Шрифт:
Второе.
Я читал про ИИ в ИГРЕ, я говорил про них, но совершенно не учитывал их в своей оценке ситуации.
Я пришёл в ИГРУ именно из-за этой её нестандартной особенности: Основной слой ИГРЫ и Бездна.
Я искал в ИГРЕ всё нестандартное и искал выход с основного слоя ИГРЫ.
А ИИ в это время оценивали мои игровые действия.
И начали действовать согласно заложенному сценарию, как только я нашёл одну не стандартную и скрытую ветвь игрового сюжета.
Развитие моего персонажа изменилось с того момента, как я смог реализовать подвернувшуюся возможность для развития в виде "Блох Великих песков "РЕЛИКТ"".
Хотя я и попал на эту скрытую сюжетную ветвь сбоку и вероятнее всего изначально случайно, а не проходил её сначала, начиная с получения задания, ИИ оценил ситуацию и постарался взять её под контроль.
Так, что награды и бонусы мне выдавались и выдаются уже с учётом нового пути развития и вполне заслуженно.
Есть у меня обоснованное подозрение о том, что "Блох Великих песков "РЕЛИКТ"" предполагалось убивать более традиционным способом, а именно с помощью рейда.
Сначала не один раз, убив рейд об них.
Этакий классический сценарий эпического противостояния.
А тут появился я и всё, скажем так, "обломал".
Третье.
Открывающиеся перспективы захватывают дух и напрягают одновременно.
Сейчас я не готов нырять в Бездну.
Персонаж совершенно сырой и ничем кроме удачной прокачки не блещет.
ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ : Роль ИИ.
В ИГРЕ действует несколько групп ИИ, заточенных под различные аспекты работы с миром ИГРЫ.
Наиболее важны две: группа, продвигающее развитие игрового мира, и группа, удерживания игрового баланса.
•
Группа "Развития" - её девиз: Р азвитие любой ценой.
Используется любая законная игровая возможность для развития в любой сфере.
•
Группа "Баланса" - её девиз: Н азад в болото.
Используется любая законная игровая возможность для уничтожения, источника беспокойства, а если уничтожить нельзя или не получается, производится его постепенное встраивание в мир ИГРЫ.
Ограничений у первых двух групп нет, и работают они автономно .
•
Группа "Контроля" - присматривает за первыми двумя группами.
Но это не тормозит, у этой группы в приоритете поддержания интереса к ИГРЕ, именно через неё вносятся изменения в ИГРУ и осуществляется контроль со стороны владельцев.
•
Группа "Администрирования" - занимается игроками, а так же техническим обеспечением.
Люди практически лишены возможности прямого вмешательства в ИГРУ.
Именно введение такой системы контроля ИГРЫ, где каждая группа ИИ действует независимо в рамках поставленной задачи, а человеческий фактор нейтрализован, обеспечило успех ИГРЫ .