Шрифт:
Мое вступление в комсомол заняло что-то около минуты. Комитет комсомола состоял на 90% из моих приятелей, потому мы отпустили по паре шуток, вроде "Главное, ребята, перцем не стареть" и всего делов. А еще через неделю, сразу после того как мне вручили комсомольский билет и значок, я автоматически попал в состав комитета. Большинством голосов, разумеется. И после этого я уже с полным правом участвовал в развеселых вечеринках, которые проводились еженедельно в комнате комитета. Да собственно ради этого я в него и вступил. Ох, мы там и зажигали. На том, к слову, и попалились через какое-то время, сдал нас один паразит директору школы.
Кстати, нас порядком спасло то, что перестройка шла полным ходом и все догматы советского прошлого уже активно пересматривались. Случись все это лет на пять раньше - и все, были бы нам кранты. Директриса устроила публичную выволочку - общее собрание, рассмотрение проступка, обличительные речи, выбор кары и, как следствие - перевыборы. Досталось нам по полной, с занесением в учетную карточку. В 70-х это был бы если не приговор, то крепкая проблема как минимум. А в 90 мы даже не почесались. Это даже не помешало Сереге и Леньке после завершения школы медали получить, причем случилось это всего-то через два месяца после мероприятия. А раньше - шиш бы им чего дали.
Что интересно - если пионерия в новые времена умерла не полностью и ее отряды кое-где еще существуют, то комсомол умер раз и навсегда. В 1991 его упразднили и похоронили. Помню, я уже учился в педагогическом, так ко мне подошла девочка-секретарь и сказал, что если что, то комсомольский билет для утилизации можно сдать ей.
И знаете - не стал я его сдавать. А зачем? Нет, я в эту идею не верил тогда, не верю и сейчас, но зачем отказываться от всего только потому, что это модно? Я в комсомол вступил сознательно, пусть и с плотскими целями, так зачем мне его покидать? Опять же - у меня взносы были уплачены по 2000 год включительно. Мне как-то в руки печать "Уплочено" попала, так я его весь и проштамповал.
Он, комсомольский билет, у меня сохранился по сей день, лежит где-то у мамы дома. Лет через двадцать он станет совсем антиквариатом, можно будет его продать за большие деньги. Хотя, может, я и не стану этого делать. Это - память, а ей не торгуют.
16.03.2017
"Дюк Нюкем"
Девочки, это будет мужской пост, вряд ли он вас заинтересует, потому сразу за это извиняюсь.
Ну что, пацаны, у вас радостно дрогнуло сердце при упоминании имени самого-рассамого игрового супергероя 90-х? Ну да, суперагент Блажкович, и даже безмерно мной уважаемый Макс Пэйн - они тоже круты, спора нет. Вот только Дюк Нюкем - это не просто игра про крутого чувака, который лихо стреляет из всех видов оружия, это эпоха в игрострое. Это, если угодно, даже целая философия.
Но - начнем сначала.
Чем были хороши 90-е в плане компьютерных игр? Тем, что в отличии от нашего нынешнего времени тогда появлялись шедевры. Причем не по одному в год, а куда чаще. За какие-то пять-семь лет игровая индустрия выдала огромное количество невероятно качественных в плане атмосферы и идей игр, причем большинство из них эксплуатируется и по сей день. Мало того - с завидной периодичностью производители апгрейдят те самые первые игры и по новой запускают в продажу. И те дают прибыль большую, чем продвинутые в техническом отношении сиквелы, бездушные и однообразные.
"Wolf3D", по большому счету породил "Doom". За ними последовали "Qwake" и "Hexen" с "Heretic". Плюс тут же последовала целая стопка подражаний, некоторые из которых были очень даже не плохи. Какие-то поляки на левой коленке сварганили игру под названием "Witch dead", такой псевдоготичный хоррор, с горящими кострами, темными лесами и старыми особняками. И героем, который вооружен как ганфайтер с Дикого Запада. Вышло очень неплохо, хотя до статуса культовой игра не добралась.
Приблизительно тогда же впервые публике был представлен Дюк Нюкем, в будущем самый знаменитый герой игр в стиле "экшн". Правда, тогда он был еще не трехмерный, а изометрический, но уже вполне себе забавный.
И вот пришел год 1996, в котором старина Нюкем обрел трехмерность. Я не помню, кто притащил тогда эту игру, но впечатление она произвела просто космическое, сравнимое только с тем, что мы испытали, увидев "Wolf3D". Сами посудите - Лос-Анджелес, рушащиеся здания, кинотеатры, в которых можно опускать и поднимать занавес, протяжное "аааа" около писсуара, стриптизерши, которым можно было протянуть пару баксов - это был бешеный интерактив. Естественно, что версия, имеющая хождение поначалу, была тем самым знаменитым "shareware", потому после прохождения "L.A. Meltdown", увы, слишком быстрого, каждый порядочный человек возмущенно орал: "Э, а дальше?"
Что сейчас, в наше время, хорошо - это самое "дальше" сегодня можно получить быстро, без проблем и даже не выходя из дома. Есть "Стим" и "Ориджин", есть просто масса магазинов, есть, наконец, трекера. То есть - ты по любому найдешь желаемое. Так или иначе.
А тогда, в 1996 все было не так просто. Интернета тогда практически не было. Да-да, мне тоже это кажется сейчас странным - как это не было? Вот так - не было. То есть физически он конечно уже существовал, но в 1996 только-только начал входить в обиход. В том году как раз придумали "Рамблер", а "Яндекса" и "Мэйла" вовсе не было. Мало того - он даже еще не был русскоязычным.