Шрифт:
Ментальная устойчивость– вы не подвержены контролирующим заклинаниям навроде ужаса или гипноза. Минус - заклятья усиления чувствами навроде Гнева или Радости на вас тоже не действуют.
Любимец Магии – на вас невозможно навести враждебную магию. Массовые враждебные заклятия на вас не подействуют. Рассеивающая магия более не наносит урон. Внимание: Исключение: уникальное заклинание всех школ и направлений магии - Армагеддон.
Навыки полководца:
Ближний бой. 9/20ур. +10% к урону в ближнем бою себе и войску за уровень навыка.
– Дополнительные тренировки стрелков.
– Игнорирование штрафа стрелков на ближний бой (получено за 3ур.)
– Двойной удар– скорость атаки войск в ближнем бою увеличена на 100% (за 6ур)
Дальний бой. 7/20ур. + 10% к урону в дальнем бою себе и войску за уровень навыка.
– Твердая рука - Игнорирование штрафа на половинную дальность стрельбы у метателей (получено за 3ур)
– Двойной выстрел– Дистанционные атаки вашего войска происходят вдвое чаще (за 6ур)
Дипломатия 3/20ур.
– Шанс того что бродячие разумные существа присоединятся за плату. Снижает стоимость различных Договоров и Контрактов. Позволяет покупать в тавернах Контракты наемников. Снижает цены на покупки у бродячих торговцев и повышает цены продажи им различных предметов. Для получения большинства бонусов дипломатии требуется реальное умение торговаться.
– Продление договоров. – После истечения срока договора с наемниками его можно продлить еще настолько же но за 150% от предыдущей цены. Цена может быть снижена при хороших отношениях с "фракцией" наемников, их народом, племенем и с самими наемниками.
Защита. 8/20ур. +10% к эффективности брони и уклонения себе и войску за уровень навыка.
– Подгонка мантий - Игнорирование штрафов тряпичной брони (получено за 3ур)
– Вторая кожа– Игнорирование штрафов кожаной брони (получено за 6ур)
Лидерство. 5/20ур. Повышение морали войск. Войска с высокой моралью готовы выполнять приказы командира с особым рвением, даже если они глупы и приведут данное войско к гибели. Впрочем иногда рвение за счет высокой морали настолько велико что переламывает даже самые безнадежные ситуации. Зачастую высокая мораль войск негативно сказывается на морали противника. Вплоть до дезертирства оного с поля боя прямо посреди сражения. Мораль не действует на низшую нежить, механизмы, оживленные статуи, насекомых, растения и низших эфирных существ.
– Обаять слабейших - Существа первого уровня любого замка или аналогичные им "свободные" присоединяются из внешних зданий бесплатно (получено за 3ур.)
Логистика. 1/20ур. Увеличение скорости передвижения наземного войска на 5% за уровень навыка.
Разведка. 2/20ур. Обнаружение засад и существ со скрытностью равного и меньшего уровней.
Толерантность. 4/20ур. Возможность набирать войско из различных рас и фракций без внутренних конфликтов.
– Притяжение противоположностей – требования морали для одной пары враждебных друг другу видов войск снижены вдвое и теперь равны обычным требованиям к войскам из разных нейтральных друг к другу фракций (получено за 3ур.).
Удача. 2/20ур. Повышен шанс найти полезный предмет или дополнительную добычу. И шанс нанесения повышенного урона. Как все это растет с уровнем - закрытая информация. Даже от пользователей данного навыка. В тех поддержке отшучиваются что если расписывать все воздействия данного навыка то выйдет небольшой трехтомный справочник.
Управленец 1/20ур. +10% дохода от добывающих ресурсы зданий в неделю, +100 золота в день от замка на уровень навыка. И немного больше войск доступных для найма в замке. Несколько это "немного" - неизвестно. Причину смотрите в навыке "удача".
Управление осадными машинами 3/20ур. Повышен урон катапульты, баллист и механических войск на 10%. Тележка с боеприпасами к своей основной функции еще и приносит 1ед. маны в минуту всем колдующим войскам. Тент целителя восстанавливает дополнительные 5ед. здоровья каждой цели, может лечить дальше и на большей площади. Все это за каждый уровень данного навыка.