующее:
Самая молодая и распространенная из рас. Они живут гораздо меньше, чем дварфы, эльфы и прочие расы. Возможно, именно краткость их жизней, заставляет их стремиться достигнуть как можно большего. Бонусы расы: Универсальность (по одному очку к каждой первичной характеристике), Дипломатия (они легко находят общий язык с другими расами).
Хм, неплохой бонус, не удивительно, что многие выбирают расу людей для игры. Да и выглядят они так привычно. Но все же, для начала нужно рассмотреть все варианты.
Второй манекен был ростом чуть выше меня, гораздо изящней, с длинными светлыми волосами, и с заостренными ушами, торчащими в разные стороны. Глаза стали раскосыми, но в целом, неплохо.
Эльфы это волшебный народ, обладающий неземной грацией, и тонкими чертами лица. Они живут в местах, наполненных красотой или в глубинах древних лесов. Там легкие дуновения ветра разносят обрывки тихих мелодий и нежные ароматы. Эльфы любят природу и магию, музыку и поэзию, и все прекрасное, что есть в этом мире. Бонусы расы: Проворство (повышенный шанс уклонения от атак в бою), Родство со стихиями (эльфы прекрасно управляются с магией). Ваша ловкость увеличивается на 2, если вы эльф.
Безусловно, очень красивая раса, но мне на этом персонаже деньги зарабатывать, так что надо выбирать с умом. Махнула рукой, эльфийка ушла, сменившись на очень приземистого персонажа.
Крошечные хафлинги выживают в мире, полном огромных существ, стараясь избегать внимания, а если это оказывается невозможным, то избегая враждебности. Целью большинства полуросликов является домашний уют. Огонь очага, сытная пища, добрая выпивка и добрая беседа. Бонусы расы: Торговля (вероятность заключить более выгодную сделку при продаже и покупке вещей возрастает на 3%), Скрытность (хафлингу легче затеряться в толпе или спрятаться от монстра). Ваша ловкость увеличивается на 2, если вы хафлинг.
Хафлинг ростом была около полутра метров. На полненьких щечках играл румянец, а лицо расплылось в озорной улыбке. Странным казалось видеть такое нетипичное выражение на своем лице, да и полнота эта мне не нравится совсем, все же надо держать марку. Жестом попросила полурослика освободить место для следующей модели.
Смелые и выносливые дварфы известны как опытные воины, шахтеры ,камнетесы и металлурги. Хотя их рост не более полутра метров, они настолько широкоплечие и плотные, что весят столько же, сколько и люди. Их отвага и выносливость так же не уступают представителям более высоких народов. Бонусы расы: Выживаемость (выносливость дварфов расходуется медленнее, чем у представителей других рас), Смелость ( атакуя противника с криком: "За (ИМЯ_КЛАНА)!", вероятность критического удара возрастает на 15%), ваша сила увеличивается на 2, если вы дварф.