Шрифт:
Изменение цвета граней
При изменении цвета граней (рис. 18.10) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify -> Solid Editing -> Color faces либо щелчком на пиктограмме Color faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Face, Color.
Рис. 18.10. Пример изменения цвета граней
Назначение нового цвета производится в диалоговом окне Select color. Цвет, явно назначенный грани данной командой, имеет приоритет перед цветом слоя, на котором находится тело.
Тренинг-система
Выполните упражнение SEd9 из раздела 5.
Копирование граней
При копировании граней (рис. 18.11) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify -> Solid Editing -> Copy faces либо щелчком на пиктограмме Copy faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Face, Copy.
Рис. 18.11. Пример копирования граней
В результате копирования граней могут быть образованы области или тела ACIS. Если указаны две точки, то первая точка используется в качестве базовой и копия размещается относительно ее. Если указать одну точку и нажать клавишу Enter, то эта точка будет использована в качестве нового расположения.
Тренинг-система
Выполните упражнения SEd8 из раздела 5.
Упрощение
При упрощении трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify -> Solid Editing -> Clean либо щелчком на пиктограмме Clean на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Clean.
При использовании команды SOLIDEDIT с ключами Body, Clean происходит слияние смежных ребер или вершин, лежащих на одной поверхности или кривой, а также удаление всех избыточных ребер, вершин и неиспользуемой геометрии. При этом клейменные ребра не удаляются.
Разделение тел
При разделении трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify -> Solid Editing -> Separate либо щелчком на пиктограмме Separate на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Separate.
При использовании команды SOLIDEDIT с ключами Body, Separate происходит разделение трехмерных тел, занимающих несколько замкнутых объемов в пространстве, на отдельные тела. Следует учесть, что разделение не действует на тела, части которых обладают общим объемом. Такие тела, как правило, получены в результате логических операций.
Оболочка
При создании оболочки (рис. 18.12) команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify -> Solid Editing -> Shell либо щелчком на пиктограмме Shell на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Shell и выдаются следующие запросы:
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:_body – переход в режим редактирования тела
Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>:_shell – переход в режим создания оболочки
Select a 3D solid: – выбрать трехмерное тело
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: – выбрать грани для исключения
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: – нажать клавишу Enter для завершения выбора граней
Enter the shell offset distance: – указать толщину стенок оболочки
Solid validation started. – выполняется проверка тела
Solid validation completed. – проверка тела завершена
Enter a body editing option
Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit]<eXit>: – нажать клавишу Enter
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Рис. 18.12. Пример создания оболочки
Преобразовать тело в тонкостенную оболочку можно только один раз. В результате преобразования создаются новые грани с помощью смещения существующих граней наружу от их исходных позиций. Имеется возможность исключения отдельных граней исходного тела из оболочки.
При положительной толщине новые грани создаются внутри исходного тела, при отрицательной – снаружи. При этом толщина всех стенок одинакова.
Тренинг-система
Выполните упражнения SEd10 из раздела 5.
Проверка корректности тела
При проверке трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify -> Solid Editing -> Check либо щелчком на пиктограмме Check на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Check и выдаются следующие запросы: