Шрифт:
Вы создали просторное и удобное укрытие для проживания, вы получаете вторичную характеристику Архитектор. Теперь вы можете строить простейшие землянки, шалаши и навесы, которые защитят вас и ваших товарищей по пати от непогоды или агрессивных созданий.
Индекс развития повышается на 0,4.
– Слава всем богам Делеветры - они сподобились, - с сарказмом произнёс я, когда через пять дней непрекращающегося строительства я получил сообщение о приобретении нового навыка. Добил, таки, я систему своим непрестанным трудом. Что-то там глюкануло и простой моб получил то, что доступно лишь игрокам, впрочем, я в какой степени игрок и есть.
Всё это время я питался мышами, змеями и лягушками, которых в сыром лесу хватало. Индекс развития опять просел, к сожалению, но после получения навыка я почти вернул утраченное. Зато мои параметры за время работы поднялись высоко, теперь по Силе, Ловкости и Выносливости я тяну на полноценную "семёрку".
Итак, проверка показала, что шансы получить навыки (Маскировка оказалась не простым сбоем в работе, как я исподволь опасался) и увеличить их у меня имеются, времени потребуется на это много, но я в этой игре надолго и если не решат пересмотреть мой договор, то бегать мне волком пару лет. Или меньше, если смогу скопить денег и расплатиться со штрафом.
Ладно, плевать, следующий мой план - получение покровителя из числа божественного пантеона. Так как мир Делеветра позиционировался как мир меча и магии, то Богов тут хватало с избытком. От самых сильных, перекочевавших из мифологии Земли - Один, Афродита, Шива и Кали и прочие, до ничтожных, которых больше классифицируют божественными духами места и забытыми аватарами богов. Последние (я про ничтожеств с зачатками божественности) мне и нужны. Сильные и известные пролетают по той причине, так как контролируются мощными ИИ или даже группой ИскИнов, которые могут увидеть ошибку, благодаря которой я получил свободу и вернуть на место. Затянув на этот раз на шее не поводок из ремня, а стальную цепь, которую не разгрызть, ни перетереть.
Наевшись жабами (кто бы знал, что это за мерзость, похоже на недоваренную картошку с варёной головкой лука и старой почти одеревенелой морковкой), я открыл игровую вики и погрузился в чтение.
Богов, божеств, духов места было только поименно на три листа, а описание про каждого в кратком виде тянуло на хороший книжный том.
Отсеяв всех сильных и откровенно слабых, польза от которых только в дешёвых фокусах, способных впечатлить лишь безмозглых болотных гоблинов или морлоков, я стал читать.
Пиррост Мятежный - тень тёмного бога Ритода Красного (или Кровавого), весьма слабенькое существо, в почитателях около десяти тысяч разумных существ по всему миру, любит кровавые жертвы, но человеческие получает редко, так как его последователи не отличаются силой и чаще всего на алтарь попадают или самые дешевые рабы, ли проштрафившиеся члены культа. Все алтари, капища и святилища расположены в горах, пещерах и самых темных и грязных подземельях крупных городов. Туда мне дороги нет, так что, отметаем это вариант.
Мара"Ста, это ещё один кусочек сильной и грозной богини. Вроде бы по легенде в одной из схваток небожителей друг с другом Мара получила серьёзное ранение от тёмного бога и чтобы выжить, ей пришлось отбросить поражённую часть ауры вместе со слепком сознания. "Отходы" не погибли, выжили и так как были частью бога, то превратились в слабенькую божественную сущность с аппетитами вроде Пирроста, но количеством поклонников раза в три больше. Помогает с болезнями и проклятьями. Может как излечить, так и наслать. Больше всего святилищ спрятано в городах, так как среди людей этой богиньке проще показывать свою силу. Опять не моё.
Ещё одна богиня, на этот раз полноценная, а не кусочек ненужного - Олсения Тихая. Была она самым обычным духом места, вроде лесного призрака, жившего на небольшой полянке, повезло, что неподалёку появились какие-то разумные и вместо того, чтобы поставить святилище со своим божеством, которое развеяло бы полностью духа, стали поклоняться старожиле. За несколько столетий Олсения накопила силу достаточно, чтобы втиснуться в божественный пантеон на нижних ступеньках, кое-кого потеснив при этом. Отвечает за всё лесное, в меру злоё божество и вполне мне подходит.
Четвёртый божок - Болотный Плюх. Раскаченная, словно, питалась с младенчества лишь одними стероидами и анаболиками, жаба. Почитателей больше ста тысяч, помогает всем - от защиты от болезней до наделения на краткий миг неимоверной силой. Умеренно тёмное божество, способное одинаково давать задание заразить посёлок болотной лихорадкой и принести лекарство от этой гадости, покровительствует болотным гоблинам. И тоже мне подходит, как и Тихая. Пожалуй, даже больше богине, так как алтарей, тотемов, жертвенников, капищ Плюху хватает в этом мире. Тут постарались болотные гоблины, которые в своей глупости ставили намоленые столбы с рисунком или фигуркой жабы в любых местах, где имелась стоячая вода и плевать, если появились в этом месте в первый раз и больше тут их ноги не будет. Так что, шансов отыскать столбик с жабой у меня больше, чем алтарь Тихой, тем более, в этом лесу есть небольшой прудик, подёрнутый ряской и старой листвой, заросший наполовину камышом и тростником, который ещё не болото, но уже и нормальным водоёмом с чистой водой не назвать.