Шрифт:
– Кстати, разбить ее может только владетель. И если существо вдруг окажется враждебным - тебе не позавидуешь.
– А я возьму с собой Хрусталя.
– Интересное решение. А ведь может и выгореть!
И вот я посреди уже вытоптанного пустыря перед замком. Все войска и герои в полной боевой готовности. Я с усилием разламываю кусок янтаря... И вижу как их него вылетает маленькая стрекоза. И это все? Стоп. Это не стрекоза! Я протягиваю руку так чтоб на нее было удобно опуститься... И крохотная фея-дракон садиться на мою ладонь...
– "Любопытство. Счастье полета и открытого пространства. Двое что стоят рядом не опасны. Один интересен и полностью свой. А второй хоть и огромен но так-же как-то странно свой. И он очень красив" - гхм. И как понимать этот клубок ощущений?
– "Любопытство. Образ дракона-феи и одновременно искры-вспышки".
– Искра?
– "Согласие".
– Я Алекс. Призыватель. Это Хрусталь. Я его создал. Ну почти я...
– "Счастье! Радость! Дружба?"
– Я не против. Хрусталь тем более.
Фух. Пронесло. И к счастью не в штаны. Ну надо же! Дракон-фея!
Дракон-фея. Здоровье 300. Урон 100-150 в ближнем бою. Брони нет. Зеркало магии. Случайное боевое заклятие силой магии равной атаке. Неистощимый. Дыхание дракона. Летает.
Дракон-фея "Искра". Здоровье 300. Урон 100-150 в ближнем бою. Брони нет. Зеркало магии. Случайное боевое заклятие силой магии равной атаке. Неистощимый. Дыхание дракона. Летает. Уникален.
Зеркало магии. – Это существо постоянно находится под воздействием мастерской версии заклятия "Зеркало магии".
Случайное боевое заклятие. – Данное существо способно использовать в бою боевые заклятия. Заклятие выбирается случайным образом.
Неистощимый.
– М ана у данного существа не заканчивается.
"Зеркало магии" Заклятие школы благословлений. Любое отрицательное заклинание направленное на данное существо будет перенаправлено на ближайшую враждебную существу цель. При попадании данного существа под удар заклятием по площади данное заклятие копируется и отправляется к самой гуще врагов существа не нанеся самому существу большого урона. Снижает урон от все-же попавшей магии на 50% на базовом уровне магии благословления. На продвинутом - на 70%. На мастерском - 90%. Затраты маны 50 на цель. От силы магии чародея зависит только длительность действия заклятия. Массовое наложение усложнено в виду дикого расхода маны.
Вроде разницы никакой. Но. Есть разница в дополнительных свойствах ее дыхания дракона. И значительная такая разница. Если у обычной феи-дракона оно просто наносит случайный магический урон и случайным же образом накладывает негативное заклинание из разряда контроля чувств. То у Искры вместо этих параметров стоит "поток простых боевых заклятий". В общем что вылетит у нее из пасти при атаке дыханием - шут его знает. Но это будет именно поток - пара десятков, а то и сотен простых боевых заклятий навроде стихийных и магических стрел, копий и прочей прелести прямого урона с затратами не более 10 единиц каждое... В "простые" такие и входят. Вот "простейшие" это до 5 маны. Далее идут "обычные" - до 15; "Сложные" - до 20 и "Сильные" - до 25. Все что тратит больше считается "Высшими" боевыми заклятиями.
Чувствую в будущих сражениях будет часто звучать просьба к Искре: "Дыхни в сторону противника. Еще раз. Спасибо. Айда собирать трофеи!"
– "Смех... Веселье... Согласие!".
Упс...
Отступление:
Вероника была вне себя от ярости - она столько сил вложила в поиск Янтарных Капсул что просто не счесть. Тем более что в этой должно было быть уникальное существо замка Владетеля что его бы освободил. И вот она напала на след - эта самая капсула нашлась в землях ее соседа, причем ее сначала было не достать из-за защиты новичка, которая позволяла отправлять в соседние земли только наемных разведчиков/воров. А капсула была у матроны Дроу и ее армии и стащить данный предмет у наемников не вышло. Затем было падение защиты и одновременно она узнала что матрона мертва вместе с войском. Посланный дух-наблюдатель нашел капсулу в тот момент когда ее забросили в хранилище. Как была счастлива она что этот нуб был не в курсе того "что" ему попало в руки. И более того он не предпринял ни одной попытки узнать о назначении данного предмета у других игроков. А просто забросил ее в сокровищницу. Дальше все было просто - нанять пару-тройку воров и снабдить их артефактами что могли им помочь достать эту капсулу. Но первый же вор провалился! И второй, что должен был заодно устранить стража сокровищницы что поймал первого и вернуть его артефакт! Но оказалось что стражем был элементаль магии на которого просто нельзя было воздействовать магией! А теперь и от третьего что и принес неприятное известие и уже на всякий случай нанятого четвертого нет проку. Ну хоть диадему незримости и сферу иллюзий она сохранила... Но потерять такой шанс! Ей очень бы пригодился уникальный Погребальный Феникс...
И теперь оставалось кусать локти и радоваться что хоть "заклятие верности" на пойманных ворах предотвратило ее разоблачение. Столько сил впустую... А ведь и в прошлый раз она не получила желаемого! В той Янтарной Капсуле был труп Мудреца и пять сложнейших артефактов. Два из которых ее нерадивые подчиненные уже "подарили" новичку! А еще оставался этот гребаный призрак этого самого Мудр..ака, которому, видите ли, не понравилось что его погребли по обычаям друидов - под корнями! Мол надо было ему или склеп отгрохать затратив камень или спалить на погребальном костре - за дерево, соответственно. И теперь этот призрачный гад постоянно слоняется по замку и ворчит пугая прислугу. И ведь не избавишься от него пока никак - нет у нее пока сил на достаточно мощное заклятие Изгнания чтоб хватило его аж из ее владений выкинуть - тогда он точно не вернется! А от простого Изгнания он отмахивается как от мухи. Максимальный достигнутый эффект - полусуточное отсутствие этого вредного старика-призрака. Его снесло на семь стандартных дневных переходов, а он за день вернулся!.. И стал даже еще более мерзким и ворчливым, хотя куда уж больше казалось...