Вход/Регистрация
Путь Псиона: Погружение в виртуальность
вернуться

Холодный Владимир Николаевич

Шрифт:

"Блоха Великих Песков "РЕЛИКТ"":

•

что они собой представляют, плюс история их создания и цели, для решения, которых они были созданы.

•

не структурированная информация по их создателям и врагам их создателей, включающая языки и полную информацию об общественном устройстве.

•

не структурированная, но полная информация по нескольким планетам и обзорная по их системам.

•

не структурированная информация по различной технике и оборудованию, используемой их создателями и врагами их создателей.

•

устройство их аурной структуры и принципы её работы, включая отдельные самостоятельные модули: модуль энергетического преобразователя, модуль маскировки и малый центр обработки информации, он же "Центр".

•

Портальный комплекс и всё что с ним связано:

•

дух-хранитель, созданный по аналогичным с моим "Центром" принципам и частично совместимый с ним.

•

хроника событий в изложении духа-хранителя.

•

источник Хаоса в качестве источника энергии для комплекса и причина его выхода из строя.

•

"Малый страж "РЕЛИКТ"", способ их создания и методика работы с ними, включающая техники, работающие на энергии Хаоса.

"Избыточность" заключается в том, что информация, привязанная к объекту, имеет: очень большой объём, сравнимый с описанием полного функционала локации; излишне детализирована и наполнена противоречиями.

Это явный перебор для описания даже уникального игрового объекта.

Пример.

Если на вопрос: Кому и зачем может понадобиться знание двух мёртвых языков?

Ещё можно придумать логический ответ: Игроку, ведущему поиски древних знаний.

То с ответом на вопрос: Кому в мире "Меча и Магии" может понадобиться информация даже по одной планете и системе, в которой она находится?

Не всё так просто, и напрашивается только бредовый с точки зрения игровой логики ответ: Игроку, собирающемуся проводить высадку на эту планету.

"Ограниченность" проявляется в том, что доступ к полной информации по объекту можно получить только не стандартным, а зачастую не применяемым ранее и вряд ли предусмотренным в ИГРЕ способом.

Пример: поглощение сути, а следовательно и информации, одного Реликта при помощи возможностей, позаимствованных у другого Реликта.

При этом ИИ не имеют полного доступа ко всей информации связанной с объектами.

•

Данные по любым выявленным связям и построенным на их основании гипотезам следует предоставлять мне по мере их появления.

И наконец, ДОПОЛНИТЕЛЬНО выделяю две задачи:

•

Контроль выполнения заданий и квестов, как игровых, так и внесённых мной.

Это будет самая динамичная и часто обновляемая задача.

•

Сопоставление, анализ и структурирование информации полученной при поглощении сути "Блоха Великих песков "РЕЛИКТ"" и при обмене с духом-хранителем, а в дальнейшем получаемой и по другим объектам.

Конечная цель:

•

по возможности, создание целостной обзорной картины "реальности" "Блох Великих песков "РЕЛИКТ"" и создателей портального комплекса, а в дальнейшем получаемой по другим объектам.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: