Шрифт:
Так, это реклама, нам это не надо. Ага, а вот и требования. Что ж, комп потянет, интернет тоже. Хорошо, почитаем дальше. История мира, фиг с ней. Вот оно - отличительные особенности. После почти трех часов изучения сайта и базы знаний игры, выяснил следующее.
В создании игры участвовала не одна, а целый блок кампаний, занимающих лидирующие позиции на ниве отечественного и иностранного игростроя. В том числе "Земля эльфов". Да, кампания носила название своего продукта. Мир "Троп судьбы" отличала почти полная свобода игрока, не ограниченная классом или профессией, освоить можно было если не все вместе, то очень многие из них. Другой важный момент - мир игры изменяем, и изменяем игроками. НИПов контролирует мощнейший экспериментальный самообучающийся ИИ. Поэтому они могут сами генерировать просьбы и задания. Присутствует магия, но и роль техники не уменьшается. Есть даже такие профессии и классы как "Маготехник", "Големотехник", "Механик", "Конструктор" и т.д. Притом фантазия игрока в этом деле не ограничивается почти ничем. Большая часть техномагических профессий предназначены чисто для игроков, НИПов очень мало.
Последнее сильно меня заинтересовало, но данных о профессиях было крайне мало. Пришлось обшаривать форум. Там нашлось несколько тем, посвященных големотехникам. Выяснилось, что это очень крутые ребята, создающие големов и управляющие ими в боях. Особо ценятся различными гильдиями и кланами. Хотя стать им очень непросто. Есть еще загадочные маготехники, которые создают предметы, сочетающие в себе чистую механику и магию. Но о них вообще ничего не нашел. Видимо, скрытый класс или вроде того.
С опухшей от избытка информации головой полез на аукцион. Цена на игровой комплект стала лишь немного ниже его рыночной стоимости, что меня несколько удивило. Заодно решил поискать предметы из "Троп судьбы", ее конечно запустили всего три с половиной месяца назад, но мало ли. Вещей оказалось не мало, но все не большого уровня. В основном детали сетов или комплектов (они там как то различались). Было и несколько уникальных вещей. Больше всего предлагалось редких материалов, сырья, камней и зелий. Последние продавались сазу большими партиями. Выяснил, что это дело рук крутых алхимиков. Самыми дорогими оказались зачарованные доспехи, рюкзаки и големы. Точнее големы спутники, предназначенные защищать мага-хозяина в ближнем бою. Работал такой голем от "батареек" - заряженных манной накопителей. Если голем стоял в разряженном виде более игровых суток, он самоуничтожался. Если его зарядит не хозяин - пипец всему живому вокруг. Стоили самые дешевые и низкоуровневые големы от 300$. Нехило так!
Наконец отправился спать. Перед сном твердо решил, что стану в этой игрушке големотехником. Продал голема и месяц, а то и больше играй бесплатно! Это я правда, о базовом аккаунте говорю, но со временем можно будет делать и более крутых и дорогих големов! С такими радужными перспективами и заснул.
К утру цены не изменились, хотя появился первый потенциальный покупатель на аккаунт. Особой популярностью люди-следопыты в "Земле эльфов" не пользовались, так что придется подождать, к подобному я был готов. Едва успел позавтракать и снова засесть с чаем за игровые форумы, как Юра неожиданно прислал приглашение присоединиться к видеоконференции. Пять минут возни с голокамерой и на экране оказалась трехмерная репродукция меня в кресле и модных очках с микрофоном. Подобная техника уже давно используется для общения. Создается эффект хоть какого-то присутствия собеседника. Я уже давно с родителями только так и общаюсь. Вошел в конференцию и очутился в зале с камином, выполненном в викторианском стиле. Нехилые Юрас декорации заказал, небось и стоят как сбитый Боинг.
Вокруг изящного чайного столика сидели еще шесть человек на разнообразных креслах, офисных стульях и прочих седалищах, напрочь убивая колорит декораций. Быстро огляделся и поздоровался со всеми. Это была наша давно устоявшаяся группа из "ЗЭ".
– Я собрал вас сегодня здесь, господа и дамы, с тем чтобы сообщить, - начал вещать тем временем Юрий, все заулыбались цитате.
– Сообщить о торжественном переходе всех нас в новую игру, в новый, неизведанный мир!
– Ура, товарищи!
– радостно захлопала в ладоши Ленка, рыжая второкурсница и большая любительница отыгрывать кавайных эльфиек.
Все посмеялись, и слово снова взял командир.
– У нас, - он указал рукой на крепыша Диму, - есть прекрасная мысль. Мы предлагаем создать в новой игре группу, и заранее распределить классы и обязанности. Тогда каждый сможет создать перса и качать его специально под свою роль. Как вам идейка?
– Толково, - после минутного перемигивания выразил общую мысль Антон.
– А кто кого качать будет, есть варианты?
– Мы тут полазили по сайтам и составили примерный списочек, - кивнул Дима.
– Огласите весь список, пожалуйста, - подала голос Настя.
– Легко, - Юра начал перечислять, загибая пальцы.
– Нужен танк - думаю рыцарь или паладин, затем разведчик, в любом варианте. Еще желательно вора или асассина заделать. Священника-лекаря, понятное дело и еще какого-нибудь баффера с разными талантами. Мага обязательно. Вроде так.
– Еще одного забыл, - напомнил Дима.
– Да, точно. Еще один будет вспомогателем - лучником, арбалетчиком, фиг знает. Короче, легкая пехота со стрельбой.
– А ты сам кем хочешь?
– поинтересовался я. Знаю ведь, что роль танка он себе присмотрел.
– Я бы хотел танка качать, - подтвердил мою мысль командир.
– Если никто не против.
– А класс?
– придирчиво вопросил Антоха.
– Сначала рыцарь, потом поди до паладина дорасту, - усмехнулся Юра.
Все согласно покивали. Тут мне в голову пришла одна мысль.
– По поводу вспомогателя этого, - поднял я руку.
– Читал на сайте, что в "Тропах судьбы" особый упор сделан на ремесла. Так почему бы ему, вспомогателю, не быть и ремесленником. На охоте пригодится. Доспехи, оружие чинить, изготовить чего по мелочи. Зелий сварить. А?