Шрифт:
Я посмотрел на карту и увидел всё описанное. Прямо под верхней планкой было красивое изображение кабанчика. Под изображением блестел простенький серый камешек, и под камешком- надпись.
Каждая карта имеет свою редкость, и каждая редкость имеет свой цвет кристалла в центре карты. Вот эти цвета:
Обычная карта- серый;
Необычная карта- светло-зеленый, салатовый;
Редкая карта- синий;
Эпическая карта- фиолетовый;
Мифическая карта- красный;
Легендарная карта- оранжевый.
Обратите внимание, что редкость карты совсем не означает её невероятную силу, и совсем не характеристики являются критерием редкости. Во-первых, каждое существо в Великом Мире имеет свой ранг, который никому не известен до смерти существа. Пример- рядовые мобы, местные босы, рейдовые боссы, континентальные боссы и так далее. Во-вторых, на редкость карты намного больше влияют особые навыки, свойства и умения конкретного существа, чем его характеристики. Необычные навыки автоматически поднимают ценность карты, а если эти навыки еще и имеют преимущество, то редкость может сильно подниматься несмотря на слабые характеристики. Великолепным примером служит Сильвана Ветрокрылая, которая в знакомой вам игре Хартстоун имеет весьма посредственные характеристики за 6 маны, но обладает невероятным эффектом: после смерти берет под контроль случайное вражеское существо. И именно поэтому Сильвана имеет легендарную редкость. В-третьих, карты после создания приобретают некоторые уникальные свойства, которые существуют только для карт. Для простоты это было названо Карточными Свойствами. К примеру, Провокация- пока враг не уничтожит существо с таким свойством, урон самому картежнику нанесен быть не может. И таких пунктов довольно много. Не последнюю роль играет так же личное мастерство картежника. Грубо говоря, что для мастера ранга 1 тянет на легендарную карту, ранг 10 сможет запечатать в эпическую.
Над кристаллом можно увидеть изображение, которое служит исключительно для эстетической красоты, и под кристаллом можно увидеть название карты.
Ага, вижу-вижу.
Под названием вы видите пустое место, где располагается информация про карту. Во-первых, здесь написаны характеристики существа по стандартной схеме: сила, телосложение, запас маны и выносливости, навыки, доступные заклинания и т.п. И во-вторых здесь же написаны актуальные только для картежника свойства. Та же провокация, возможность усиливать находящихся рядом существ или любое другое. В левом нижнем углу располагается число доступных использований карты, и когда число будет равно нулю, карта или станет пустой, или уничтожиться. В правом нижнем углу написан шанс уничтожения карты после её опустошения. Обе эти характеристики зависят от двух факторов: редкости карты и мастерства картежника. Обычно чем выше редкость, тем меньше число использований и больше шанс на сохранение карты после опустошения. Но здесь так же бывают исключения.
Так же в ряде некоторых случаев под текстом, в самом низу карты, может быть написан класс существ, к которому относится конкретная карта. К примеру, "зверь", "человек", "дракон" или что угодно другое.
Осмотрите доступную карту.
Я взял в руки кусочек пластика, именно так ощущался материал карты, и начал рассматривать. Информацию про кабана можно было прочитать как и на самой карте, так и в окне характеристик, которое я смог вызвать.
"Молодой кабан"
Редкость: обычная
Активация: 5% манобара
Время активности: 3 минуты
Кулдаун: 2 часа
Характеристики: /все статы по 10/; особых умений и навыков нет
Карточные Свойства: нет
Описание: обычный молодой кабан, в достатке водится в любом лесу-песочнице.
Количество использований: 100
Шанс разрушения: 100%
Тип: зверь
Я немного повертел в руках приятный на ощупь предмет. Сзади, на месте рубашки, были простые полоски наискосок. После пятисекундного разглядывания моего будущего основного оружия карта снова вылетела из руки и опустела, поскольку кабанчик упал у меня под ногами мертвой тушей.
О том, как запечатывать существ. В запечатывании разумных и неразумных существ есть большая разница, хоть сам процесс одинаков. Просто подойдите к трупу, который должен быть убит вами и иметь уровень ваш или ниже, и мысленно активируйте навык.
Я присел возле туши зверя и мысленно попробовал активировать навык. Это поучилось невероятно легко и совершенно без напряга.
Вы желаете запечатать это существо?
Требования: труп, карта обычной редкости, ур. мастерства карт 1.
Я согласился, и труп кабана превратился в дым, который залетел в карту. Теперь это снова был "Молодой кабан" с теми же статами.
Помните, что в зависимости от редкости самого существа, присутствия у него неожиданных или просто редких навыков, возможных Карточных Свойств и ряда других причин требования к уровню мастерства карт могут подниматься. Если картежник не будет обладать достаточным уровнем, то при запечатывании на существо могут накладываться штрафы, которые касаются всего, от характеристик до Карточных Свойств.
С разумными существами несколько сложнее, и здесь не существует определенной системы, каждый отдельный случай рассматривается отдельно. Во-первых, отношение к картежнику цели играет решающую роль. Напоминаем, что запечатать существо можно в двух случаях- если картежник его убил лично или если существо добровольно соглашается на запечатывание. Для неразумных тварей это выражается лишь в количестве призывов, ведь добровольно присягнувший зверь превращается в питомца и обретает все его свойства. С разумными всё сложнее.