Шрифт:
"Блоха Великих Песков "РЕЛИКТ"":
•
что они собой представляют, плюс история их создания и цели, для решения, которых они были созданы.
•
не структурированная информация по их создателям и врагам их создателей, включающая языки и полную информацию об общественном устройстве.
•
не структурированная, но полная информация по нескольким планетам и обзорная по их системам.
•
не структурированная информация по различной технике и оборудованию, используемой их создателями и врагами их создателей.
•
устройство их аурной структуры и принципы её работы, включая отдельные самостоятельные модули: модуль энергетического преобразователя, модуль маскировки и малый центр обработки информации, он же "Центр".
•
Портальный комплекс и всё что с ним связано:
•
дух-хранитель, созданный по аналогичным с моим "Центром" принципам и частично совместимый с ним.
•
хроника событий в изложении духа-хранителя.
•
источник Хаоса в качестве источника энергии для комплекса и причина его выхода из строя.
•
"Малый страж "РЕЛИКТ"", способ их создания и методика работы с ними, включающая техники, работающие на энергии Хаоса.
"Избыточность" заключается в том, что информация, привязанная к объекту, имеет: очень большой объём, сравнимый с описанием полного функционала локации; излишне детализирована и наполнена противоречиями.
Это явный перебор для описания даже уникального игрового объекта.
Пример.
Если на вопрос: Кому и зачем может понадобиться знание двух мёртвых языков?
Ещё можно придумать логический ответ: Игроку, ведущему поиски древних знаний.
То с ответом на вопрос: Кому в мире "Меча и Магии" может понадобиться информация даже по одной планете и системе, в которой она находится?
Не всё так просто, и напрашивается только бредовый с точки зрения игровой логики ответ: Игроку, собирающемуся проводить высадку на эту планету.
"Ограниченность" проявляется в том, что доступ к полной информации по объекту можно получить только не стандартным, а зачастую не применяемым ранее и вряд ли предусмотренным в ИГРЕ способом.
Пример: поглощение сути, а следовательно и информации, одного Реликта при помощи возможностей, позаимствованных у другого Реликта.
При этом ИИ не имеют полного доступа ко всей информации связанной с объектами.
•
Данные по любым выявленным связям и построенным на их основании гипотезам следует предоставлять мне по мере их появления.
И наконец, ДОПОЛНИТЕЛЬНО выделяю две задачи:
•
Контроль выполнения заданий и квестов, как игровых, так и внесённых мной.
Это будет самая динамичная и часто обновляемая задача.
•
Сопоставление, анализ и структурирование информации полученной при поглощении сути "Блоха Великих песков "РЕЛИКТ"" и при обмене с духом-хранителем, а в дальнейшем получаемой и по другим объектам.
Конечная цель:
•
по возможности, создание целостной обзорной картины "реальности" "Блох Великих песков "РЕЛИКТ"" и создателей портального комплекса, а в дальнейшем получаемой по другим объектам.