Шрифт:
– Договорились, - кивнул Гром, устраиваясь поудобнее на диване.
И как только Моурн вышел за дверь, он влез в опции и кликнул на "выход из игры".
...
Сперва у Сергея было ощущение, что парит в пустоте. Это еще не разогнались до нормы физиологические процессы организма. Но постепенно все приходило в норму.
Сергей открыл глаза и первое, что увидел в форточке перед собой - что в реале наступил поздний вечер. Настенные часы подтвердили это: показывали половину десятого вечера.
Несколько раз напряг-расслабил мышцы, потом выбрался с пленки на ватные ноги. Скинул шлем на полку и побрел босиком в туалет. Оттуда забрался в душевую кабину, где проторчал под контрастным душем с полчаса, пока вновь не почувствовал полноценно свое тело.
Выбрался из кабинки уже бодрым. Добрел до кухни готовить себе плотный ужин. Холодильник был забит до отказу, поэтому вскоре на столе уже стояли аппетитные ломтики копченой колбасы, сыры, сливочное масло, мед. Дополнительно отварил себе порцию пельменей, залил их сметаной и прихватив бутылку пива засел за стол объедаться. Аппетит был отменный.
Как большую часть накрытого на стол умял, убрал остальное обратно в холодильник. Прошел в комнату, завалился за ноутбук. И первым делом вспомнил про неизвестность ему роли характеристики "мастерство". Чтобы разобраться с этим полез в аркадский сайт. Поискал в поисковике описание характеристик, пока не добрался до "мастерства", и обрадовано увидел, что в статье говорится как раз и про неведомый ему Анкх мастерства. С любопытством прочел следующее руководство:
"О мастерстве ремесленного навыка и об использовании уникального предмета: "Анкх мастерства".
В игре Аркадия есть возможность осваивать ремесленные навыки, которые позволяют собирать определенные виды ресурсов, перерабатывать их и использовать для улучшения экипировки.
Ремесленные навыки делятся на три группы вида деятельности: добыча, переработка и мастерство. Собранные ресурсы годятся для улучшения оружия и доспехов, а также для их совершенствования.
При достижении опыта характеристики "мастерство" 10 и выше игрок может выбрать себе любой ремесленный навык по душе и достичь в нем мастерства.
Классификация навыков по виду деятельности:
1 уровень=10 (ученик). Навык позволяет собирать ресурсы при помощи специального инструмента.
2 уровень=20 (умелец). Навык позволяет перерабатывать собранный материал в ингредиент.
3 уровень=30 и выше (мастер). Навык позволяет улучшить предмет при помощи ингредиента пропорционально величине характеристики.
(Мастер - звание, получаемое за полное освоение ремесленного навыка).
Переработка:
Игрок может перерабатывать добытые при помощи ремесленного навыка ресурсы в полезные ингредиенты, самые лучшие из которых предназначены для совершенствования доспехов и оружия.
Для использования навыка переработки необходимо приобрести специальный инструмент.
Так же, для освоения навыка добычи, вам придется искать среди персонажей учителя.
Мастерство:
Является последней ступенью в развитии ремесленного навыка. Это знание позволит игроку самостоятельно создавать высокоуровневые предметы для улучшения оружия, доспехов и так далее.
Чем больше компонентов высокого уровня вы используете, тем лучший результат получите. В зависимости от уровня компонентов и уровня "мастерства" варьируется качество полученных в итоге предметов.
Достижение мастерства в обход первых двух уровней:
Требуется частичное знакомство с ремесленным навыком и уникальный усилитель навыка: "Анкх мастерства".
Надо освоить основной навык хотя бы частично и применить на себя Анкх мастерства. Такое дополнение к навыку, увеличивает его в разы. После этого игрок получает возможность в ремесленном навыке достигать максимальных результатов".
Сергей дважды перечитал текст, чтобы ничего не забыть, прежде чем выйти из официального сайта. Еще решил полазать в игровом форуме, узнать, кто уже пробовал такое сделать.
Вошел в тему: "Уникальные находки", написал: "Кто-нибудь находил Анкх мастерства?", сохранил страницу и вышел из-за стола. Нужно было немного размять мышцы перед новым погружением.
После плотного ужина это было нелегким делом. Но он с полчаса потягал гантели, поприседал. Глянул на часы: двенадцатый час пошел. Снова сел за ноутбук, поглядеть какие ответы пришли за это время.
Быстро отсеяв пустозвонные, из остальных ответов понял, что сейчас в присутствующих никто не находил такую диковину.