Шрифт:
Ключи команды PYRAMID:
• Edge – указывается длина одной кромки основания пирамиды;
• Sides – указывается количество сторон для пирамиды. Возможен ввод значения от 3 до 32;
• Inscribed – указывается, что основание пирамиды вписывается в пределах (строится внутри) радиуса основания пирамиды;
• Circumscribed – указывается, что основание пирамиды описывается вокруг (строится по периметру) радиуса основания пирамиды;
• 2Point – указывается, что высота пирамиды равняется расстоянию между двумя указанными точками;
• Axis endpoint – указывается местоположение конечной точки для оси пирамиды. Данная конечная точка является вершиной пирамиды. Возможно расположение конечной точки оси в любом месте 3D-пространства. Конечная точка оси определяет длину пирамиды и ее положение в пространстве;
• Top radius – указывается верхний радиус пирамиды при создании усеченной пирамиды.
Выдавленное тело
Команда EXTRUDE позволяет создавать твердотельные объекты методом выдавливания двумерных объектов в заданном направлении и на заданное расстояние (рис. 16.11). Команда вызывается из падающего меню Draw -> Modeling -> Extrude или щелчком на пиктограмме Extrude на панели инструментов Modeling.
Рис. 16.11. Выдавленное тело
Запросы команды EXTRUDE:
Current wire frame density: ISOLINES=4 – текущая плотность каркаса
Select objects to extrude: – выбрать объекты
Select objects to extrude: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: – указать глубину выдавливания
Ключи команды EXTRUDE:
• Direction – определяет длину и направление выдавливания;
• Path – позволяет указать высоту и направление выдавливания по заданной траектории;
• Taper angle – позволяет задать угол сужения конуса для выдавливания.
Допускается выдавливание следующих объектов: отрезков, дуг, эллиптических дуг, двумерных полилиний, двумерных сплайнов, окружностей, эллипсов, трехмерных граней, двумерных фигур, полос, областей, плоских поверхностей, плоских граней на телах. Нельзя выдавить объекты, входящие в блоки, а также полилинии с пересекающимися сегментами. С помощью одной команды можно выдавить сразу несколько объектов. Направление выдавливания определяется траекторией или указанием глубины и угла конусности.
Команда EXTRUDE часто используется для формирования моделей таких объектов, как шестерни или звездочки. Особенно удобна она при создании объектов, имеющих сопряжения, фаски и аналогичного рода элементы, которые трудно воспроизвести, не используя выдавливание сечений.
Конусное выдавливание часто применяется при рисовании объектов с наклонными сторонами, например литейных форм. Не рекомендуется задавать большие углы конусности: в противном случае образующие конуса могут сойтись в одну точку прежде, чем будет достигнута требуемая глубина выдавливания.
Глубину выдавливания можно определять ненулевым значением или указанием двух точек. При вводе положительного значения происходит выдавливание объектов вдоль положительной оси Z объектной системы координат, при вводе отрицательного значения – вдоль отрицательной оси Z.
Траекториями для выдавливания могут быть следующие объекты: отрезки, окружности, дуги, эллипсы, эллиптические дуги, двумерные полилинии, трехмерные полилинии, двумерные сплайны, трехмерные сплайны, грани тел, грани поверхностей, спирали.
Тренинг-система
Выполните упражнения Ext1–Ext3 из раздела 5.
Тело вращения
Команда REVOLVE формирует твердотельные объекты путем вращения существующих объектов или областей на заданный угол вокруг оси X или Y текущей ПСК (рис. 16.12). Команда вызывается из падающего меню Draw -> Modeling -> Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на панели инструментов Modeling.
Рис. 16.12. Тело вращения
Запросы команды REVOLVE:
Current wire frame density: ISOLINES=20 – текущая плотность каркаса
Select objects to revolve: – выбрать объекты для вращения
Select objects to revolve: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов для вращения
Specify axis start point or defi ne axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: – указать начальную точку оси вращения
Specify axis endpoint: – указать конечную точку оси вращения
Specify angle of revolution or [STart angle] <360>: – указать угол вращения