Вход/Регистрация
Путь Псиона: Погружение в виртуальность
вернуться

Холодный Владимир Николаевич

Шрифт:

•

заметки в любом виде (текст, аудио, видео), сделанные по заинтересовавшим меня игровым моментам, выходящим за обычную логику ИГРЫ.

Т.е. наводки для поиска всевозможных "уников" в любом виде и путей в Бездну.

Второй тип.

Это информация относительно проверки некоторых моих гипотез и идей:

•

это, опять же, заметки в любом виде по отдельным "игровым" объектам, сделанные в ходе игры, которые заинтересовали меня своей "избыточностью" для мира ИГРЫ и "искусственно" ограниченной интеграцией в мир ИГРЫ.

Даю "Центру" постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию .

•

Всю информация, получаемая мной в процессе ИГРЫ.

Даю "Центру" постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию .

•

Всю информация, доступная мне на игровых форумах.

Даю "Центру" постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию .

•

Всю информацию полностью дублировать в хранилищах капсулы и самого "Центра" по завершению каждой игровой сессии, не зависимо от её продолжительности.

•

В Журнал вносить только информацию, непосредственно касающуюся ИГРЫ.

Затем ОПРЕДЕЛЯЮ, объекты и задачи, которые следует постоянно держать в фокусе внимания при сборе, систематизации и анализе информации:

•

Моя капсула, экспериментальный прототип с длинным буквенно цифровым обозначением, которое я так и не потрудился запомнить.

Точнее ей конструкция и ряд особенностей.

Информация по ней находится в её хранилище.

•

Мой Журнал, имеющий аналогичное происхождение и особенности.

Информация находится, как в хранилище капсулы, так и в самом Журнале в разделе Настройки.

•

Наработка и передача навыков из ИГРЫ в реал.

Информация находится в хранилище капсулы, и частично в Журнале.

•

Наработка и передача навыков из реала в ИГРУ.

Информация находится в хранилище капсулы.

•

Игровые объекты, обладающие "избыточной" проработкой, чья интеграция в игровой мир "искусственно" ограничена.

На несколько статей, я случайно наткнулся на форуме, да и в ИГРЕ нашёл пару подсказок, и именно они послужили отправным толчком для создания этого направления в поисках.

Например: драконы, обладающие Псионикой, хотя в ИГРЕ псионов официально нет. Собственно всю информацию по псионике в ИГРЕ я добыл из этой статьи.

Или ещё пример: создатели, они же древние, они же творцы, которые могли многое, о чём сейчас даже невозможно помыслить... Но при этом в очень пространных и высокохудожественных описаниях их деяний, вылезают очень явные намёки на то, что они магами не были или были странными магами.

Лично я нашёл в ИГРЕ всего два таких объекта, но зато получил по ним очень большой объём информации:

•

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: