Шрифт:
Или вот еще, мужчин полагают глупыми, неуклюжими и мало на что способным без поддержки магией, в любой сфере жизни, и в интимной в том числе, при этом темные эльфийики имеют повышенное либидо и секс предпочитают именно с темными эльфами, ни представителями других рас, ни светлыми, хотя и могут "развлечься экзотикой", а именно с теми, кого считают мало на что пригодными неумехами. Лесбийский же секс они считают делом обыденным и даже скорее бытовым событием, ну как пожелать доброго утра при встрече или сделать дежурный комплимент по поводу новой прически, но в качестве легкой закуски - полностью он их не удовлетворяет, и они это осознают. Вообще всякое нервное напряжение темных эльфиек, всякий стресс, переходит у них в сексуальное напряжение и полностью снять его они могут только лишь близостью с темным эльфом, полностью - исключительно с ним. А поводов для нервного напряжения или стресса при их вечной перманентной и вялотекущей интриганской войне всех со всеми: одних Домов с другими, представительниц одного и того же Дома друг с другом, матери с дочерью, сестры с сестрой, и т.д. у них много. Вот и выходит, что стресса и нервного напряжения много, желания еще больше, полностью снять одно и удовлетворить другое могут лишь с мужчинами своей расы. Одновременно, отношение к мужчинам как к говорящим животным. Нелепо.
Или вот: Вечная эта "куртуазная игра", как они ее называют, не мешает двум соперницам вместе приятно проводить время, танцевать, болтать о всякой всячине, любоваться цветами, хотя ввиду особенностей этой расы, если только цветами кристаллов минералов (подсвеченные несколькими магическими огнями. Огнями движущимися, меняющими цвет и яркость, могущими по разному пульсировать. Их (кристаллов), специально созданные, заросли очень красивы, и аналогичны садам и лужайкам или букетам с венками и горшковыми растениям у светлых эльфов), сплетничать, даже иметь совместное сексуальное приключение: друг с другом или в компании с мужчинами, в любом количестве. После которого одна может поблагодарить другую за доставленное удовольствие, например, если участвовали только они вдвоем - лесбийское бытовое событие, путем преподнесения с улыбкой отравленного напитка в бокале, для, так сказать, освежиться. А может так и задумывала - просто отравить ей скучно. Или пригласить ее полюбоваться недавно выращенными кристаллами или новой игрой цветных огней и тени, действительно великолепным зрелищем. Выслушать, совершенно искреннее, восхищение и со словами: "дарю тебе, подруга, возможность любоваться ими постоянно", превратить "подругу" в часть композиции кристального сада. Остальные, конечно, об этом узнают, но, согласно их мировоззрению, лишь пожмут плечами, мол значит слишком слаба оказалась, раз допустила. Право Дома "жертвы" на месть будет лишь поводом, но не причиной - слабые никому не нужны. И будет эта инсталляция вечным памятником победы для коварной "подруги".
Праздники уж тем более не обходятся без мужских представителей этой расы, которых, кстати, могут после принести в жертву Ллос, причем, объявить мужчинам о жертвоприношении заранее, до начала празднования и, соответственно, до секса - эльфийкам это доставляет особое наслаждение. Насчет неспособности мужчин они не беспокоятся, во первых есть магия, в том числе и разума, во-вторых мужчины знают, что обряд жертвоприношения может быть разным - долгим или быстрым.
Заниматься сексом несколько раз в день для темных эльфиек норма, при наличии восстанавливающей силы, бытовой и косметической магий, вопрос лишь в желании, а оно у них постоянно. Имея большое количество сексуальных контактов у женщин, правда не все из них гетеро, но и их достаточно, эта игровая раса все равно имеет низкий прирост населения, наверное самый низкий из всех. Причин тому две. Первая: эльфийики, как и всякая женщина, справедливо, полагают период беременности и последующего ухода за младенцем периодом своей слабости, которым могут воспользоваться соперницы по "куртуазной игре", действительные или потенциальные, а такими у каждой темной эльфийки числятся все представительницы этой расы. Потенциальные могут стать действительными именно воспользовавшись этим периодом слабости. Поэтому темные эльфийики, не умирающие, как и все эльфы, естественным путем, не спешат беременеть - у них впереди вечность, еще успеют. Вторая причина низкого прироста населения: высокая смертность - детская среди девочек и мужская в зрелом возрасте. Хотя для темных эльфов, как и для эльфов вообще, дети - это святые цветы жизни (или, в их случае, друзы кристаллов) и они неприкосновенны, равно как, по этой же причине, и беременные. Убить ребенка, навредить беременной - тяжелое преступление, но это если об этом узнают. Как российские законы, чья строгость компенсируется не выполнением. К тому же темные эльфы остаются таковыми во всем - убить девочку они не убьют - искренне рука не поднимется, а вот навредить могут. Ведь девочка, пусть даже и младенец, это потенциальная будущая соперница или усиление конкурирующего Дома. Поэтому лишить или ослабить ее способности - запросто, наслать на нее порчу или неизлечимую болезнь - легко, а убить - нет. В сказке про спящую принцессу, что должна была уснуть навечно, но не умереть, уколов пальчик о прялку, заклинание могла наложить темная эльфийка - это в их духе. Дальше, когда сама мать или представители родного для девочки Дома, поймут, что та вырастит слабой и будет скорее обузой для Дома, то ее убьют. Как у спартанцев, ведь все темные эльфийики суровые воительницы, особенно в рамках "куртуазной игры". Более того это могло бы у них считаться актом милосердия - зачем обрекать слабое дитя на пожизненные мучения в конце которых оно все равно умрет - если бы им заложили на программном уровне это чувство или, близкое, чувство сострадания. Вместо этого у них такой поступок считается рациональностью - зачем тратить время, силы и ресурсы на того, кто все равно умрет в процессе "куртуазной игры", лучше побыстрее, лет через сто или двести, вечноживущей забеременеть опять. Мальчики же от такого защищены, и не какими-то особыми законами или обычаями, а традиционным отношением эльфиек к мужчинам - их никто как соперников не воспринимает, скорее как домашний скот. А кто же будет изничтожать приплод домашней скотины? Более того за ними будет хороший уход, их постараются вырастить здоровыми и сильными, ведь здоровый и сильный "домашний скот" увеличивает благосостояние Дома, которому он принадлежит. Это, и слуги в доме, и контактные бойцы - "мясо" на полях сражений, и работники на хозяйстве, и возможная валюта для размена с другим Домом, и инструмент для сексуальных утех, и жертвы для Ллос. Вот из-за последнего и, частично - в зависимости от предпочтений отдельно взятой эльфийки, предпоследнего среди мужчины этой расы большая смертность уже в зрелом возрасте. В итоге, нежелание эльфиек беременеть, и высокая смертность, при чем сами себе злобные буртины, приводит к низкому приросту населения у этой расы.
Определенно эту расу создавал псих, и не понятно с какой целью, и куда смотрели хозяева, они же создатели, игры. С одной стороны: постоянно сексуально голодные красавицы - эльфийки, не имеющие комплексов или предубеждений, да еще могущие и поддерживать магией - рай для мужчин. Они бы только за эту расу и...регистрировались - вряд ли бы играли. А с другой стороны их уклад жизни и отношение к мужчинам - такое, понятно, что мужчинам, но и не всякой женщине понравится. В итоге раса не играбельная, не для массового пользователя. Понятно, что она не популярна среди геймеров. И понятно почему создатели игры разместили заказ на ее доработку и популяризацию, и понятно, что большого числа желающих выполнить этот заказ до конца не было - поди-ка изготовь из...этой расы коммерчески востребованную "конфетку". Попыток-то хватало, но бросали. Но вот почему Анжела взялась ее дорабатывать? Тут не дорабатывать, тут сносить все нахрен надо и делать заново. Или дело в тех чертах ее характера о которых говорил Егор еще тогда в баре, когда приглашал меня на вечеринку? Ведь несколько раз, когда я предлагал что-то кардинально поменять в этой расе или возмущался на тему "кто это придумал" и призывал гром и молнию на голову этого "умника", мне советовали поговорить об этом с Анжелой. Тогда я думал, что от меня просто отделываются, перенаправляя к непосредственному руководителю. Теперь же, постоянно прокручивая события последних двух месяцев, пытаясь понять где я допустил просчет и "как дошел до жизни такой", вспоминая то чему раньше не предавал значения, переоценивая, давая новые объяснения и логические связки произошедших событий, произнесенных или оброненных слов, подсмотренных реакций и прочего, хранившегося в памяти как "нужный" хлам у запасливого хозяина, начинало казаться, что изменившейся характер Анжелы и особенности этой расы, а также ситуация в которой я оказался имеют связь. Собственно заняться-то больше было особо и нечем, ожидая пока меня вытащат, если вытащат, что тоже пытался понять. Окончательно не сойти сума, как ни странно, помогали развлечения, исключительно в их восприятии естественно, темных эльфиек, каждый раз возвращая меня к моей новой цифровой действительности. Сейчас мне предстояло отправится во владения и полное распоряжение мастера-экзекутора. При чем отправится на своих двоих, без охраны или сопровождения, и чуть ли не вприпрыжку. А могу и, вращая акробатическое колесо, или на четвереньках, пятясь задом или "под седлом" одной из юных эльфиек - это уж как они, превосходные мастера магии разума, захотят. Именно так они и поддерживают порядок в своих жилищах и городах - любой бунт будет подавлен самими же бунтарями или юными, нуждающимися в тренировке, эльфийками. Один раз наблюдал как с подбородка пожилого эльфа буквально капали слезы, смешанные с кровью из остатков откушенного языка - последнее что он успел сделать, стараясь никого не выдать, и поняв что попадет под контроль одной из эльфиек. Плакал он не от боли, а от досады и бессилья: на его глазах сын убивал своего родного брата, перед этим у них был гомосексуальный контакт, а он замедленный заклинанием, заживо превращался в прах, старясь и истлевая. Этот эльф обладал хорошей сопротивляемостью к магии разума, и большую часть жизни притворялся, что подчиняется бытовым и несильным заклятиям, но когда его сыновей решили принести в жертву Ллос, то постарался их спасти и познал на себе всю мощь магии разума. Лучше бы их принесли тогда в жертву - в тот раз обряд прошел бы быстро, и это не только мое мнение, но и других эльфов. Впрочем, такой силы и рода воздействия темные эльфы, точнее эльфийки, могут применять лишь на своих сородичах. Одна из особенностей игровой расы, якобы дар Ллос для контроля, подавления и управления мужчинами, реализована как одно из расовых умений темных эльфов при наличии книги магии Разума. Действует ли оно также на эльфиек - не знаю. Хоть я, по факту, и занимался не столько ИИ-ами игры (они, именно они, разрабатывались отдельно и как параллельная задача) сколько доведением "до ума" и тестированием расы темных эльфов, но ни я, ни, как я понял, никто другой, включая создателей и хозяев игры не знал полностью всех особенностей этой расы. Причиной тому было, что, во-первых, человек ее разрабатывавшей изначально больше не работал в компании, и все контакты с ним потеряны. И у меня есть подозрения, что в силу его общей неординарности, сюрпризов он оставил предостаточно. Во-вторых, до "Терра Новы" над выполнением заказа по доработке этой расы успело много кого поработать: брались и, из-за сложности задачи, бросали. Но успевали оставить много изменений, скрытых "закладок" и прочих "недокументированных функций" - не со всеми расставались полюбовно, и не всегда у программистов заказчика хватало времени досконально проверить предоставленные подрядчиком изменения перед их внесением в игру. Внес в это коллективное творчество и я свою лепту, добавив в игру один из разрабатываемых мною ИИ, точнее даже два. Первый, это как бы "зародыш" ИЛ (искусственной личности) - не просто самообучающаяся программа, а как бы растущий организм, и тем быстрее, чем активнее был геймер - там было многое завязано на эмоциональных и ассоциативных матрицах человека, фактически программный симбионт. Второго я не вносил, лишь несколько изменил и доработал. Первый был "привязан" к моему персонажу, и от меня, моих эмоций и действий, "рос". Так мне было проще отслеживать происходящие с ним изменения: их источник - себя, лучше меня никто не знал, или целенаправленно их вносить. Второй управлял Эльмионорой. Собственно одна часть моей работы в виде тестирование расы в целом больше заключалось в поиске всех тех "недокументированных функций" путем совершения нестандартных и провоцирующих действий, а другая в наблюдении и работе над этими двумя ИИ. Общеигровой, воплощая одну свою давно лелеемую идею о принципах ИИ - до этого ни кем и нигде даже близко похожую не реализуемую, разрабатывал отдельно, не внедряя в игру. Да, и перед внедрением общеигрового ИИ, скорее даже кластера из различных ИИ, нужно было убедить заказчика. Принципиальное согласие типа "сделай, а там посмотрим, чЁ щас говорить" было получено. Так что я продолжал работать даже находясь в этой ситуации, наблюдая за развитием, насколько мог, и за своим "симбионтом", и за ИИ, управляющим Эльмионорой, и продолжая общий тест расы - вряд ли кто из игроков добровольно согласится оказаться в такой ситуации, предоставив возможность проверить и эти аспекты расы.
Прода от 22.09.16
В данной ситуации же оказался как раз из-за совершения нестандартных ходов для поиска всех скрытых возможностей, закладок, внедренных и оставленных предыдущими реформаторами-популиризаторами.
После установки, полной настройки сотрудниками производителя капсулы под меня и пробных погружений под их же наблюдением, состоялся "совет в Филях" в составе меня, Анжелы и Егора. Обсуждали кого персонажа мне создавать, создавать ли вообще (был вариант создавать временные аватары или "подселятся" к НПС), какие задачи первоочередные и как вообще организовать мою работу. В итоге решили, что персонажу быть и, первое время, мне нужно будет просто поиграть в игру, попутно занимаясь тестом расы, выискивая "скрытые возможности". Так я смогу лучше узнать игру и, соответственно, потом уже эффективней работать над Иск.Инт.,или, что будет более точным определением для реализации моей идеи, над кластером ИИ, под управлением ИЛ - искусственной личности. При чем каждый из них также, в перспективе, может стать ИЛ и получить в свое управление свой кластер ИИ, но уже не способных стать ИЛ - нечего плодить сущности, для этого есть первичная ИЛ. Под управление вторичных ИЛ предполагалось отдать Богов, Титанов, Воплощение Стихий и прочих Сверх Сущностей и Личностей, имеющихся по сеттингу и легендам в игре. Каждый, естественно со своим характером и мотивацией - личности же как никак, хоть и искусственные. Такой подход, по моему мнению, сделал бы игру более живой, разнообразной и, в итоге, интересной. Первичная же ИЛ следила бы за действиями вторичных ИЛ и была бы, так сказать, на страже Вселенского Равновесия - это и соблюдение баланса, и, что важнее, не давала бы им уйти "в разнос" - вовремя предупредив о потенциальных угрозах в их дальнейшем самостоятельном развитии. Сценариев а-ля "Терминатор" никто не опасался, т.к. во-первых физически они бы находились на серверах под нашим контролем, расползание их по сети, "он везде и всюду, на каждом электронно-вычислительном устройстве от серверов и ПК до мобильных телефонов и холодильников с выходом в сеть", затруднялось, и высокими требованиями к необходимой памяти, как оперативной, так и постоянной, и к тем самым вычислительным мощностям, и банальными антивирусниками с фаерволами, и "системонами", следящими за отсутвием лишнего на "ввернеых" им ЭВУ и в сетевом трафике - все таки эдакую "громадину" просто так не спрячешь и "втихую" не загрузишь, а если "по-частям", то эти части должны между собой "общаться", и, с учетом объемов информации, незаметно этого не сделаешь, во-вторых для этих ИИ и ИЛ законы игрового мира были бы естественны и основополагающими, например магия или уровни и статы у героев, юнитов, вещей и предметов, или обязательный еженедельный прирост уже взрослых особей. Всерьез предполагать и опасаться развития событий по такому сценарию было бы равносильно как опасаться успешного вызова Дьявола сатанистами, или кого, или что они там пытаются вызвать - пока, что у них получалось лишь вызывать извращенное вожделение друг у друга и насмешки остальных: мол, нет быть собраться тем же составаом на шашлыки или на квартирной молодежной вечеринке, так нет же - целое театральное действо с ролевой составляющей для снятия барьеров стеснений и неуверенности. Впрочем, чем не РПГ, только вместо финального босса всем рейдом...хмм...наверное все же поинтересней чем победа над рисованным Диавлом в игре. И у кого, спрашивается, после этого лыжи не едут? Или это на меня так длительное время "забав" с темными эльфийками действует? Или дает о себе знать мой симбиот-зародыш ИЛ? Ведь если я и правда оцифровался, то я стал такойже ИЛ, а в этом случае изменения, вызванные симбиотической связью могут идти в обоих направлениях. А ну как модуль обучения моего симбиота распознал меня как ИЛ и также начал вносить изменения в мою личность. Хотя, несмотря на то, что случаи оцифровки или "срыва" уже были, и как раз от длительного нахождения в игре, помноженного на яркие впечатления в ней же, но все они имели одно общее - человек подсознательно стремился остаться в этом выдуманном и рисованном мире, а в моем случае имеется огромное желание покинуть игру. Ладно, на эти вопросы мне ответа все равно не найти, а предположений можно настроить массу. И почему никто еще не связался со мной, даже попыток не наблюдаю. Черт меня дернул тогда на эту хулиганскую выходку с пауком - спокойно продлжал бы себе работать по заранее обговоренному плану.
Совместным решением нашего "коллективного разума" в три головы было начинать игру сразу за "подшефную" расу, а ввиду особенностей сексуального поведения т. эльфиек, и что бы не выделятся на их общем фоне - мужчину. Анжела тогда даже поиздевалась надо мной: с серьезным видом предлагала мне играть за эльфийку - мол это же цифра, а не ты настоящий, сможешь лучше понимать женщин, станешь Ловеласом и мегалюбовником, к/ф "Чего хочет женщина" в пример привела, и только в конце рассмеялась. Вариант пробной игры за другие, менее сложные расы, отбросили, посчитав, что ввиду их большей популярности у игроков, лучшей проработки и меньшего числа оставленных "сюрпризов", достаточно будет различных гайдов и статей, а также информации об общей механики игры, имеющейся у нас и отсутствующей у игроков. Информации, правда, весьма обобщенной, даже скудной - владельцы не хотели, что бы над нашей работой довлели их идеи, но все равно, вкупе с советами от игроков, дающей лучшее понимание игры. Прибавив сюда еще и "ознакомительные прогулки" по методу "подселения" в НПС, решили, что этих знаний вполне хватит для начала игры - в конце концов, мне важна не победа, а участие, и не в игре, а в работе над проектом. Опыт этих "ознакомительных прогулок" и послужили окончательным аргументом в пользу варианта с созданием постоянного персонажа. И еще породил проект "Эльмионора", Андреевна, как пошутил Егор. Кстати отца Анжелы зовут Андрей, и, с учетом сильного внешнего сходства Анжелы и этого НПС, становится понятной ее реакция на эту шутку и на наш с Егором общий смех, а также причина её ответной, с предложением сыграть за т. эльфийку. Только вот объектом ответной шутки стал я, а не Егор. Так, с тех пор и пошло: за наши совместные с Егором ребячества доставалось в основном мне. Мы оба, и, как мне порой казалось, Анжела, наслаждались снова появившейся возможности совместной деятельности. Ностальгировали по юности, а иногда казалось, что опять в нее вернулись - когда были я, Егор и Анжела. В нашей компании, конечно, всегда присутствовали и другие люди, но постоянный состав, костяк, всегда составляло наше трио, мы же и задавали тон в компании, остальные задерживались на различное время от "надо уже отшивать" или "его будет не хватать" до "помнишь меня", особенно девушки Егора. Анжела также принимала активное участие в работе над нашими, точнее моими - для решения, которых меня и брали на работу, задачами. И тогда мне порой казалось, что она тот же Ангелочек, мой маленький Ангелочек - как я её в те дни нашей радужной юности называл, но стоило сделать какой-нибудь не осторожный выпад в ее сторону, как Егор с шуткой про Элеонору Андреевну, или, когда она очень хотела настоять на своем, и сразу возвращалась новая Анжела: циничная и резкая, сильная и гибкая, с пластикой хищной кошки, даже движения и взгляд менялись под стать проявляющимся чертам характера.
Вот в проявление этого, наверное, все же слишком уж разыгравшегося, ребячества и желания отплатить за особо для меня болезненное проявления новых черт характера Анжелы, или, раз речь именно о добавлении новых, все же прежнего Ангелочка, но с новыми чертами или чертиками, один из которых видать меня все ж таки и дернул на поступок, в результате которого оказался в этой ситуации.
Вы подверглись воздействию дара Ллос (расовая особенность). Шанс сопротивления магии разума 90%
Вы подверглись воздействию дара Ллос (расовая особенность). Шанс сопротивления магии разума 80%
Вы подверглись воздействию дара Ллос (расовая особенность). Шанс...
Началось. Системные сообщения посыпались с периодичностью в 1 секунду, каждый раз уменьшая шанс сопротивления на 10%.
Это мне так напоминают о необходимости перехода из "царских" покоев в палаты мастера-экзекутора. Пора переходить в режим "Наблюдатель" и отдавать персонажа под управление симбионта - ощущать всю полноту искренней радости мастера от моего прихода и изощренных методов экзекутора развлечь "дорого гостя" желания нету. И лучше уж к нему, а то имеется у него еще подмастерье-изувер, желающая побыстрее набраться опыта, превзойти нынешнего и стать мастером-экзекутором.