Шрифт:
5. Слабость Героя
Да, да, Вы не ослышались, именно слабость героя и делает его интересным. В первую очередь надо понять, что любая книга, не важно, пишите Вы о космосе или о фентези, это в первую очередь книга о людях и их взаимоотношениях.
Для того, чтобы показать отношения между людьми, надо чтобы они были нужны для чего-то друг другу, тогда все их взаимоотношение не будет выглядеть натянутыми.
Давайте теперь посмотрим как, например, гейм дизайнеры решают проблемы социализации игроков. Они искусственно ограничивают возможности игроков, делают так, чтобы один и тот же игрок не мог быть одновременно и танком, и хилом, и дамагером.
Даже самый великий нагибатор вынужден искать себе компанию, где со временем найдет себе новых друзей и возможности, что удержит его в игре намного дольше, чем любой новый контент.
И здесь мы плавно подходим к тому, почему читатели так не любят таких персонажей как Мери Сью (Мартин Сью), просто потому что, если человек самодостаточен, может лечить, может калечить, может драться на мечах как лучшие бойцы и при этом является мега архимагом, то сразу возникает вопрос, нафига ему соратники? Чтобы висеть на его ногах гирями и путаться под ногами? Тогда какое социальные взаимодействия могут быть между ними, когда один может все, а остальные просто статисты для подчеркивания его величия? То есть весь интерес к книге сходит у читателя на нет. Начинаются вопли о картонных персонажах и так далее. А почему персонажи картонные? А как им быть другими, если они для сюжета не нужны, от слова никак? Ведь герой может делать все, что угодно и соратники ему не нужны.
Мало того, самому автору становится очень сложно создать для такого героя интересную ситуацию.
Напали на него сотня воинов, он повел левой бровью, и его мега магия стерла их в пыль, напали сотня магов, он в мгновения ока порубил их мечами.
Далее, плохим тоном является подача информации читателя напрямую от автора. Просто потому, что слова автора, это истина в последней инстанции. Автор в своем мире не может быть неправ. В то время как информация, приходящая от персонажей книги может быть неполной, неверной и просто быть настоящей дезинформацией.
Но как подать такую информацию читателю? Только в разговоре между персонажами. Но разве можно придумать какого-то персонажа, которого будет слушаться Мери Сью и с которым захочет общаться? Конечно нет, это будет выглядеть как минимум ненатурально. Такой персонаж ценит и любит только себя. Отсюда и получаем героев, страдающих шизофренией.
Различных "Хомяков", "Жаб" и прочих пресмыкающихся, с которыми Герой ведет беседы внутри свое головы. Выглядит это откровенно убого...
Не делайте своего героя мастером всего. Пусть он умеет хорошо, что-то одно, например, будет прекрасным мечником, тогда для квеста ему понадобится как минимум лекарь, магик и вор.
Что дает просто моря возможностей дать читателю нужную информацию опосредованно, то есть через диалоги между персонажами.
Скажем если автор хочет довести до читателя особенную ценность того или иного предмета, то он может сделать это в диалоге ГГ с вором например, а если сложность какого-либо проводимого врагом ритуала, то эту информацию может до ГГ спокойно довести маг.
Далее, наличие группы персонажей позволяет показать конфликт интересов.
Давайте остановимся на этом подробнее, например, для книг с Мери Сью, в главной роли, проблема написания новой книги заключается в том, что враг должен соответствовать как минимум уровню героя. И если в первой книге это не смотрится так уж смертельно, когда ГГ развивается из грязи в герои победившего темного властелина, то в следующей книге враг должен стать еще сильнее для того, чтобы герой мог развиваться дальше, что может сделать автор? Натравить героя, например, на демонов и богов... А дальше?
Теперь, возьмем для примера, историю о поверженном темном властелине и четверке героев (воин, вор, маг и клерик), в первой книге они вместе преодолевали препятствия на пути к своей цели и вот они ее добились, все что осталось, это донести кулон снятый с тела темного властелина - заказчику. Но тут и возникает коллизия, например воин, следуя своему обету, хочет отнести амулет заказчику, при этом клерик считает, что оставлять такую вещь в руках смертных опасно и предлагает сдать его церкви, в глазах вора светится жажда наживы, когда он только представляет, сколько за такой амулет отвалят на черном рынке, а маг думает, что уж такой-то могучий маг, как он, сумеет подчинить злобную силу амулета себе и нанести окружающим с помощью него радость и благолепие, а амулет, к тому же, обладает своей собственной волей, и во снах нашептывает разное бывшим соратникам... Чувствуете? Мы совершенно не увеличиваем уровень врагов противостоящих герою, но какой сюжет закручивается? Сколько вариантов неожиданных союзов между недолюбливающими друг друга людей, сколько возможностей для внезапных поворотов сюжета!
Так что делайте своего героя слабым. Если он сильный маг, делайте так, чтобы без своего жезла он был слабее ребенка, или если он огненный маг, то делайте так, чтобы в дождь он не то что ничего сделать не мог, а почти помирал, это открывает множество путей для развития сюжета.
Кроме того, это довольно реалистично. Чем более высокого уровня в чем-то хочет достичь человек, тем больше он должен специализироваться на своем деле. Ну действительно, сколько за все время существования людей было нобелевских лауреатов по физики, которые одновременно с эти были бы чемпионами по боксу в тяжелом весе? :)
Если Вы даете своему Герою какой-то магический предмет, давайте этому предмету и темную сторону. Скажем, дали Вы своему герою колечко, которое делает его невидимым и позволяет выходить сухим из воды? Так сделайте, так, чтобы за этим колечком охотился его истинный владелец, который пошлет за ним девять Назгулов, подчиненных.
И одно это, может помочь, Вам написать продолжение тома на три минимум :)
6. Политические пристрастия.
Их в Вашей книге не должно быть от слова вообще. Поймите, люди покупают фентези и фантастику для того, чтобы отдохнуть и отвлечься, если в книге они вдруг увидят очередную политическую агитку на злобу дня, то это, скорее всего, вызовет раздражение и книга направится напрямую в мусорное ведро.