Шрифт:
В конце концов Друиды не указывали какие конкретно растения им нужны. И в данном случае количество их с лихвой перекрыло качество сотни-другой Дендроидов или пары десятков Энтов. А если что - одной массовой "гнили" или "плесени" будет достаточно чтоб уничтожить все это "войско". Хоть и не любил Егор магию болезней но и не отрицал ее эффективность в некоторых случаях...
Конец отступления.
Как я и предполагал - никто из Некромантов, Личей и им подобных не пожелал присоединиться. Все-же не первый день недели. Да и успели некоторые из них "обрасти" войском из скелетов и зомби. Пара уникумов даже умудрились где-то достать костяного дракона и пару десятков Умертвий - серьезная сила для наземного войска Дрейка. Но они "попались" Миражу. И тот их с ходу снес. Но такая эффективность в поднятии нежити объяснялась довольно просто. Два артефакта: "Амулет гробовщика" и "Сапоги некроманта". Добавить "Кольцо грешников", "Корону проклятых" и "Плащ вампира" и будет полный набор дающий, помимо собственных прибавок артефактов к Некромантии и одиночных бонусов разным видам нежити, еще и возможность наделять скелетов всех видов слабыми магическими способностями. Гор будет очень рад. Если в цене сойдемся.
"Амулет гробовщика" . – Повышает общую эффективность ритуалов некромантии на 20%. Зомби всех видов движутся на 50% быстрее.
"Сапоги некроманта" . – Повышает общую эффективность ритуалов некромантии на 20%. Некроманты , Личи и Мумии всех видов увеличивают свой личный запас маны на 50%
"Кольцо грешников" . – Повышает общую эффективность ритуалов некромантии на 20%. Призр аки и привидения всех видов не подвержен ы воздействию "святого слова " и иных глобальных заклятий магии света .
"Корона проклятых".
– Повышает общую эффективность ритуалов некромантии на 20%. Умертвия и Проклятые Всадники всех видов удваивают силу и шанс срабатывания их специальных атак.
"Плащ Вампира".
– Повышает общую эффективность ритуалов некромантии на 20%. Вампиры в армии героя с этим артефактом получают на 50% меньше у рона от света и от связанных с ним заклинаний и существ.
Набор "Одеяние К ороля М ертвых". Позволяет скелетам из армии героя атаковать слабейшими заклинаниями из его арсенала . Добавляет им и другим магам нежити в войске +2 к Резерву , + 8 к Силе магии и +10 к Устойчивости к откату . Снижает вдвое затраты на ритуалы некромантии. Личи, Мумии и Некроманты всех видов получают способность один раз за бой использовать заклинание "восстановление нежити" бесплатно.
"Восстановление нежити" - заклинание школы смерти. Позволяет восстановить "здоровье" нежити и вернуть в строй "павших" союзных не мертвых но ценой временного снижения на 20% их максимального "здоровья". Затраты маны зависят от силы вложенной в заклятие. Сила магии чародея и его мастерство как в школе Некромантии так и в школе Магии Смерти являются множителями восстанавливаемого "здоровья". Снижение "здоровья" длится до окончания боя. При применении во время боя данного
заклятие более четырех раз у не мертвого война остается 1 единица "неприкасаемого здоровья". С одной стороны - таких воинов можно поднять просто море одним "восстановлением нежити", с другой - и повторно дохнуть они будут просто с ужасающей скоростью. Считай от любого, даже самого слабого удара. Единственное заклинание магии смерти что позволяет сохранить всех поднятых им бойцов после боя кроме тех кого успели порубить в фарш.
Мумия. Здоровья 50. Урон 23-28 в ближнем бою. Броня тряпичная. Нежить. Боевой некромант. Проклинающий удар. Доспехи проклятия.
Мумифицированный боец. Здоровья 6 0. Урон 2 8 – 33 в ближнем бою. Броня кожаная . Нежить. Боевой некромант. Проклинающий удар. Доспехи проклятия.
Мумия жреца. Здоровья 60 . Урон 30-35 в ближнем бою. Броня тряпичная . Нежить. Боевой некромант. Арсенал заклятий поддержки. Проклинающий удар. Доспехи проклятия.