Вход/Регистрация
Система Призыва
вернуться

Kolodecada Аноним

Шрифт:

Сижу вот и смотрю на свои несчастные 450 единиц демонической энергии. Куда их добавить, сразу в Гончию ввалить или начать эксперименты с зомби. Ну если посмотреть со стороны демонов и канона, что Я знаю о демонах в плане силы и слабостей. У них явная слабость к свету, демоны сильнее и выносливее людей, умеют летать. Всё. Остальное это особенности отдельных Родов демонов. Вроде регенерации или Силы Разрушения. Не густо но даже из того что я имею можно сделать вывод что хуже не сделаю. Ибо мои Гончии это нежить, у неё своя врождённая слабость к свету. А вот ништяки от демонической стороны должны помочь. Вот только будут ли действовать эти ништяки на трупы по сути. Думаю всё таки да, это всё же "Игра", и это всё же "ингредиент" для призывных существ. О чём собственно и написано. Итак заходим в меню редактора и выбираем одну Гончую, выбираем изменить и демоническая энергия, закидываем в одну сначала сто энергии, и наблюдаю небольшое изменение во внешности. Гончая начала немного светиться синим холодным цветом, хм попробую перевести еще двести единиц энергии, воу возле головы и лап псины появилось еле заметное синее пламя. А на голове появляются какие-то наросты вроде шипов или рогов, пока мне очень нравится. Ну раз пошла такая штука то не жалко и всю энергию вложить, момент и у Гончей имеются пока небольшие но вроде как рога на голове, пламя стало более насыщенного цвета, цвет остался неизменным. А вот хвост получил некоторые изменения, раньше он был просто костяной, сплавленный из кости. Теперь же это чудо получило подобие шкуры или скорее даже чешуи. Хм внешне очень даже нравится, брутальненькая такая псинка получилась. Так что тут у меня еще в редакторе этом такого интересного есть. Возможность улучшить, уплотнить структуру, привить свойства и способности. Структура уплотняется и изменяется при наличии материала, понятно. Способности можно привить но вот стоят эти способности какую-то интересную валюту ОС(очки создателя) и где её брать мне пока не ясно. Жалко, не всё так просто, придётся еще разбираться с возможностями этого редактора. Ясно одно, нужны минералы, ингредиенты и всякая алхимическая хрень. Я их так "зачарую" что он них магией в царстве Аида фонить будет. Всё в Гончих, зомби пусть пока только опыт получают да как мясо используются. Отказываться от них глупо, так как если из гончих можно слепить совершенно другое создание, то и из мертвяков тоже получится. Но пока Гончии моя тяжелая кавалерия, быстрая и гибкая.

И вот я иду по городу, любуюсь девушками видами, а направляюсь Я к кладбищу. Настало время закончить этот квест. С силой шести гончих и проклятий можно попытаться и шансы не нулевые. Уже выйдя на улочку ведущую за город к церкви я почувствовал слежку, опять. Это начинает напрягать, но радует что в этот раз чувство другое. Как будто следит что-то маленькое и незаметное, подумав решил что это либо заклинание какое, либо фамильяр от демонов. Вот не было печали эти еще нарисовались. Ну ладно побродим немного, погуляем. Выйдя за город отправился немного в сторону от церкви, чтобы обойти её по дуге. Всё таки нету пока желания к ним приближаться, поймать одного или парочку слабых падших можно. А вот встревать и получать на себя сейчас охоту совсем не хочется. Дойдя до небольшого леска решил прогуляться по нему. Погода хорошая времени в достатке. Дел на сегодня запланировано кроме похода в данж не было. Почему бы и не прогуляться? Тем более тут в Японии леса странные. Их как будто пропалывают от кустов и сорняков. Гуляется легко и непринуждённо, так и бродил любовался природой, пока эта долбанный фамильяр не отстал от меня. Как только почувствовал что за мной не кто не следит двинулся к кладбищу, двадцать минут бега и вот я стою перед входом, в мой первый данж где меня чуть не убили и откуда я драпал поджав хвост. Ну Я вернулся, и я пришёл мстить. Переговоров не будет.

Попав внутрь сразу бросились в глаза изменения которые произошли здесь с изменением уровня и класса данжа. Вокруг было вроде бы тоже кладбище, но атмосфера уныния просто зашкаливала, стало темнее а могильники теперь стали больше и некоторые из них превратились в небольшие склепы. Нежити пока не видно но я не собираюсь расслабляться. Призывая сразу шесть гончих. На глаза сразу бросилась изменённая мной Гончая. Она была побольше остальных и видок у неё отличался, в редакторе не было видно характеристик нового подвида, нужно глянуть:

Проклятая Адская костяная гончая(Редкая)

Уровень 2

ХП 4800

МП 2300

опыт 12764/35000

Сила 470

Ловкость 683

Выносливость 0

Мудрость 374

Интеллект 243

Удача 0

Чуйка ур36(пассивный) Гончая чует свою жертву, она безошибочно идёт по её следу.Шанс уклониться +35%

Мастер хвоста ур25(пассивный) использование хвоста как оружие. Шанс проткнуть жертву в критической точке +23%

Охота ур14(Активный) 35 МП/мин охотясь в стае все характеристики увеличиваются на +7%за каждого члена стаи, накладывает ментальную связь между всеми членами охоты.

Стая ур16(пассивный) Частицы одного целого.Гончие стайные создания, находясь в группах все характеристики +6% за члена стаи. Слаженность действий +75%. добавляет функцию "защита территории" Защищая территорию Стаи, Гончии будут по умолчании в состоянии Берсерка.

Адаптивность ур11(пассивный) Шанс перенять способность(Активную или Пассивную) сражаясь с врагом. Шанс зависит от силы Гончей, уровня перенимаемой способности, силы самого противника.

Вестник смерти ур21(пассивный) +21% к силе удара +21% к шансу критического удара +25 шанс уклониться +25% оторвать конечность укусом, ударом. +45% ментальное воздействие на живых(пассивное)

Пожирание плоти ур56 (активный) 350 МП. пожирает тела погибших врагов прибавляя себе характеристики, восполняет здоровье, набирает массу.

Рывок ур17 (активный) 400мп + 25 мп каждые 30 метров. Мгновенный рывок к цели.

Набор веса ур21(пассивный) С пожиранием плоти, происходит набор веса, от этого идёт увеличении характеристик, размера. Вес набирается всю НЕ жизнь гончей.

Дважды Легендарный Мифический ур2(пассивный)(уровень узнаваемости 0) Чем больше живых знают и узнают Гончих, чем больше они их боятся. Тем эффективнее они могут действовать.

Не жизнь ур1(пассивный) Даже если разнести Вашу гончую на маленькие кусочки,она соберётся вновь. Упокоить её может только некромант.

Проклятый укус ур 10(активный) 280(МП) проклинает цель нанося 1700 единиц урона и вешая дот который снижает скорость передвижения(-35%) и наносящий 360 урона в секунду пока цель не умрёт или не излечится.

Создание тьмы ур 6(пассивный) Невосприимчивость к тёмной магии. урон от проклятий снижено на 50 процентов.

Создание Ада ур 4(пассивный) Сопротивление огню и льду повышено на 25%.

Пожиратель душ ур 1(активный) 600МП. Возможность поглощать души поверженных противников и передавать часть силы хозяину.

Наслаждающийся ур 1(пассивный) Это создание чувствует удовольствие находясь в сражении, причиняя боль и страдания своим врагам оно становится сильнее. 2% к характеристикам за каждую поверженную жертву. Время действия двадцать минут.

Огненная магия ур 1(пассивный) Возможность использовать заклинания огненной школы первого круга.

Таран ур 1 (актиный) 450МП. Разгоняется и таранит врага, снося его с ног. Урон 350 помноженное на массу помноженное на скорость.(Бонус рога, урон х1.5)

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: