Шрифт:
Если разумный соглашается добровольно, то здесь всё просто и понятно. Такая карта получает ряд бонусных свойств, в том числе бесконечное число призывов. Но если разумный был убит картежником, то отношение убитого играет одну из ключевых ролей при высчитывании будущих свойств, главным образом, на количество доступных призывов. Для чего это сделано. Дело в том, что все существа картежника ему абсолютно верны и никогда не смогут предать или действовать вопреки его интересам. Но если существо не имеет разума, то и контролировать его придется постоянно, тогда как разумные существа полностью автономны и действуют как полноценные игровые персонажи. Единственное, что у них отличается от по-настоящему живых (помимо запечатывания)- цель и мотивация. И поэтому, чтобы сбалансировать возможность картежнику всегда иметь под рукой абсолютно верный отряд (армию), которая может иметь своих гениальных командиров и профессиональных исполнителей, в зависимости от отношения убитого к картежнику урезается количество доступных использований карты. Опять таки, картежник почти не ограничен в использовании карт. Здесь есть только три препятствия: весьма долгая (и дорогая) подготовка, контроль действий подконтрольного существа (который, опять же, для разумного запечатанного существа почти не требуется), плюс кулдаун каждой отдельной карты. Но на одномоментное использование нескольких карт ограничений нет. Хоть сто, хоть тысяча, хоть сто тысяч одновременно используй, главное- чтобы маны хватило на разыгрывание. Ну и командования всем этим сборищем, ведь призвать можно одновременно нежить и паладинов, которые будут перманентно снижать друг другу характеристики. Но действенно и противоположное, усиление однотипных существ. Так что перспективы для вас, как единственного картежника, вырисовываются самые интересные и малопредсказуемые.
Ну да, главное случайно не стать пленником какого-то могущественного шамана или мага-призывателя. А так всё действительно круто. Ухх, какие картины рисует мне воображение! Отряд запечатанных драконов под моим руководством летит в битву, и я верхом на одном из них! Или конклав запечатанных магов под моим мудрым (естественно, мудрым! Будто возможно другое!) руководством творит заковыристый ритуал для усиления меня-любимого. Ну и прочее в том же духе.
Так же не забывайте про такой непрямой рычаг воздействия, как репутация. Мало кому понравится видеть соплеменников/горожан/членов семьи/живых талисманов лишь картами для использования у непонятного эльфа. Если эльфы увидят единорога под вашим контролем, который не согласился пойти под вашу руку добровольно, то результат будет вполне предсказуемым. То же самое касается и родителей, которые увидят своего ребенка безвольной машиной для исполнения чьих-то целей. Так что будьте втройне осторожны в использовании разумных существ.
Ну, в общем, это вполне логично и закономерно. Никаких бурчаний по этому поводу у меня не имеется.
Призыв карты так же весьма прост- даже не обязательно брать карту в руку, главное, что бы она находилась в вашей Книге Знаний. Просто мысленно выделите карту, заплатите положенное количество маны и в бой.
Я сосредоточился на карте в руке, малюсенькое мгновение, и передо мной оказался кабанчик, который сразу же улегся на землю и заснул.
Внимание заслуживает не сам процесс призыва или запечатывания, а контроль призванных юнитов в бою. Управлять можно разными способам, мысленно, речью, смотря на миникарту или прямым взглядом. В режиме миникарты можно выделять отдельные группы, руководить сражением в реальном времени, служить этаким "глазом всевидящим", единым командным центром для всех доступных юнитов. В общем, тактический режим. Но всё время следует учитывать уровень интеллекта подконтрольного. Если это кабан, то и действовать без постоянной указки он будет как кабан, а не как полноценная боевая единица прорыва. Хрюшка намного больше любит желуди с корешками копать чем воевать с одной стороны, и с другой- без четкого указания кого, как и куда бить будет всё трактовать на свой лад. На абстрактный приказ "Бей муравьев!" хряк послушно развернется в сторону ближайшего муравейника и начнет топтать маленьких насекомых, а не тех здоровенных трехметровых инсектоидов, которые прямо сейчас являются объектами вашей охоты. И тем ценнее разумные автономные войска, которые способны в достаточной мере абстрактно воспринимать всё окружающее, применять шаблоны тактики, стратегии, военного дела в принципе и вообще, умеют работать головой. И кстати, вам никто мешает учиться и спрашивать совета у собственных карт. Учиться стоит у всех, кто может научить. В мире, где развитие поставлено в ранг абсолюта (а это все виртуальные миры в принципе) этот закон силен как нигде.
Я полчасика поганял кабанчика по арене, почитал его лог действий, использовал миникарту, которая напоминала боевой режим серии Герои Меча и Магии, в общем, учился. С одной хрюшкой управляться не очень трудно, как и одновременно с этим делать зарядку. Но вот те мифические "сотни, тысячи, сотни тысяч" подконтрольных существ теперь четко виделись мне лишь неорганизованной толпой без четкого руководства, знания механики карт, взаимного дополнения способностей и усиления, и множество других вещей. И даже самого скромного взгляда на возможные требования качеств для будущего полководца-кардмастера заставляли задуматься об своей профпригодности. Что там несчастная Хартстоун, где карт к последнему мной купленному аддону было чуть менее двух тысяч. Здесь возможных существ сотни тысяч, миллионы! И каждое существо имеет свои плюсы, минусы, характеристики, целый ряд свойств! А чего стоит управление! Опять же, жалкие семь существ ХС ни в какое сравнение, как и моя подвижность с возможностью самому быть участником сражения.
Перейдем к возможности запечатывать предметы и явления.
Во-во, я как раз об этом.
Сам принцип запечатывания предметов достаточно прост, и ничем не отличается от обычного процесса запечатывания. Только помните, что запечатанный предмет, несмотря ни на какие свойства, может быть использован только вами и после последнего использования предмет разрушится в 100% случаев. Единственное исключение- предметы божественного ранга, которые всегда возвращаются к богам.
С явлениями всё иначе. Для успешного запечатывания нужны несколько условий. Явление для запечатывания должно быть направлено на игрока; возможно запечатывание только воспроизведенных явлений, сотворенных живым существом, вещью, которая была создана живым существом или природного эффекта с использованием магии; достаточное значение навыка Мастерство карт; достаточное количество маны для запечатывания; карта соответствующей редкости. И если любое условие не будет соблюдено, запечатать эффект не получится. С другой же стороны, если все условия на месте, запечатать можно что угодно. Удар меча, рык (читай- массовый дебаф и самобаф), поток энергии, ауры любых свойств и происхождений, всевозможные заклинания, эффекты артефактов и т. д. Природные эффекты, такие как лавина, дождь, землетрясение не могут быть запечатанными. Да хоть заклинания богов запечатывайте, если соблюдете все условия.
С тем, что запечатывать можно только направленный на пользователя эффект всё ясно. Как и то, что запечатывать можно эффект искусственный- вызванный или разумным, или предметом, который создал разумный. Природные магические эффекты тут как приятный бонус. С навыком Мастерства карт всё так же, как и с существами- достаточный навык, эффект полноценен, недостаточный- получаем штрафы. Наличие карты- туда же. И единственным серьезным ограничением служит мана. Для запечатывания эффекта картежнику нужно потратить столько маны, сколько использовал сам кастующий. Или бьющий, не важно, какой эквивалент ресурса задействован, для картежника он превращается в ману. Ну и следует отметить быстротечность принятия решений для запечатывания. Файербол не будет любезно ждать, пока вы достанете Книгу Знаний, отыщете нужную карту, сделаете мысленный приказ и запечатаете заклинание. Всё это придется делать быстро, четко и не вываливаясь из общего ритма боя.
Запечатайте нужное число заклинаний.
У меня на поясе повисла книжечка на цепях с цифрой "100" на обложке. Ну и сразу же в меня из неведомой дали влетела молния, а я ничего не смог сделать, слишком уж быстро всё получилось. Ну хоть не больно особо было... Потом- медленный фаербол, который я смог запечатать. Сам процесс действительно не был сложен, всю рутину на себя брала система. От меня требовалось только наличие книжки, достаточное количество маны и мысленное желание. Карты на этой тренировке был по дефолту.