Шрифт:
На этот раз в качестве лута мне достались ржавый шлем и поножи необычного класса воинов, остальные часть их обмундирования рассыпались прахом. Вот только шлем имел ограничение по уровню, а поножи не только по уровню, но и по расе. Их носить мог только гном. Ну хоть на продажу сгодятся. После этого боя Малыш снова поднял уровень, при этом у него открылось еще одно умение.
Грозный рык – питомец издает рык, совершая ментальную атаку. При этом наносит дебаф оцепенение, всем противникам в радиусе десяти метров. Время действия дебафа 3 секунды. После спадания оцепенения, все противники, попавшие под действие дебафа, испытывают агрессию к питомцу в течение 10 секунд. Либо пока кто-то не перебьет их агрессию на себя. Затраты ментальной энергии 50 единиц. Время отката две минуты.
– Значит так, Малыш. Сначала я восстановлю бодрость. Потом мы с тобой проверим этот штрек, - указывая на штрек возле которого стояла убитая мной группа мобов, начал я инструктаж питомца. Можно конечно, было двинутся дальше по штольне, но есть большая вероятность того что в штреке, тоже есть мобы. И оставлять их у себя за спиной у меня не было никакого желания. Может конечно, они и не могут далеко отходить от своих локаций, но ведь возможно, что и могут.
– Первым иду я. Если мы наткнемся на противников, ты ждешь пока я займу позицию среди них, или за ними. После чего ты начинаешь подкрадываться к ним. Как только они тебя заметят и приблизятся достаточно близко к тебе, что бы максимальное их количество оказалось в зоне действия твоего рыка, ты издаешь рык. Лучше конечно, если ты сам сможешь приблизиться к ним на нужное расстояние. После чего сразу же разворачиваешься и убегаешь. За первым же поворотом прячешься и ждешь, пока я тебя не позову.
– При передвижении, маскировка Малыша была всего 20 единиц, и я не знаю с какого расстояния они смогут его увидеть. А вот в неподвижном состоянии, они его точно не заметят.
Штрек имел несколько изгибов, и по мере продвижения вперед мне пришла в голову еще одна мысль. Поэтому, когда я увидел в конце штрека следующую группу мобов, я не стал сразу подкрадываться к ним. Вместо этого я вместе с Малышом вернулся назад за ближайший поворот, и принялся устанавливать капканы и петли. Указывая питомцу, места их установки, чтоб он сам в них не попался. Они задержат мобов и ему будет проще убежать от них. Все-таки его ловкость ниже чем у них, даже с учетом его повышенной подвижности. И ему может не хватит 3-х секунд форы, что б скрыться с их поля зрения. Только после установки всех ловушек, я выдвинулся к новой группе мобов. Приблизившись к ним, я обнаружил что теперь группа состояла из шести обычных скелетов, трех воинов и одного рыцаря. Внешне рыцарь отличался в основном своим доспехом и немного более длинным мечом.
Вот и рыцари появились, такое ощущение, что система подслушивает мои мысли. Только не думать о призраках, против них я ничего не смогу сделать. На них физический урон не действует, только некоторые виды магии и удары духа. Вот черт! Сазу же о них и подумал. Называется не думай о белой обезьяне. Надеюсь моя паранойя все же не оправдается.
Зайдя за группу скелетов, я стал ждать рыка Малыша. Ему удалось подкрасться достаточно близко до того, как его заметят и издать свой рык. Когда все мобы застыли в оцепенении, я сразу бросился к рыцарю, нанося ему удары по голове. Его шлем, в отличие от шлемов простых скелетов-воинов, был полностью закрыт, в том числе и с лицевой стороны. И критический урон никак не хотел проходить, и только на четвертом ударе я смог нанести крит и убить его. После чего сразу рванул к одному из воинов, нанося ему удар в лицевую часть черепа. Когда я уже хотел переключиться на второго, мобы очнулись от оцепенения и рванули за Малышом, не обращая на меня внимания. Я кинулся за ними, нанося удары им сзади. Чтобы не переключить их агрессию на себя, я все время наносил удары, только по одному мобу, пока он не умрет. Воинам хватало два-три удара по черепу, чтобы прошел крит. Простым же скелетам хватало всего лишь одного удачного удара по черепу. Добежав до поворота, я обнаружил что двое скелетов попалось в капканы и мешают остальным преследовать Малыша, который уже скрылся за следующим поворотом. К этому моменту у них уже спала агрессия к питомцу, и они стали нападать на меня. К тому моменту их осталось всего четверо, причем двое были зафиксированы в капканах. И я достаточно легко разделался с ними.
С этих мобов мне снова досталось несколько элементов доспехов, но опять ничего из них я не мог надеть. Обследовав штрек, я нашел несколько залежей ресурсов, вот только не угля, а медной руды. Дальше продвижение по инстансу происходило практически по той же самой схеме. Вот только состав мобов постепенно менялся. Группы мобов так и состояли из 8-10 особей, но вот состав их менялся. С каждой новой группой количество воинов и рыцарей постоянно увеличивалось, а простых скелетов уменьшалось. Хорошо еще что моя паранойя не оправдалась, и призраки не появились.
По мере продвижения стали частенько попадаться проходы и пещеры явно природного происхождения. Похоже кто-то устроил шахту прямо среди природных пещер, пробив где надо дополнительные проходы. В каждом новом штреке ресурсы менялись, что было достаточно странно. По крайней мере я сомневаюсь, что в реальности такое возможно. С мобов собрал приличную коллекцию различных частей доспехов, мечей и щитов, в основном необычного класса, но было и несколько редких. Вот только я не мог их использовать из-за ограничений. За это время я помимо прокачки умения владения дробящим оружием, немного прокачал себе уклонение, также поднял внимательность, когда выискивал залежи различных руд. Ведь не зная, как они выглядят, мне приходилось всматриваться практически в каждый камень, чтобы их найти. В основном это были не особо дорогие ресурсы, и я еще не решил, стоит ли вообще заниматься их добычей. Хотя и были некоторые достаточно редкие металлы. Также я получил еще одно сообщение о малом достижении:
ВНИМАНИЕ! Убив в одиночку 100 скелетов, вы получаете малое достижение: Истребитель скелетов(I). Награда +1% к урону по скелетам.
Оно было вполне ожидаемо, игроки достаточно часто получают подобные малые достижения. Всего я убил чуть более 130-ти скелетов, и Малыш в итоге поднялся до 28-го уровня. Ведь из-за моей разницы в уровне с мобами, я получал шестикратный опыт за них, который и шел питомцу.
Заканчивалась штольня огромной природной пещерой. Она вся была утыкана большим количеством сталактитов, сталагмитов и сталагнатов. Пол пещеры был буквально усеян различными костями, среди которых были как кости гномов, так и других рас, также было много скелетов различных животных. Местами кости буквально образовывали целые горы из костей. Посреди пещеры стоял скелет человека или еще кого-то, но явно не гнома, так как он имел рост в районе 180-185 сантиметров, а гномов таких не бывает. Он был облачен в какую-то ветхую мантию. Система выдавала о нем следующую информацию:
Архилич. Уровень 65
Тип: босс.
Агрессивность: высокая.
Социальность: высокая.
То, что тип определился как босс, а не рейдбосс с одной стороны хорошо, но с другой это означает, что это только промежуточный босс. И это еще не конец инстанса. Инстансы могут быть как одноуровневыми с одним боссом в конце, так и многоуровневыми, с промежуточными боссами в конце каждого уровня.