Шрифт:
– Теперь о позициях и штатной структуре - продолжила Анжела, не дожидаясь ответа на свой риторический вопрос - Отец хорошо вложился в этот бизнес и под этот проект - почти все свои капиталы, продав доли во всех других. Другого бизнеса у него теперь нет, не считая некоторой недвижимости под аренду. Сам он этим проектом не занимается, мол, устал уже, в компьютерных играх, особенно в геймерах, считая их теми же наркоманами, ничего не понимает, осваивать новое - стар. Бизнес веду я, и лишить отца заработанных им за всю жизнь денег, а себя наследства мне совсем не хочется. Тем более, что я его и убедила вложиться именно в ИТ, а не в недвижимость. Думаю, ты понимаешь насколько мне этот проект важен, и требовать буду много, и спрашивать строго. Зарплата у тебя будет втрое выше той, что на прошлой работе. Почти такая же как у меня. Да, я работаю больше на приумножение наследства и дивиденды - улыбнулась Анжела на мое удивление - и выше чем у нашего директора. Директор у нас тоже есть - еще шире и лукаво улыбнулась пантера - он занимается всеми остальными, в основном прежними заказами "Новы" - "Земли" для "Новы" тоже заказ от создателей игры, я нахожусь в его формальном подчинении, и занимаюсь исключительно проектом "Земель". Куда он, по договоренности с основным владельцем фирмы - моим отцом, не вмешивается. Кстати, будешь искать информацию по фирме, имей ввиду, что в "Терра Нову" ее переименовали по настоянию основного владельца, после того как он им стал, до этого она называлась "Глассайрес". Помимо бухгалтеров, юриста, системного администратора: да - ленивые у нас разработчики, зама по хозяйственным и общим вопросам, секретаря и прочих, не относящихся напрямую к работе над проектом или занятых в других заказах - еще познакомишься, из "основных": дизайнеры-художники, сценарист и отдел программистов под началом Егора. Вообще название должностей и должностные же инструкции весьма условны. На первых порах отец принимал активное участие - подстраховывал меня, а когда убедился, что справляюсь, вдруг резко устал и постарел, поэтому и я не проект-менеджер или гейм-дизанер, а координатор. Ретроград он у меня. Но все привыкли и всем "пофиг", по большому счету. Так дизайнеры у нас занимаются всем, что связано с графикой игры, и анимация, и текстуры, от набросков на столовской салфетке до реализации в игре. Программисты Егора это, и дизайнеры уровней, и интерфейс, и, пока что, ИИ, и вообще все, что требует написания программного кода. Впрочем чем они занимаются тебе лучше расскажет Егор. У нас их так и называют "Егоркина горка". Так как они тесно работают с программистами владельцев игры, да и с ними иногда общаются, то часто бывает, что легче обойти их или косвенно, опосредовательно добиться нужного, чем напрямую заставить их сделать то, что они считают неприемлемым или глупым. Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет, потому и "Егоркина горка". Форма одежды и график свободные - это требование владельцев игры. Вообще офис скорее формальность или когда нужно кому-то встретиться лично - много работы делается удаленно или вне офиса. Вот, например, видишь вон ту конструкцию из бутылок?
– кивнула Анжела через окно на группу ребят что-то бурно обсуждавших - это они обдумывают архитектуру проклятого замка в новой квестовой локации. Да и я, как видишь, провожу с тобой собеседование на балконе во время вечеринки. Коллектив творческий, многие до этого были "свободными художниками". Действует правило: сам придумал - сам реализовал. Ну не сам, конечно - один в поле не воин. А так каждый может воплощать свои идеи, и, если чего не вышло или вышло не так, то винить может только себя. Поэтому и с названием должностей никто не заморачивается, если уж их называть по фактическому функционалу и решаемым задачам, то по именам ребят. Сценарист у нас пишет не только "описаловку" и легенды для художественного наполнения игры и ее элементов, но еще и контекст-менеджер и модератор форума, причем сам проявил инициативу. Вообще имей в виду, если человек не рождает свои идеи, не участвует в обсуждении чужих, не прилагает усилия к их реализации, то мы с таким расстаемся, даже если он мегаспециалист. Работоспособные добросовестные грамотные, но всего лишь исполнители мне не нужны. Одного такого уволила, все повод ждала - играл в он-лайн казино на работе и прохлопал дедлайн в важной задаче. Честно тебе скажу: проект с Землями для старта, "набить руку". Впоследствии хочу собственный товар на рынок выпускать, а для этого нужна творческая, не равнодушная к делу команда. Потому и максимальная свобода - выбираю, кого привлечь к работе над собственным продуктом. Не хочу быть цербером или надсмотрщиком с плантаций. Какую позицию в будущем ты займешь, зависит только от тебя. Вопросы? Согласен?
– Откуда ты знаешь размер моей зарплаты на предыдущем месте работы?
– заговорила моя паранойя: ведь я не успел никаких справок показать и ничего не рассказывал о прошлой работе.
– Я профессионал - лукаво улыбнулась Анжела - хозяин твоей фирмы кое-что был мне должен - показала в пространство мрачный оскал хищная кошка, вспомнив нечто ей не приятное. Оскал предназначался явно не мне.
Ну, раз других вопросов нет - ухмыльнулась хищница на мое ошеломленное молчание от осознания причины столь внезапного приключившегося со мной увольнения с предыдущего места работы и отсутствия или аннулирования других предложений оной - то жду тебя завтра к одиннадцати утра в офис для подписания документов. И прошу в первый раз без опозданий - бухгалтерия и отдел кадров работают по графику. После оформления - к Егору, он введет тебя в курс дела. В четыре дня жду вас обоих у себя: будем ставить тебе задачи и слушать твои мнение и предложения. А также пожелания - добавила кошка, спрятав коготки - мы ценим хороших сотрудников и готовы предложить им лучшие, чем где либо условия - добавила Анжела мягко и грациозно проскальзывая мимо меня в комнату - впрочем, уверенна, что тебя с радостью возьмут обратно - вполголоса добавила она через плечо, стоя в дверном проеме ко мне спиной и перед тем как окончательно окунулась в атмосферу музыки, смеха и громких голосов.
В пол одиннадцатого я уже был в офисе "Терра Новы". Несмотря на неоднозначность ситуации с моими трудоустройством на новое место, подумав, решил принять предложение. Во-первых, условия действительно лучше чем были на предыдущем и, скорее всего, чем на любом другом, и зарплата, и возможность работать над интересующей меня темой - ИИ. Во-вторых, перспективы: компания молодая, руководитель, он же собственник, имеет амбициозные планы, и, судя по всему способен их реализовать. Прав Егор: Анжела действительно на своем месте и уже не та тургеневская девушка, с которой я встречался, а скорее даже наоборот - хищница бизнеса, только скорее кошка, а не акула, пантера - умеет быть, и зубастой, и удерживать добычу в цепких когтях, и мягкой, пряча коготки, в зависимости от ситуации. Действует не столько акульим стремительным напором и энергией, сколько с грацией, ловкостью и хитростью кошки. По-моему разумению именно такой тип руководителя может добиться успеха в этой сфере, где много талантливых и творческих ребят, да и большая часть, как работников, так и потребителей, т.е. игроков, мужчины, с присущим им шовинизмом. Да, у каждого он в разной степени выражен, у кого-то отсутствует вовсе, но в общем фоне он имеется. Акулы, возможно, хороши в финансах и других привычных областях, а в этой новой сфере нужен новый же тип руководства. Инвесторы и собственники, заработавшие капиталы в других областях, и желающие их вложить в новую сферу, применяют устаревшие подходы, хорошо работающие в других более привычных областях и подкрепленные многолетним успешным опытом. Ведь кто платит оркестру, тот и заказывает музыку. Яркий пример с отцом Анжелы и утвержденной им штатно-организационной структурой, на которую, правда, никто не обращает внимание. Сюда же я отнес и тех, кто занимался разработкой старых, без полного погружения, игр. Энтузиасты тоже не перспективны. Пока жива их идея, пока она нова и не выдохлась или не перехвачена конкурентами, пока они способны рождать эти идеи. Впрочем положительный эффект от любой блестящей идеи может быть полностью нивелирован никудышней реализацией или же не умением, или не желанием, пожать плоды своих трудов - энтузиастам важна идея и ее реализация, а не финансовая отдача от трудов. Сам факт успешной реализации для них уже достаточный результат. Тех, кто переживет первый успех, и что они под ним будут понимать, если он у них вообще будет, мало. Полное отсутствие какого либо опыта и связанные с этим негативные эффекты, компенсируется на первых порах свежестью идеи и бешеной работоспособностью, мотивируемой желанием реализовать эту идею. И тут мы опять приходим к умению организовывать и реализовывать (в конечном итоге готовый продукт на рынке), к умению руководить по новому или желанию научится этому, придумать новый подход. Вот и получается, что либо наличие большого успешного ранее, но не совсем подходящего теперь опыта, либо, наоборот полное его отсутствие у потенциального работодателя, одинаково, в конечном итоге приведет к необходимости поиска новой работы, ввиду банкротства фирмы. Вокруг много кто занимается ИТ, и, в том числе, разработкой игр или ПО, где требуется ИИ. Могущих принести долговременную, почти постоянную, финансовую стабильность очень мало. Ведь за играми с полным погружением, да и не только играми - с полным погружением можно много чего реализовать, будущее. Государственные структуры: оборонку, науку, спец.службы и прочее в том же духе в расчет не беру - их специфика меня не устраивает. В "Терре" же у меня будет возможность заниматься любимой темой, вырасти вместе с новой компанией и занять в ней одну из ведущих позиций, и, по моему мнению, именно с таким руководителем и собственником, получить стабильный высокий финансовый и социальный уровень на длительный период, вместе с успешным развитием и ростом фирмы, в котором я не сомневался.
В общем принял предложение. Оформился, поговорил с Егором и посмотрел как организована работа в его отделе. Сколько часов ребята работали посчитать было сложно, ибо работали они "по вдохновению", впрочем так все, занятые в Нове на этом проекте. В случае же с "Егоркиной горкой" выглядело это примерно так. Человек давно хотел вырезать дудку из дерева, и вот он почувствовал вдохновение к этому, причем могло это произойти и посреди ночи, и начал ее вырезать. Остальные тоже что-то по вдохновению ваяли. В это время в отдел падает задача типа "перебрать бисер" - работа объемная, нудная и не интересная. Никто не хочет отрываться от интересного на "бисер". И вот тут сказывались умение Анжелы подбирать людей и талант Егора как организатора и руководителя отдела - вместо привычной "офиснопланктонной" реакции ребята общими усилиями придумывали и создавали "машинку" по переборке "бисера". Запускали, тестировали, налаживали и поручали эту работу ей, после возвращались к "вырезанию дудок". На обычное ворчание ленивых интеллектуалов, что, мол, микроскопами гвозди не забивают Егор отвечал, ну раз умные такие, то придумайте как ибо..., а нет - так делайте "ручками". И сам же принимал активное участие в разработке и налаживании этих "машинок". "Вырезание дудок" получалось как стимул: быстрее сделаем не интересное или придумаем "машинку", быстрее вернемся к интересному. В отделе его уважали, и за опыт, и за знания, и за толковые идеи и советы, и так как видели, что он со всеми тянет лямку: пряники и премии на всех, штрафы и удары кнута принимал и на себя то же, и за готовность отстаивать интересы отдела как свои, и за проявление ещё одного его личного качества - он умел почти любой результат представить как успех. Ну, и апломб небольшой, конечно, у них был. Сразу вспомнилась старая песня: "Мы десант, а не пехота...кубрик звездолета...кто курил, а кто кимарил...флегматично что-то мастерил...нежно тиская гитару они на пару...звонко цокая подковкой вломился в кубрик ловко дядя Хитман: "всё! в ружьё! Веселью вышел срок"...нам не привыкать...будет все в порядке". И кстати, "Егоркина горка", включая Егора, состояла из пяти человек "штатников" и неопределенного количества привлекаемых "фрисов", некоторых так часто, что они уже имели электронные ключи для доступа в офис. ИИ никто толком не занимался, все работы в этом направлении шли в категории "вырезаемых дудок" - на собственном желании. И носили больше характер доработок, улучшений и "заплаток" уже имеющегося - никакого системного подхода и единого плана.
Большую часть времени, отведенного для "введения в курс дела" ушло на знакомство с ребятами - зная, что берут нового, да еще на ведущую позицию все "нашли" дела в офисе в этот день, и на болтовню с Егором на тему: "давай, рассказывай: как ты, куда пропал". Не обошлось без "проверок" - задавались вопросы с подковырками и "двойным дном" с целью проверить мои знания и навыки, и отношения с Анжелой - подробностей никто не знал, но что давние знакомые, учились вместе, знали все. Проверки прошел успешно, даже успел несколько мелких советов дать. Предстоящий мне "фронт работ" практически ни с кем не пересекался, ни у кого "хлеб" не отбирал, скорее наоборот - несколько разгружал. В общем, остались мы довольны друг другом, а у ребят еще и надежды на улучшения, связанные с моим приходом.
В процессе разговора "за жизнь" с Егором выяснился еще один важный момент, именно ради которого, как я понял, Анжела и поручила "введение меня в курс" Егору. Он оказался штатным сотрудником "конторы", причем "идейным". Попутно выполнял функции СБ в "Терре". А я всё думал, почему о наличии этого важного для спокойного существования любой фирмы и ее трудового коллектива отдела, Анжела ничего не упомянула. Да и само его трудоустройство было "рекомендовано" руководству. Впрочем, т.к. помимо "основной" работы - руководства отделом он "тянул" на себе СБ, то это позволяло Анжеле экономить не малые средства - все же организация такой службы дело хлопотное и затратное, а тут все возможности "конторы" и за бесплатно. Кремль, как и Белый Дом, взрывать она не собиралась, "гадить" в мозгах игроков тоже, отмывать криминальные деньги также - игра имела возможность вывода денег в реал, а остальное "конторе" было не интересно.
– Как же тебя угораздило, Егорка? Ты же всегда был эдаким революционером-хиппи, критиковал "продажное государство", порой даже казалось, что ты нонконформист.
– Да, влез по юношеской глупости и из хулиганских куда не надо - без всяких практических и меркантильных планов, только с целью доказать себе и всему миру, что я могу поднять ногУ. Определится, так сказать. Фильмов, типа "Хакеры" с молодой Джоли, насмотрелся. Ну, мне и, как у незабвенного М.Пьюзо, "сделали предложение, от которого не смог отказаться" - с грустной улыбкой на губах, как бы виновато перед своим другом юности, т.е. мной, начал Егор - потом было несколько лет "войны на цифровом фронте" - с ностальгией в глазах о беззаботности той самой юности, с присущей ей ошибками, продолжил он.
– Знаешь сколько "говна" приходилось вычищать?
– загорелись "праведным огнем" глаза Егора - это, и извращенцы всех мастей от педофилов, до садистов, есть такие, что отлавливают людей, не важно какого пола и возраста, и издеваются над ними, без секса, просто практикуют какой-нибудь трактат о пытках, хотя начинают с животных, и всякие "секты", и одуревшие от вседозволенности "мажорчики", и больные на голову "высшие расы" или "евгеникинисты" - совершенный ДНК им подавай, а остальных в "биореактор", и террористы всех мастей, желающих "взорвать" всё подряд: от жилого дома и пассажирского самолета до общества и политического устройства, и наркоторговцы, да одни электронные деньги чего стоят - там такие суммы с ворованными бюджетными или криминальными средствами крутятся, и все это с использованием Интернета: от простой вербовки, заказов и координации до "предоставления отчетов" и доказательств своего соответствия "идеям" закрытого клуба - с ярко пылающим "праведным огнем" в глазах, полностью выжегшем там всякие сожаления об ушедшей беззаботной юности и вины перед кем-либо, продолжил мой друг юности подтверждать слова одной нашей общей знакомой о нем: "он всегда разный, и всегда искренний, многогранный", открывая еще одну свою сторону.