Шрифт:
ВНИМАНИЕ! Ваша стойкость достигла ста единиц, вы получаете великое достижение: Стойкий боец(I). Награда: за каждую единицу стойкости прочность ваших костей увеличивается на 1%, здоровье увеличивается на 0,1%.
ВНИМАНИЕ! В одиночку убив босса (рейдбосса), превосходящего вас на 50 и более уровней, вы получаете великое достижение: Грозная моська(V). Награда +5 ко всем дополнительным характеристикам, +5 очко талантов.
Обследовав останки архилича, я нашел на нем только один предмет в качестве лута:
Печаль смерти.
Тип: украшение на шею.
Класс: Уникальный.
Позволяет вам самостоятельно воскреснуть на поле боя. На одно воскрешение тратиться один заряд амулета. Для зарядки амулета на одну единицу владелец должен поднять один уровень.
Количество зарядов: 0.
Амулет привязывается к душе владельца. Его невозможно потерять, украсть, передать или продать.
Прочность: 100/100.
Вес: 0,03 кг.
Ограничения по использованию: нет
Честно говоря, странный амулет, плюсов к характеристикам никаких не имеет. Да и его свойство воскрешать на поле боя не особо игрокам нужно. Ведь игроки в основном играю группами по 5-7 человек, и берут с собой специальные свитки, которыми и воскрешают друг друга в бою. Правда эти свитки стоят достаточно дорого. Так что польза от него все же есть. Особенно он будет полезен сейчас мне, ведь меня-то воскрешать тут некому. А поднять несколько уровней и зарядить амулет я смогу достаточно быстро. С моим-то десятым уровнем. Кроме амулета мне достался довольно большой набор костей обычного и необычного класса. Обнаруженные мной среди разбросанных по пещере костяков. А некоторые зубы и когти имели даже редкий класс, ну и череп архилича оказался раритетного класса. Внимательно обследовав пещеру, я нашел несколько залежей серебряной руды. Но добычей её я, пожалуй, займусь уже завтра. Я и так не спал уже более суток. Ведь после каждой схватки с мобами мне приходилось по часу восстанавливать свою бодрость. Тем более логово босса, после его убийства, считалось безопасной зоной. И мобы со следующего уровня не могли в него попасть.
Проснулся я под хруст костей. Недалеко от меня Малыш увлеченно грыз какие-то кости. Причем он их не просто грыз, а буквально перемалывал зубами и проглатывал.
– Малыш, ты же кот, а не собака. Чего кости грызешь?
– послав мне посыл сильного голода, питомец снова увлеченно принялся за кости. Вот я дурак, вчера забыл накормить Малыша. По дороге я его конечно несколько раз кормил, но давал немного. Примерно столько же сколько и себе. Боялся, что он опять наесться до отвала и завалиться спать. Но перед тем, как самому отправляться в царство Морфея, можно же было и нормально покормить его. Ему же сейчас опять требуется пища для роста после поднятия уровней. Пусть сейчас его уровень вырос не сразу в 18 раз, а мене чем в два раза, но учитывая его размер, пищи ему сейчас может понадобиться даже больше чем в прошлый раз.
– Держи лучше мясо, оно вкуснее будет, - доставая из инвентаря кусок мяса на несколько килограмм, обратился я к питомцу.
Малыш с благодарностью выхватил у меня из рук мясо и вместе с ним устроился возле кучи костей. Оторвал и проглотив небольшой кусок мяса, он снова захрустел косточкой.
– Малыш, тебе что кости больше нравятся?
– в ответ я получил картинку или образ, не знаю, как правильно назвать. На ней отображался маленький кусок мяса возле огромной кучи костей. Оказывается, он и такие сообщения может посылать, а не только чувства слать. Так глядишь и заговорит.
– Да есть еще мясо-то, - принялся я выкладывать еще мясо. Он и эту порцию с благодарностью утащил к куче костей. И продолжил чередовать куски мяса с костями.
– Ладно, жуй.
– Присматриваясь к костям, которые он грыз, махнул я на него рукой. Мало ли может ему для роста требуется есть и кости. Кости оказались какого-то животного, хорошо хоть не человека или какого-то другого разумного.
– Только ешь только кости животных!
– в ответ Малыш непонимающе уставился на меня. Действительно дилемма, как ему объяснить где какие кости. Я и сам их более-менее могу распознать только потому-что костяки лежат в основном целыми. И по черепу можно определить зверь это был или разумный. Даже если я смогу ему объяснить какие костяки чьи, попробуй еще пояснить хищнику почему это одних можно есть, а других нельзя.
– В общем так, некоторые кости мне будут нужны самому. Поэтому я сейчас отложу в отдельную кучу кости, которые ты можешь есть.
– Нашел я более-менее устраивающий меня вариант. Ну не хотелось мне смотреть, как мой питомец будет жрать человеческие кости. Хоть и понимал, что это не настоящие кости, а виртуальные. Тем более я еще вчера вечером хотел подробней обследовать костяки. Вчера я от усталости буквально уже валился с ног и осматривал их поверхностно и наверняка пропустил кучу костей годных для ремесла.
Прежде чем заниматься разбором костей, я просмотрел свои навыки и решил некоторым поднять ранги. Очков талантов у меня теперь было прилично. Первым делом я поднял ранг у обычных навыков: у живучего и видеть скрытое. Их в любом случае надо прокачивать дальше. Так же поднял ранг у лекаря. На повязках и лечениях переломов я его сильно не подниму, но и несколько уровней - это дополнительные очки здоровья. После чего принялся за сортировку костей. В одну кучу я складывал костяки разумных, во вторую кости животных. Ну а в третью шли те, что могли пригодиться в ремесле. По большей части это были не сами кости, а когти, зубы, рога и копыта животных, хотя были и кости. На это занятие у меня ушло полдня. Питомец успел уже неоднократно, наесться и поспать. Каждый раз я подкидывал ему все новые порции мяса, которое довольно быстро убывало. Хорошо еще что в пещере была вода, а то пил он тоже прилично. Она в некоторых местах капала со сталактитов.